Dino Talk Saurian Devs Urvogel Studiosin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Dino Talk Saurian Devs Urvogel Studiosin kanssa - Pelit
Dino Talk Saurian Devs Urvogel Studiosin kanssa - Pelit

Kuten monet teistä tietävät, Kickstarter on verkkosivusto, jolla luodaan rahoitusta erilaisiin hankkeisiin, joihin kuuluu videopelejä. Kickstarterin ansiosta monet suuret pelit on julkaistu Shenmue III, Todella kuuma, ja Star Citizen. Tähän luetteloon on lisätty vielä yksi peli. Se on peräisin Urvogel Studiosilta, ja sitä kutsutaan Saurian.


Kuvittele tämä. Olet dinosaurus, joka vierailee ympäri maapalloa Mesozoisen aikakauden aikana. Eloonjääminen on ainoa asia mielessäsi. Muut dinosaurukset yrittävät hyökätä sinua. Sinun on vältettävä luonnollisia vaaroja varmistaen, että sinulla on ruokaa ja vettä hengissä. Kuulostaa hämmästyttävältä, eikö? Tämä ensimmäinen Urvogel Studiosin peli on täällä, jotta saat tämän kokemuksen. saurian on avoin maailman selviytymispeli, jossa pääset tutustumaan Hell Creek -ekosysteemiin Mesozoic-aikakaudella dinosauruksena.

Taustalla on tiede ja intohimo saurian loi tämän pelin käyttäen tutkijoita, jotka he keräsivät tutkijoilta ja oman ryhmän jäseniltä, ​​jotta tämä peli olisi realistinen kuin se voisi olla. Niin paljon kuin he haluavat, että ihmiset nauttivat pelistä, he haluavat, että pelaaja oppii dinosauruksista ja maailmasta, jossa he elävät. Olin onnekas haastattelemaan heitä heidän projektistaan ​​ja siitä, miten emu-tiimi tekee pelistä niin paljon parempi.


Joey Marrazzo: Kun kasvoitte, mikä sai sinut niin kiinnostuneeksi dinosauruksista, jotka pysyivät kanssasi ja tekivät halutessasi luoda pelin, jossa voit pelata yhtenä?

Urvogel Studios: Olin intohimoinen dinosaurusfani nuoresta iästä lähtien. Luulen, että kaikki käyvät läpi vaiheen, jossa dinosaurukset ovat kiehtovia, jotkut meistä vain pitävät niitä mielenkiintoisina, mitä enemmän opimme niistä. Vanhempani luultavasti tekivät paljon mielenkiintoa edistääkseen. Muistan korjata heidän ääntämisensä Dinosaur-nimistä niistä kirjoista, jotka he lukivat minua nukkumaan mennessä. Suuri motivaatio halua tehdä saurian kasvanut videopelien pelaamisesta Leuat: Unleashed ja itiö, eikä todellakaan ole tyytyväinen kumpaankin kokemukseen. Työskentelin myöhemmin foorumin mod- ja QA-testaajana Primal Carnage, ja luulen, että voisit sanoa, että se oli viimeinen olki; kukaan ei aio tehdä dinosaurupeliä, joka käsitteli dinosauruksia kuten kiehtovia eläimiä, joita he ovat hirviöiden sijasta, tai temppua ampua, joten ehkä minun pitäisi katsoa sitä. 5 vuotta myöhemmin ja täällä olemme.



JM: Olet kuullut monia asiantuntijoita tutkiessaan dinosaurusten ominaisuuksia, kuinka tärkeää oli tehdä Saurian aito dinosaurusten suhteen?

MEILLE: Puhuminen ja yhteistyö paleontologien kanssa on ollut erittäin tärkeää saurian dinosaurusten tarkin esitys pelaamisessa. Olemme viettäneet kirjaimellisesti vuosia tutkimalla saurianDinosaurukset ja ekosysteemit ovat omia, mutta puhuminen paleontologien, kuten Dr. Denver Fowlerin, kanssa on tärkeä osa menestystämme. Kaikki ammatilliset yhteydet ovat jakaneet valtavan määrän alkuperäisiä tutkimuksia, joista suuri osa odottaa vielä julkaisemista. Heidän panoksensa käyttivät valtavia määriä tietoja, joita käytimme kontekstissa.

JM: Tiimissänne on kunnianhimoinen eläinlääkäri, elpyvä evoluutiobiologi ja Emu nimeltä Gerry. Kuinka otit kaikki heidät mukaan Saurianin osaan?

