Diablo 3 & kaksoispiste; Vinkkejä tehon tasoittamisesta

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 16 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Diablo 3 & kaksoispiste; Vinkkejä tehon tasoittamisesta - Pelit
Diablo 3 & kaksoispiste; Vinkkejä tehon tasoittamisesta - Pelit

Sisältö

Maksimitason saavuttaminen Diablo 3 on pelottava tehtävä joillekin, erityisesti niille, jotka ovat jo pelanneet paljon peliä. Koska minulla ei vielä ole Reaper Of Soulsia, tämä opas mitätöi kaikki laajennuksen merkit ja ominaisuudet. Anteeksi, ristiretkeläiset ja seikkailutilan ystäville, tämä on tarkoitettu niille, jotka haluavat valtaa tason kampanjan kautta. Oletan, että sinulla on jo taso 60 tai enemmän.


Asiat, joita tarvitset

Jotta voimakkaammat vaikeudet ja tehotaso voidaan avata tehokkaasti, sinun täytyy olla sankari, joka on voittanut diablo, tämä avaa Master-ongelman. Niille, jotka ovat rohkeita ja haluavat aloittaa uuden hahmon Torment-vaikeuksissa, sinun täytyy myös olla sankari tasolla 60 tai sitä korkeammalla.

Toinen asia, jota tarvitset, on saada seppäsi tasolle 5 tai korkeammalle; näin 30 ensimmäistä tasoa on hieman helpompaa. Ei tarvitse huolehtia liikaa jalokivikauppiasasi, kun yhdistät jalokiviä ja vaihdat ne pois aina, kun saat uuden palan, on aika kallista.

Lopuksi tarvitset ylimääräistä rahaa, jos sinulla on 100k tai enemmän kuin olet selvässä.

Mikä vaikeus sinun pitäisi valita?

On 10 erilaista vaikeustasoa Diablo 3, vaihtelevat normaalista kärsimykseen VI. Jokainen vaikeuksissa oleva askel nostaa vihollisesi terveyttä ja vahinkoa, mutta palkitsee myös enemmän kultaa ja XP: tä. Ylimääräiset bonukset Mestarissa ja Tormentissa ovat merkkien yläpuolella 61.


normaali: 100% terveys, 100% vahinko, 0% kulta, 0% XP
Hard: 200% terveys, 130% vahinko, 75% kulta, 75% XP
Asiantuntija: 320% terveys, 189% vahinko, 100% kulta, 100% XP
Hallita: 512% terveys, 273% vahinko, 200% kulta, 200% XP
Torment I: 819% terveys, 396% vahinko, 300% kulta, 300% XP
Torment II: 1311% terveys, 575% vahinko, 400% kulta, 400% XP
Torment III: 2097% terveys, 833% vahinko, 550% kulta, 550% XP
Torment IV: 3355% terveys, 1208% vahinko, 800% kultaa, 800% XP
Torment V: 5369% terveys, 1752% vahinko, 1150% kulta, 1150% XP
Torment VI: 8590% terveys, 2540% vahinko, 1600% kulta, 1600% XP

Niinpä vihollisella, jolla on 10 henkeä ja 10 normaalia vahinkoa, on 81 090 hevosvoimaa ja 396 vahinkoa Torment I: lle. Mutta jos hän yleensä putoaa 10 kultaa ja antaa 10 XP: n normaalisti, hän antaa 300 kultaa ja 300 XP Torment I: lle .


Suurin vaikeus, jonka ehdotan, että valitset uuden merkin, on Torment I Melee-merkkiä varten, kuten barbaari tai munkki, ja Master luokiteltuihin luokkiin kuten Wizard tai Witch Doctor. Jostain syystä löydän itseni selviytymisestä paljon helpommaksi Melee-luokilla Torment I: ssä, kun Wizard-toimintoa käytettiin tällä vaikeudella, minut kuoli paljon.

Mitä tehdä

Kun olet poistanut Undeadin portin New Tristramin edessä, siirry nopeasti kauppiaan puoleen ja vaihda nykyinen aseesi ja ostakaa haarniskaa, mikä lisää vaurioita ja selviytymiskykyä paljon. Varmista, että varastoit myös terveellisiä juoma-aineita, joilla on vähintään 20 pelastusta.

Keräämällä lordikirjoja, kuten Leahin päiväkirjaa ja Cainin lehtiä, voit auttaa tehon tasoittamisessa, tämä sisältää satunnaistetut vahvat laatikot, jotka ovat hieman piilossa koko lain I kohdalla. varmasti tappaa kaiken.

Varmista, että käytät parantavia runojasi ja kykyjäsi vapaasti, lisäämällä Blood Lust -rune Rendille barbaarilla on ero elämän ja kuoleman välillä joissakin tapauksissa.