Digimon World Next Order Aloittelijan tiedot ja vinkit

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 10 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Digimon World Next Order Aloittelijan tiedot ja vinkit - Pelit
Digimon World Next Order Aloittelijan tiedot ja vinkit - Pelit

Sisältö

Digimon World Next Order voit nostaa 2 Digimonia taistelemaan ja seikkailemaan. Aivan kuten klassiset digitaaliset lemmikkieläimet, sinun täytyy ruokkia, kouluttaa ja huolehtia Digimonista. Voit käyttää monia kohteita, useita tilastoja, jotka vaikuttavat digivoluutioon, ja monia muita asioita, jotka ovat hämmentäviä aluksi.


Aion auttaa siirtymällä perusasioihin ja antamaan vinkkejä niille, jotka juuri aloittavat digitaalisen seikkailunsa.

Tässä oppaassa käydään läpi kaikki, mitä tarvitset aloittaaksesi Digimon World Next Order mukaan lukien:

  • Pelin perusteet - Digimonin nostamisen ja taistelun perusteet.
  • Tilastot ja ruoka - Mitä kutakin ruokaa ja ruokaa.
  • Tamerin tiedot - Miten taso ja mitä saat.
  • Koulutus ja digivoluutio - Miten se toimii ja mikä vaikuttaa siihen.

Pelin perusteet

elämä

Digimonin elämä on ensimmäinen asia, jonka pitäisi huolehtia ennen taistelua. Elämä on aika, jonka Digimonilla on ennen kuin se kuolee.

Kaikilla Digimonilla on asetettu elämä, mutta ne syntyvät kuoleman jälkeen normaalia suuremmilla tilastoilla. Kun harjoittelet ja taistelet, Digimonilla on 6 elämäntilastotietoa, joihin se vaikuttaa.


  • Mieliala - Tämä vaikuttaa siihen, kuinka paljon vahinkoa sinulla on taistelussa.
    • Voit saada bonuksen koulutuksesta, jossa on korkea mieliala.
  • Kurinalaisuus - Tämä määrittää, kuinka vakava Digimon on.
    • Se voi lisätä viestintää tai syömistä.
    • Tämä vaikuttaa vain Digivolutioniin.
  • Kirous - Tämä lisääntyy, jos et ota Digimonia kylpyhuoneeseen ajoissa.
    • Sen nostaminen 16 kertaa aiheuttaa jotain pahaa.
  • Väsymys - Tämä on niin väsynyt kuin Digimon saa.
    • Taistelut ja koulutus lisäävät tätä ja haluat levätä, jos se on yli puolet täynnä.
    • Jos et levätä tai lopeta matalan HP: n taistelu, he voisivat sairastua tai menettää elämänsä.
    • Voit parantaa sairautta lääkkeellä.
  • Bond - Näin suhtaudut Digimoniin.
    • Se vaikuttaa alkuperäisiin tilauspisteisiin taistelussa.
  • DigiFriend - Näin Digimon liittyy toisiinsa.
    • Korkeat arvot saavat heidät auttamaan kukin taistelussa.
    • Voit lisätä sitä viestinnän, syömisen ja nukkumisen kautta.

viestintä ei ole stat. Se on satunnainen tapahtuma, jonka avulla voit vuorovaikutuksessa Digimonin kanssa joko kiittämällä, leikkaamalla tai sivuuttamalla.


ylistäen ja Haukkumiset nostaa tai alentaa Bondia, Moodia ja Disciplineä. Niiden vaikutus riippuu tilanteesta.

Esimerkki: Hyvän koulutuksen jälkeen ylistäminen lisää yhden tai useamman näistä tilastoista, mutta hyvä harjoitus vähentää niiden määrää.

välittämättä ei tee mitään.

Hoito-valikko

Koko päivän ajan Digimon saa nälkäisen, väsyneen, uneliaisuuden ja tarpeen mennä kylpyhuoneeseen. Katso symbolit, jotta tiedät, milloin sinun täytyy huolehtia niistä.

Jos ne ovat Hungry, Sick tai Sleepy, voit korjata tämän avaamalla Care-valikon painamalla Square.

Täällä voit ruokkia niitä, käyttää lääkettä tai mennä nukkumaan, jos he ovat uneliaisina.

Jos haluat syöttää tai käyttää vain yhtä Digimonin kohdetta, voit kytkeä ne päälle ja pois L1- ja R1-painikkeilla.

Taistelu

Taistelussa Digimon taistelee yksin, mutta voit antaa heille erityisiä tilauksia.

R1 antaa tilauksen oikealle Digimonille ja L1 on vasemmalle.

Hyökkäysosaaminen vaatii MP: tä käyttää ja voit muuttaa Taktikoita vaikuttamaan taajuuteen, jota he käyttävät itse.

Jotta Digimon käyttääsi tiettyjä taitoja välittömästi, sinun on valittava tämä taito kumppanisi valikosta. Tämä edellyttää myös tietyn määrän tilauspisteitä.