MEILLE: Kerääminen saurian kehittäjät ovat pitkä ja moniosainen tarina, joka on luultavasti parhaiten kertonut olutta, mutta tässä on lyhyt versio. Työskennellessäsi Primal Carnage, Tapasin Jakin (mallinnaja) Tomin (karttasuunnittelu / tutkimus) Erin (ohjelmointi) ja useat muut devit, jotka eivät ole enää osa projektia. Olimme kaikki tyytymättömiä siihen, miten varhainen Verilöyly oli tulossa ulos, ja yhdessä aloimme selvittää, mitä olisi tehtävä, jotta peli, joka heijastaisi sitä, mitä olimme kiinnostuneita: todelliset dinosaurukset, jotka elävät todellisessa elinympäristössään. Ajan myötä jakoimme ajatuksemme muiden kiinnostuneiden kanssa. Me perustimme Facebook-sivun ja foorumi-ketjut eri paikoissa ja liittyimme lopulta tarpeeksi muihin ihmisiin, joilla oli tarvittavat taidot saurian mahdollista. Kaikki, jotka liittyivät saurian teki niin, koska he halusivat nähdä tämän kaltaisen pelin toteutumisen. Tähän Kickstarteriin asti meillä ei ole ollut rahoitusta, vaan omia resurssejamme.

JM: Miten Gerryn työetiikka ja mitä hän toi peliin, jota kukaan muu ei voinut?

MEILLE: Gerry on dinosaurus ja siinä on höyheniä. Hänen tärkein tehtävä on olla referenssi animaattoriamme Bryanille, ja niin pitkälle kuin tiedän, hän ei ole koskaan ottanut vapaapäivää.

JM: Millaisia ​​haasteita dinosaurukset kohtaavat pelissä selviytyäkseen?

MEILLE: Dinosaurukset kohtaavat erilaisia ​​haasteita selviytyäkseen Hell Creekissä. Sen lisäksi, että meidän täytyy hallita kestävyyttä, janoa ja nälkää, tiedämme fossiilisesta tietueesta, että vauvojen dinosaurukset kokivat noin 90% kuolleisuudesta ensimmäisellä elämänvuodellaan. AI Predators priorisoi metsästyksen helpon saalista kuten vauvan dinosaurukset, jolloin varhainen kasvuvaihe on rotu syömään niin paljon kuin voit, niin nopeasti kuin mahdollista, ilman syömistä. Petoeläimeksi sinun täytyy huolehtia kohteiden valinnasta; saalis taistelee takaisin ja huono valinta voi aiheuttaa itsellesi vakavan vamman. Predaatit ovat myös luontaisesti laiskoja, jos he voivat varastaa ruokaa, mitä muut on tappanut. Muiden dinosaurusten tarjoamien haasteiden lisäksi ympäristö itsessään tarjoaa esteitä selviytymiselle dynaamisten tapahtumien, kuten tulipalojen, tulvien ja vakavien myrskyjen muodossa, jotka kaikki olivat säännöllisiä tapahtumia Hell Creek -muodostuksessa.

JM: Mitkä pelit innoittivat sinua valitsemaan tämän tyyppisen pelin?

MEILLE: saurianPelin pelaamiseen vaikuttavat lukuisat pelit Ole Dinosaurus (joka on kehitetty museokäyttöön yhdessä näyttelyn kanssa, jossa on Tyrannosaurus ja Triceratops) ja Big Al peli BBC: n Walkingista Dinosaurusten verkkosivuilla. Muut pelit, jotka ovat vaikuttaneet saurian's käsitys ovat Far Cry sarja, Projekti Zomboid, Metsä, Red Dead Redemption, Skyrim ja Pimeät sielut.


JM: Tämä näyttää olevan intohimo projekti tiimillesi. Oliko se halunnut luoda pelin, jonka halusit, ja käydä läpi Kickstarterin sen sijaan, että luovutit sen suurelle kehittäjälle ja menettäisitte mahdollisesti sen takana olevan sydämen?

MEILLE: saurian on ehdottomasti intohimohanke, ja se on meidän vakaumuksemme siitä, että merkittävä kehittäjä ei koskaan käsittele tällaista peliä, koska pinnalla se on riskialtista; Dinosaurukset, jotka eivät perustu Jurassic Parkiin, ovat "uusia" ja oletettavasti eivät houkuttele yleisöä. Emme myöskään halua vaarantaa pelin koskemattomuutta joutumalla täyttämään ulkopuolisen määräajan, jonka kehittäjä, joka todennäköisesti ei ole tietokantaamme, asettaa. Näiden kahden tekijän vuoksi Kickstarter ja väkijoukkojen rahoitus olivat meidän kannattavin vaihtoehto saurian todellisuus

JM: Useita Kickstarter-pelikampanjoita on rahoitettu kokonaan, mutta niitä ei koskaan vapautettu kokonaan. Onko tämä paineita teitä seuraamaan peliä ja varmistamaan, että kehityksessä ei ole suuria takaiskuja?

