Ei käytössä In Azeroth & colon; Warcraftin saavutettavuuden kehitys

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 17 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 7 Marraskuu 2024
Anonim
Ei käytössä In Azeroth & colon; Warcraftin saavutettavuuden kehitys - Pelit
Ei käytössä In Azeroth & colon; Warcraftin saavutettavuuden kehitys - Pelit

Sisältö

Monta vuotta sitten aloitin suuressa seikkailussa World of Warcraft. Veljeni, poikaystäväni, ja tein hahmoja Blizzard Entertainmentin suosittuun laajennukseen. Burning Crusade. Rakastuin. Juoksin ympäriinsä tekemällä miljoona asiaa pelissä, että voin tehdä progressiivisen fyysisen vamman vuoksi todellista elämää. Se vapautti, mutta aivan kuten muutkin moninpelipelit, aloitin ongelmia.


Olimme noin tasolla 20 ja lopulta lähetysmies lähetti meidät vankilaan nimeltä Blackfathom Deeps. Taistelimme tiensä ohi päällikköjen ja vihollisen Naga. Kaikki oli hienoa, kunnes tulimme siihen pisteeseen, jossa tarvitsimme sarjan hyppyjä ylittämään veden. Hyppää? Pelasin vain hiirellä! Miten minun pitäisi hypätä, jos en voi käyttää välilyöntiä? Katselin, että puolueeni jäsenet hyökkäsivät alustalle ilman ongelmia. Siellä olin jumissa hyppäämässä 1. Yritin saada juoksua ja mennä näytön näppäimistöllä ja putosin nopeasti veteen.

Lopulta saimme suunnitelman. Käytin komentoa seuratakseni eräitä puolueeni jäseniä ja annoin heidän ajaa minulle, kun osuin näytön näppäimistön hyppypainiketta. Joskus tein sen, joskus en.


En ole koskaan mennyt vankityrmään vieraiden kanssa sen takia. Entä jos kaatui paljon? Entä jos en voisi seurata ketään tarpeeksi nopeasti ja jumissa? Saan ahdistella vain ajatella sitä! Se oli ongelma vammaisille pelaajille.

Onneksi se ei enää ole

Ennen Draenorin sotapäälliköt uusi kiertotie lisättiin. Nyt jos keräät juhlat ja päädyt Blackfathom Deepiin, on jotain uutta, jonka avulla voit ohittaa nämä. Kun yksi puolueen jäsen täyttää hyppyjä, he voivat lähettää köyden takaisin, jotta kukaan muu ei tee sitä.

Tämä on vain yksi esimerkki siitä, miten Azeroth kehittyy jatkuvasti. Blizzard lanseerasi World of Warcraft 12 vuotta sitten peliin on kuitenkin vielä tehty muutoksia, jotta se olisi helpommin saatavilla yhä useammille pelaajille.


Vuonna 2011 seikkailijat innostuivat menemään Firelandsiin voittaakseen uusimman raidastuksen. Mitä monet eivät tienneet, että vammaiset pelaajat juhlivat Move Padin lisäystä. Siirrä Pad on suuntainen tyyny, joka on lisätty käyttöliittymään, jonka avulla pelaajat voivat siirtää merkinään painamalla näytön painikkeita. Sen avulla vammaiset pelaajat voivat siirtää merkkinsä ja heittää ilman tarvetta painaa kahta näppäintä samanaikaisesti.

Lisäyksiä ei ole tehty vain liikkeen helpottamiseksi joidenkin pelaajien kanssa. Ennen legioona beta-realmissa kalastajayrittäjiltä löydettiin uusi bobber, jota kutsutaan ylimitoitetuksi Bobberiksi. Sen sijaan, että olisimme käyttäneet vuosien ajan tavanomaista pientä kalastuskoukkua, nyt voit saada valtavan bobberin, joka on helposti nähtävissä kaukaa. Se oli itse asiassa vammaisen pelaajan pyyntö, ja nyt jokainen, jolla on näkövammaista, voi helposti nähdä jokaisen pureman, jonka he saavat kalastuksen aikana!

Aivan kuin viimeisimmän korjaustiedoston 7.1 parannusten yhteydessä, Azerothille tulee edelleen saavutettavuuden parannuksia. Lisättiin uusia makroehtoja, jotka auttavat pelaajia helpommin heittämään loitsuja, jotka vaativat sinua kohdistamaan alueen. Sen sijaan, että sinun olisi napsautettava oikeinkirjoitusta, siirrä hiirtä alueelle, johon haluat oikeinkirjoituksen, ja napsauta sitten maata, nyt pelaajat voivat tehdä makroja, jotta heidät loitsu, jossa pelaaja seisoo tai missä hiiren osoitin painaa yhtä painiketta. Tämä on erityisen tärkeää pelaajille, jotka pelaavat ensisijaisesti vain näppäimistöllä.

Elämme ajankohtana, jolloin asianajajat taistelevat ja tekevät kovasti töitä varmistaakseen, että videopelit ovat kaikkien ulottuvilla kouluttamalla pelikehittäjiä siitä, miten pelit tehdään. Vaikka uudet pelit käynnistetään, jotkin yritykset jättävät edelleen pois perusominaisuuksia, kuten painikkeiden uudelleenkäsittelyä, tekstityksiä ja muita esteettömyysasetuksia.

Vammaisena pelaajana en voi ilmaista, kuinka tärkeää on tietää, että yritys työskentelee edelleen pitääkseen pelinsa kattavan kaikille yhteisössä oleville. Erityisesti pelissä, joka juhlisti juuri sen 12. syntymäpäivää.

Pelaaminen minulle on paeta maailmaan, jossa on vähän rajoituksia. Voin kirjautua sisään ja pelata ystävieni kanssa ja meillä kaikilla on samat kyvyt. Tietäen Warcraft tiimi tekee jatkuvasti muutoksia varmistaakseen, että jokainen voi nauttia näistä erikoismuistoista ja hetkiä on, miksi Azeroth on ikuisesti paikka kaikille. On vielä paljon tehtävää, mutta Blizzard on jatkuvasti osoittanut, että ne ovat sitoutuneet varmistamaan, että Azerothin saavutettavuus kehittyy tulevina vuosina.