Aloitat määrätyllä summalla jokaisen taistelun, mutta tämä voidaan nostaa taistelussa painamalla X. Sinun täytyy jäähtyä käyttötarkoitusten välillä.

Taistelun aikana voit myös käyttää kohteita HP: n, MP: n, elvyttämisen, tilastotietojen ja paljon muuta palauttamiseen.

Tilastot ja ruoka

tilastot

  • HP ja MP - HP on digimonin terveydentila ja MP on heidän manaansa.
    • Mp vaaditaan hyökkäysosaamisille, joten mitä korkeampi on stat, sitä enemmän taitoja he voivat käyttää ennen elpymistä.
  • STR - Vahvuus vaikuttaa siihen, kuinka paljon vahingoittaa Digimon-kauppaa.
  • STA - Kestävyys on puolustus.
  • WIS - Viisaus vähentää taitojen MP-kustannuksia, lisää mahdollisuutta vartiointiin ja lisää kriittistä osuutta.
  • SPD - Nopeus vaikuttaa siihen, kuinka nopeasti Digimon toimii taistelussa.

ruoka

  • Liha - Nostaa painoa ja mielialaa ja tyydyttää suuresti nälkää.
  • Hedelmät - Nosta mielialaa helpommin ja poistaa väsymyksen.
  • Kasvis - Nosta kykyjä kasvaa koulutuksen aikana lyhyeksi ajaksi ja nostaa kurinalaisuutta.
  • Wild Mushroom - Vähentää painoa ja poistaa väsymyksen, mutta ei täytä nälkää hyvin.
  • Mutteri - Vähentää kurinalaisuutta ja ei täytä nälkää hyvin, jos sitä ei ole kypsennetty.
  • Juo - Nousee mielialaa ja poistaa väsymyksen.
    • Myös nostaa DigiFriendia ja myydään automaateissa.
  • Kala - Vähentää kurinalaisuutta ja nostaa Bondia. Saat ne kalastamalla.

Tamerin tiedot

Tamerisi, joka on sinun hahmosi, voi tasoa. Sinun taso saamalla tarpeeksi kokemuspisteitä voittoista taisteluista.

Kun taso on, saat pisteitä, joita voit käyttää Tamer-taitoja varten.

En aio mennä liikaa yksityiskohtiin täällä, mutta ehdotan jotain. Jos välität Digivolutionista alussa, saisin opettajan ja kehittyvän tyypin taidot ensin Trainer. Näin voit saada lisää tilastoja ja kouluttaa pidempään.

Jos ei, saisin Tilaus- ja taktinen tyyppi komentaja ensin. Nämä tekevät niistä voimakkaampia taistelussa ja avaamalla enemmän taisteluasetuksia.

Koulutus ja digivoluutio

Koulutus on suuri osa Digimonin vahvistamista ja digivolointia. Voit nostaa tilastoja taistelemalla, mutta he nousevat paljon korkeammiksi, jos harjoittelet.

Koulutusrakennus on kaupungissa ja voit sijoittaa Digimonin mihin tahansa 6 Tilastokategoriaan.

  • Lähellä olevat tilastot nousevat myös koulutuksen aikana, mutta eivät niin paljon kuin valittu päätilasto.
  • Voit sijoittaa ne eri luokkiin kun koulutat, ja siellä on erilaisia ​​bonuksia, jotka voit saada riippuen siitä, mihin sijoitat ne.
  • Voit myös antaa yhden loman muiden junien aikana.

Digivolution siihen vaikuttavat erilaiset asiat, mutta useimmiten niiden tilastot. Jos tarkastelet Digimonin tilastojasi, siirry historiaan, voit tarkistaa kunkin digivoluutiomme vaatimukset.

Mikä tahansa menneisyydestä Rookie ei näytä vaatimuksia aluksi, mutta voit saada tämän tiedonsiirron kautta.

Digimonin ikääntyessä se muuttuu todennäköisemmäksi. Siksi on tärkeää saada tilastosi haluamallesi tasolle mahdollisimman pian.

Lisävihjeitä

  • On Digimonia, joka antaa sinulle asioita päivittäin, joten aina tarkista takaisin kaupunkiin uusina päivinä.
    • Tanemon on kylpyhuoneen vasemmalla puolella ja antaa sinulle lihaa joka päivä.
    • Koromon on Jijimonin talon sisällä ja antaa sinulle kerättyjä kohteita.
  • Muista tarkistaa kenttä kerättävien kohteiden kohdalla koska ne ovat valtava apu Digimonin ruokinnassa ja vahvistamisessa.
  • Älä unohda tarkistaa Digimon.
    • Haluat tietää joka kerta, kun he ovat nälkäisiä, heidän täytyy mennä kylpyhuoneeseen jne.
    • Tämä peli on enemmän kuin pelkästään menossa ja vihollisten tappaminen. Sinun tulee huolehtia Digimon-kumppaneistasi.

Se on kaikki, mitä minulla on, jotta voin aloittaa Digimon World Next Order. Kerro minulle, jos sinulla on kysyttävää ja pysy kuulossa yksityiskohtaisempia ohjeita pelin erityisistä asioista!