Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 24 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Pelit
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Pelit

Sisältö

Digimon (Digitaaliset hirviöt) franchising alkoi suosionsa 1990-luvun lopulla. Vuosien mittaan olemme nähneet oikeudenmukaisen osuuden peli- ja anime-julkaisuista. Kunniaksi Digimon n 15. vuosipäivä, Digimonin tarina: Cyber ​​Sleuth (DSCS) julkaistiin Japanissa vuonna 2015 PlayStation 4: lle ja PlayStation Vitalle.


Se sai hyvän vastaanoton ulkomailla ja sitten länsimaiset fanit kysyivät Bandai Namcolta, jos näemme julkaisun. Kiitos yli 65k fanin allekirjoittamasta vetoomuksesta, DSCS julkaistiin viime helmikuussa. Niin, on DSCS pelin vain Digimon fanit nauttivat tai voivatko joku JRPG: n fani löytää jotain kannattavaa? Seuraavassa on spoileriton katsaus vastaamaan molempiin.

Etsiväfiktio

Digimonin tarina: Cyber ​​Sleuth ei vaadi mitään tietoa animeista tai aikaisemmista peleistä. Mutta on tärkeää huomata, että pelin ääni-työ on japanilainen ja se on englanninkielinen. Se on tarina, johon osallistuu nuori mies (tai nuori nainen riippuen valintasi), joka saa kiinni lähitulevaisuudessa. Paikallinen gumshoe vie päähenkilönsä siipensä alle, heistä tulee hänen avustajansa, joka aloittaa uransa "tietokonenäytönä". Joukko erikoisosaamista löydät vihjeitä, ratkaisee tapauksia ja paljastaa salaisuuksia Tokion ja digitaalisen elämänmuodon ihmisille.


Kerronta on esillä 20: ssä hyvin ajoitetussa luvussa, joissa on värikäs merkkivalo. Jos tunnet cyberpunk-tyylilajin, niin tässä kertomuksessa ei ole täysin uraauurtavaa. Tarina sisältää kuitenkin terveen annoksen mysteeriä ja kirjoittamista. Tuloksena on ikimuistoinen ja ainutlaatuinen kokemus, joka kestää 40-50 tuntia.

Pelattavuus Trifecta

Yleinen pelattavuus DSCS kuuluu kolmeen luokkaan: etsivä, taistelu ja digi-kavereiden kouluttaminen. Etsiväsi läpi kulkee Tokiossa, kyberavaruudessa ja digitaalisissa dungeoneissa tapauksissa. Tapauksiin liittyy joko kohteiden (tai ihmisten / hirviöiden) paikantaminen, hakkereiden torjunta ja muut mahdolliset * ahem * "tuskin lailliset" toimet. Jos et koskaan unohda tapaustietoja, voit aina päivittää itsesi puhumalla NPC: ille tai katsomalla tapausprofiiliasi. Myös päähistoria etenee vain, kun näette sopivan. Voit siis viettää aikaa ylimääräisissä tapauksissa laajentaaksesi luetteloa, saada lisää kohteita ja rahaa.


Seuraavaksi on taistelu. Taistelun yksityiskohdat ovat yllättävän syviä, mutta ylitöitä saat siihen. Ensinnäkin kohtaamiset ovat satunnaisia, jotka jotkut voivat nähdä vanhana mekaanikkona. Taistelut ovat vuoropohjaisia ​​(katsotaan myös päivättyinä), mutta nopeatempoisina. Kuinka nopeasti voit lähettää vihollisia riippuen pelin rock-paper-sakset-heikkousjärjestelmästä.

Yritän säilyttää tämän lyhyen ja mutkattoman. Beasts jakautuvat tyyppeihin ja alkuaineisiin. Tietotyypit ovat tehokkaita rokotetyyppejä ja rokotetyyppejä vastaan. Tulipalo on tehokas hirviötä vastaan, jolla on kasvi-affiniteetti. Mitä tämä tarkoittaa? Hyökkäykset voivat olla enintään 3x yhtä tehokkaita hyvässä ottelussa tai tuskin tehokkaita huonossa. Ellei käytät tyyppiä ja elementtejä kunnolla, nopea ja kivuton taistelu voi muuttua pitkäksi ja hämmentäväksi.

Viimeinen ja kaikkein aikaa vievin osa pelikokemusta on tiimin nostaminen. Yli 200 Digimonia on paljon vaihtoehtoja. Digilab on paikka, jossa koet luontosi, joita olet kohdannut luonnossa, digivoloi ne ja muut. Koulutuksen helpottamiseksi voit sijoittaa critterit Digifarmiin, jossa he voivat saada kokemusta ja tasoittaa tilastojaan.

Näin voit mennä tarinaan tai sivutyöhön, kun sinulla on muita kuin puolueiden osallistujia, jotka saavat kokemusta tulla mestareiksi myöhemmin. Peli muistuttaa sinua (pomo taistelee ei vähempää), että puolueesi täysin kehittyneet versiot ovat välttämättömiä. Jotta voisit käyttää vahvempia kehittyneitä versioita pienistä kavereista, on täytettävä tietyt vaatimukset. Nämä vaatimukset sisältävät tiettyjä tilastoja, tarinan etenemistä ja monia muita asioita.

Estetiikka

Visuaalisesti DSCS on melko helppoa silmissä. Peli on ikuisesti kirkas ja erottuu. Hyvä esimerkki on digitaalinen ympäristö. Peli sekoittaa elokuvan värikkään muotoilun digitaaliseen tilaan 3D-merkkimalleilla. Ihmisen hahmot ja hirviöt ovat yhtä kauniita taistelussa ja leikkauksissa. Hämmästyttävä taide on osittain Oh! Loistava (Air Gear, Tenjho Tenge) ja Suzuhito Yasuda (Devil Survivor 1 & 2, Gundam Build Fighters)

Lopuksi on vaikuttava ääniraita, joka on monipuolinen sekoitus jazzia, technoa, 8 bittiä, tunnelmaa ja paljon muuta. Lähes kaikki kappaleet ovat sopivia, nykyaikaisia ​​ja luonnollisia (erityisesti digitaalisia sävelmiä). Ääniraita tuo sinulle Masafumi Takada. Jos et ole koskaan kuullut hänestä, hänen teoksensa ovat Dangan Ronpa 1 & 2, Ei enää sankareita, ja Killer 7.

Case-päätelmä

Lyhyesti sanottuna se on hyvä JRPG ja sinun pitäisi kiinnittää huomionne, jos etsit jotain muuta. Meillä ei usein ole pelejä, jotka ovat luonteeltaan verkkopankkeja, ja se on harvinaista, että se on myös etsivä tarina. Peli on täynnä tarpeeksi sisältöä, jotta voit olla mukana. En ole edes maininnut, että on olemassa myös pelin jälkeisiä haasteita, uusi peli plus -tila, paikallinen / online-taistelu ja areenan haasteet. Lopulta, DSCS on peli, jossa JRPG: n rakastaja nauttii, Digimon fandomia ei tarvita.

Arvostelumme 8 Digimon Story: Cyber ​​Sleuth on hauska hyvin toteutettu nykyaikainen peli Digimon-faneille ja JRPG: ille. Arvosteltu: PlayStation Vita Mitä arvioimme?