Digitaalinen journalismi 101 ja kaksoispiste; 4 minuutin kaatumiskurssi uutisten kirjoittamisessa

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Digitaalinen journalismi 101 ja kaksoispiste; 4 minuutin kaatumiskurssi uutisten kirjoittamisessa - Pelit
Digitaalinen journalismi 101 ja kaksoispiste; 4 minuutin kaatumiskurssi uutisten kirjoittamisessa - Pelit

Sisältö

Uutisten kirjoittaminen ei ole erityisen vaikeaa, mutta se vie käytäntöä ja kurinalaisuutta. Vaikka ”journalistin” etiketti voi tuntua ylimmäiseltä nimeltään, voit kirjoittaa tehokkaita uutisia ilman paljon hämmennystä, jos noudatat alla olevia ohjeita ja neuvoja. (Ja GameSkinny on suuri paikka aloittaa harjoitusten pelaaminen.)


Uutisartikkeli, sen tärkeimmässä muodossa, on tietoväline, josta saa tietoa A: sta B: hen. Olette A, lukijasi B. Kun kirjoitat uutisia, velvollisuutesi on aina ilmoittaa lukijalle parhaalla mahdollisella tavalla. tehokkain ja tehokkain tapa.

Yksi nopeimmista tavoista saada tietoa eri puolilla on keskittyä ensin keskeisiin asioihin, toiseksi yksityiskohtiin.

Lukijan on tiedettävä kuusi asiaa nopeasti:

Kuka? Mitä? Missä? Kun? Miksi? Millä tavalla?

Näen sinut nyökkäävän nyt, "kyllä, kyllä, tietenkin, duh." Mutta nämä perusasiat eivät ole mitään huijausta; poraa ne aivoihin.

Tehokkaalla uutisluvulla on tiivis vastaus kuhunkin näistä kuudesta kysymyksestä, yleensä kahden ensimmäisen kohdan sisällä. Älä epäröi joustavasti kirjoittaa kirjoitussarjojasi ja vastata useampaan kuin yhteen näistä lauseista.


Katsotaanpa esimerkkiä: suosittu peli kehittäjä on Kickstarting henkinen seuraaja rakas, vanha franchising.

  • Kuka on kehittäjä? Joukkue? Hahmot?
  • Mitä on peli? Mitä kehittäjä on tehnyt aikaisemmin? Mikä on tavoite?
  • Missä tapahtuu peli? Missä joukkue sijaitsee?
  • Kun aloittaa Kickstarter? Päättyy? Milloin peli odotetaan?
  • Miksi Kickstarter? Miksi nyt?
  • Millä tavalla on kampanja? Miten tämä kaikki saadaan?

Käytä uutisten käänteistä pyramidia: kriittistä tietoa ensin, loput seuraavat

Lähde: LitReactor

Pyramidin ”pohja” asettaa eniten merkitykselliset tiedot. Jos lukijalla on vain aikaa lukea kaksi ensimmäistä kohtaa, olet saanut ne edelleen.


Oletetaan, että tarina saattaa katketa ​​missä tahansa vaiheessa tai lukija etsii nopeasti tarvitsemansa tiedot ja lähteä. Sen lisäksi, että kriittistä tietoa annetaan ensinnäkin hyvänä käytäntönä verkossa, mutta myös painettuna, jossa sana laskee ja fyysinen tila ovat niin tärkeitä ja että editorissa on ehkä leikattava tarina.

Kun siirryt keskelle, sinulla on mahdollisuus lainauksia, kommentteja, lisätietoja, taustaa ja muita hyödyllisiä tidbittejä, jotka ovat välttämättömiä tarinan täydentämiseksi.

Loppujen lopuksi voit lopettaa ja antaa lopulliset yksityiskohdat, linkit muihin asiaan liittyviin artikkeleihin ja tarvittavat sivustojen ulkopuoliset linkit.

Uutiset ovat ihmisille ja ihmisille

Älä vain ajattele, kuka on suuret nimet, vaan myös harkitse, kuka tämä uutinen vaikuttaa. Ketkä ne ovat ja mitkä ovat niiden reaktiot? Miten ihmiset tuntevat uutisia? Jos joku lukee, katso, että heillä on todennäköisesti henkilökohtaisia ​​investointeja tai kiinnostusta tarinaan.

