Vammaiset päähenkilöt ja kaksoispiste; Missä olet & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 4 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Vammaiset päähenkilöt ja kaksoispiste; Missä olet & Quest; - Pelit
Vammaiset päähenkilöt ja kaksoispiste; Missä olet & Quest; - Pelit

Haluaisin aloittaa tämän artikkelin pyytämällä hyvin yksinkertaista kysymystä: Kuinka monta vammaista videopelihahmoa voit nimetä? Esitin tämän saman kysymyksen podcastissani, ja tulokset eivät olleet hämmästyttäviä. Vastauksemme ovat Lester GTA V ja Oracle Arkham sarja. Kuuntelija ehdotti myöhemmin myös Bentleyä Sly Cooper sarja. Joten huolimatta kaikista videopelihahmoista maailmassa, voisimme vain esittää kolme vastausta? (Voit todistaa minut väärin kommenteissa)


Mielenkiintoista, että nämä kolme merkkiä jakavat pari kertovaa samankaltaisuutta. Ensinnäkin ne ovat kaikki pyörätuolilla sidottuja, ja toiseksi ne kaikki toimivat päähenkilön tukikohtaina. Ensimmäinen samankaltaisuus on jonkin verran ymmärrettävää, eli vammaisuus / vammaisuus ja useimmat ihmiset, jotka ovat työkykyisiä tai eivät, ajattelevat todennäköisesti pyörätuoleja. Mielenkiintoisempi on toinen piste, ne ovat kaikki tukimerkkejä. Niinpä pelkästään vammaisten videopelien hahmot eivät näytä olevan kaukana toisistaan, he eivät koskaan ota keskipisteenä.

Meidän on otettava huomioon käytännön syyt. Nykyään AAA-studiot käyttävät tekniikoita, kuten liiketallennusta ja kasvojen seurantaa; tätä tekniikkaa ei kuitenkaan koskaan ole sovellettu vammaiseen / luonteeseen. Yksinkertaisesti sanottuna kenelläkään ei ole paljon kokemusta tällä alalla. Toiseksi vammaisuus on edelleen aihe, jota meidän kaikkien on edelleen kunnioitettava, joten kehittäjät suhtautuisivat huolellisesti päätökseen, mihin suuntaan he ottavat pelit. Haluaisit, että hahmon vammaisuus vaikuttaisi peliin, mutta ei se, mikä määrittelee merkin suoraan. Sinun täytyy olla realistinen, koska pyörätuolin käyttäjä itse olen ymmärtänyt sen, että emme todennäköisesti näe suurta AAA-toiminta-seikkailupeliä, jossa on vammainen päähenkilö. Tämä johtuu pelkästään siitä, että sinulla ei ollut vammaista merkkiä, joka suoritti Nathan Draken harppauksen rakennuksesta.


Tämä on kuitenkin se, missä mielestäni indie-kehittäjät voivat säästää päivän. Niiden pelit tulevat usein alueille, joita AAA-studiot eivät kosketa proomupylväästä kiistojen pelosta. Lisäksi indie-pelit keskittyvät usein vain muutamaan perusmekaniikkaan. Minulle tullut ajatus oli kauhuelokuva kuurolla tai sokealla päähenkilöllä, joka tarkoittaa, että pelaajan on luotettava pelkästään ääni- tai visuaalisia vihjeitä vihollisten havaitsemiseksi. Ajatus, joka ei huutaa ”Katso, katso vammaisten videopelien luonnetta”, kertoo vain mielenkiintoisen pelimekaanikon. Jotkut teistä saattavat sanoa: ”Varmasti, että tämä on melko epäkunnioittava, olet sivuuttanut pohjimmiltaan hahmojen vammaisuuden ja rinnastamalla sen pelimekaanikkoon. Kun ihmiset voivat tuntea melko voimakkaasti näitä aiheita, annan teille vain näkökulmani ja jätän teille vapauden muodostaa oman mielipiteesi. Sekä todellisessa elämässä että tässä hypoteettisessa videopelissä en halua kiinnittää liikaa huomiota siihen, että joku on vammainen. Miksi? Korostamalla sitä vain havainnollistaa ihmisten välisiä eroja ja vie ihmiset kauemmas hyväksynnästä, kun he ovat samanarvoisia kuin kokeneet ihmiset.


Jos tämä tuntuu hieman liian syvältä, anna minun selventää yhdistämällä se takaisin peleihin ja pelikulttuuriin. Huolimatta siitä, että se on vuonna 2016, kaikki pelitoiminnot kiinnittävät valtavan huomion, jos niihin kuuluu naispuolinen päähenkilö. Horizon: Zero Dawn E3 2015/6 tulee mieleen. Mutta artikkelit, joita näette vastauksena, eivät usein keskustele kyseisen päähenkilön ansioista; he keskittyvät siihen, että hän on nainen. Ajattele siten, että sen sijaan, että keskityttäisiin pyörätuolissa olevaan hahmoon tai mihin tahansa heidän tilaansa, keskittyä vain vammaan, ajattele, mitä tämä merkitsee itse pelille. Pidän siitä tai ei, miten peliteollisuus ja kulttuuri reagoivat naispuolisiin päähenkilöihin, viittaa siihen, että se ei todennäköisesti ole valmis vammaiselle.

Tämä saattaa tulla niin pessimistiseksi. Joten haluan lopettaa huomauttamalla yhden parhaista vammaisen merkin kuvista, joita olen nähnyt videopelissä vuosia. Elämä on outoa on erinomainen peli, joka käsittelee lukuisia suuria kysymyksiä erittäin kypsällä tavalla. Yksi näistä on vammaisuus. Yhdessä vaiheessa peli pääsee pyörätuoliin (en sano, kuka ei tuhoa sitä). Minua hämmästytti vuoropuhelu tämän luonteen kanssa ja miten se tuntui niin täsmällisesti ottaneensa suurempia taisteluita vammaisten kanssa, kuten miten muut ihmiset näkevät sinut. En ole ensimmäinen tai viimeinen henkilö, joka sanoo tämän, mutta pelaan Elämä on outoa se on uskomaton.

Päätän siihen, että pelin kehittäjille annetaan suuria tai pieniä tärkeitä neuvoja, kun lähestytte vammaisuutta. Vammainen henkilö, joka yrittää ajatella vammaista, ei koskaan toimi, jos haluat tietää mitä tahansa elämän osa-alueelta, kysy vain vammaiselta.