MEILLE: Luulen, että Stomping Land ja muut pelit ovat vaikuttaneet merkittävästi Kickstarter-kampanjaamme ja siihen, miten aiomme torjua pelin kehitystä. Vaikka ainoa merkittävä ominaisuus, jota jaamme TSL on dinosauruksia, jotkut ihmiset oletetaan aina, että lopetamme saman kurssin jälkeen. Odotimme niin kauan kuin teimme Kickstartille varmistaaksemme, että olemme edistyneet riittävästi pelissä osoittamaan, että olimme valmiita siihen, mitä ehdotimme. Jokaisen pelin kehityksellä on varmasti jonkin verran takaiskuja, mutta antamalla riittävästi aikaa prototyyppien ja pelisuunnittelun eteen suurta yleisöä silmälläpitäen, kuten olemme tehneet, toivomme minimoivan viiveen, jonka takaisku saattaa aiheuttaa.

JM: Dinosaurukset kulkevat osan Hell Creek -muodostuksesta 66 miljoonaa vuotta sitten. Mikä sai sinut valitsemaan tämän osan ja mitä teit, jotta se näytti siltä, ​​että olemme pelissä Mesozoic-aikakaudella?

MEILLE: Valitsimme Hell Creek -muodostuksen, koska se on koti kaikkein ikonisimmista dinosauruksista: Tyrannosaurus ja Triceratops. Nämä kaksi eläintä elivät vain vierekkäin, meillä on fossiilisia todisteita. Tyrannosaurus söi Triceratopsia. Tämä kilpailu on kuvattu lukemattomia kertoja eri tiedotusvälineissä, mutta hyvin harvoin taistelijoita tai heidän ympäristöään on kuvattu tarkasti, ja ihmisille todellinen näkemys niistä oli merkittävä kannustin.

Lisäksi muut tunnetut dinosaurukset, kuten Pachycephalosaurus ja Ankylosaurus, ovat kotoisin Hell Creekistä, joten jopa ihmiset, jotka ymmärtävät dinosauruksia, voivat tunnistaa eläimiä. Hell Creekiä on myös tutkittu laajasti jo yli 100 vuotta, koska se on yksi harvoista paikoista maailmassa, jossa iskukraterin muodostama kalliokerros on laajalti alttiina. Koska koko ekosysteemistä on tarjolla niin paljon apurahaa (kasvit, eläimet, säämallit, maaperän tyyppi, ilmasto), meillä oli täydellinen tukikohta. Jotta ekosysteemi näyttää mahdollisimman tarkalta, luemme tieteellisiä tutkimuksia siitä, miten metsät kasvavat, miten tulipalot vaikuttavat maisemiin ja miten mesosoiset metsät poikkesivat nykyisistä metsistä. Kickstarter-videon tulokset ovat WIP, mutta ne eivät ole kaukana lopullisesta kartasta.

JM: Kun peli on julkaistu, onko sinulla suunnitelmia DLC: lle tai laajennuspaketeille, jotta maailmasta tulisi saurian suurempi tai lisää siihen olentoja?

MEILLE: Kaikki riippuu siitä, kuinka hyvin meidän Kickstarter tekee ja kuinka hyvin peli myy, kun vapautamme sen. Meillä on jo yksi venytystavoite, joka, jos se täytetään, lisää vielä kaksi dinosaurusta perus 4 -levylle. Meillä on toinen, joka lisää toisen pelattavan kartan ja muodostuksen peliin. Olemme tarkastelleet useita muita aikoja ja paikkoja, joissa on riittävästi tietoa samanlaisen simuloidun ekosysteemin perustamiseksi, mukaan lukien Morrisonin muodostuminen.

JM: Ross Geller on kuuluisa paleontologi New Yorkista, oletko yrittänyt ottaa yhteyttä häneen tieteellisen tutkimuksen osalta?

MEILLE: Luulen, että huomaat, että tohtori Gellerin kaksi viimeisintä paperia on luotu laajasti. Emme myöskään ole samaa mieltä siitä, että Dr. Gellerin tulkinta dinosaurusäänistä ei tule kuulemaan häntä edelleen.


JM:
Kiitos paljon siitä, että teit tämän haastattelun kanssani. Onnittelut pelin rahoittamisesta, onko jotain muuta, mitä haluaisit sanoa pelistä?

MEILLE: Kiitos kaikille, jotka ovat tukeneet Kickstarteria tai seuranneet kehitystämme tähän kohtaan. Emme olisi siellä, missä olemme ilman fantastista tukea ja innostusta. Levitä sanaa ja teemme hämmästyttäviä asioita.

saurian on ylittänyt Kickstarter-tavoitteensa ja Urvogel-tiimi on vaikea työskennellä todellisen dinosauruskokemuksen aikaansaamiseksi. Realistisesta ekosysteemistä aina valtavaan tutkimukseen, jossa dinosaurukset näyttävät ja toimivat todellisina, saurian täyttää dinosaurusi verkkovierailutarpeesi.

Jos haluat auttaa saurian ja suojaa pelin kopio, mene heidän Kickstarter-sivulleen ja lupaa tänään. Saat 15 dollaria, saat itsellesi digitaalisen kopion pelistä sekä varhaisen pääsyn. saurian on peli, jonka haluat varmasti pelata, kun se julkaisee tammikuussa 2017 PC: lle ja Macille.