Käytä lainausmerkkejä ja nimiä; antaa ihmiselle elementin, jonka avulla lukija voi muodostaa yhteyden.

Pidä ihmisen osa mielessä. Lukijat ovat * tyypillisesti * ihmisiä.

Ole tarkka, tiivis ja luettava

Ei pitäisi olla yllätys: sinun täytyy todellakin tarkistaa työsi ja varmista, että lauseesi ovat kieliopillisesti oikeita ja lukijaystävällisiä. Emme puhu vanhoista lukijoista; puhumme Internet-tajuista, Reddit-käyttöä käyttävistä, sosiaalisen median tuottamista kommenteista, jotka odottavat laadukkaita kirjoituksia.

Kerro lukijalle, mitä heidän tarvitsee tietää ja pitää lauseita ja kappaleita lyhyinä. Älä mene yli laidan kuvailevilla sanoilla, äläkä puhu tarpeettomista asioista. Kun olet kirjoittanut tekstin, ota oikaisukirje sanoin ja varmista, että tiedot ovat selkeitä ja helposti sulavia.

Tarkkuus tarkoittaa myös tarkkaa päällystystä ja kursiivia. BioWare, ei Bioware. PlayStation, ei Playstation. World of Warcraft, ei World of Warcraft.

Jos et ole ensimmäinen, joka rikkoo uutisia, tarvitset kulman

Jos et sano jotain muuta, työsi haihtuu väkijoukkoon.

Ette ole se, joka rikkoo uutisia suurimman osan ajasta, se on tosiasia digitaalisen journalismin alalla. Nykyään ihmiset voivat saada uutisia lähes kaikkialla: Twitter, Facebook, Reddit, blogit, julkiset tiedotteet ja niin edelleen. Sinun täytyy antaa jotain vähän ylimääräistä, jos haluat osallistua lukijoihin.

Onko sinulla kulma, käytä ääniäsi ja ääntäsi, ole utelias ja harkitse lähestymistä uutisia tavalla, joka ei ole vielä valaisevassa valossa.

Älä vain kirjoita: "PS4: n varhainen myynti ylittää Xbox One: n myynnin"

Kun kirjoitat tämän otsikon, on jo sata muuta artikkelia, joissa on sama otsikko. Miksi joku napsauttaisi versiota IGN: n tai Polygonin artikkelien sijaan, jotka sanovat samaa? Jos haluat, että ihmiset lopettavat ja lukevat, mitä sinun täytyy sanoa, sinun on tehtävä enemmän kuin palauttaa uutiset. Sinun täytyy olla kiinni ja sinun täytyy sanoa jotain uutta.

Kehitä kulmaasi, harkitse näkökulmaa:

  • ”PS4: n varhainen myyntijohto voi olla kaikki savua ja peilejä”
  • "PS4 käynnistää myynnin eteenpäin, mutta ilman ylellisiä pelejä"
  • "Xbox One -kehittäjät ovat huolissaan PS4: n vahvasta varhaismyynnistä"
  • "PS4 voittaa konsolisodan massiivisen myyntijohtajan mukaan"

Tässä on neljä tapaa tulkita samoja uutisia. PS4-lehdistötiedotteessa ei ole vielä toista regurgitoitua versiota, vaan nämä otsikot tarjoavat jotain uutta, joka vaati hieman kriittistä ajattelua. Hyvä näkökulma ei välttämättä ole lausunto, mutta se edellyttää näkökulman huomioon ottamista.

Jokainen voi kirjoittaa älykkäitä uutisia nopeasti, mutta toimittajan on tehtävä enemmän. Toimittajana ajattelet kriittisesti näkökulmasta, käytät aivojasi ja keksitte uutisen, joka vetoaa lukijoihin ja resonoi niitä.

---

Toimi: Kirjoita uutinen, joka täyttää kuka / mitä / missä / milloin / miksi / miten kahdessa ensimmäisessä kappaleessa käyttää käänteistä pyramidityyliä ja on tuore kulma.

Kutsumme sinut kokeilemaan kättäsi pelin journalismissa kirjoittamalla tähän GameSkinnyyn, jossa toimituksellamme on ilo tarkistaa työsi.