Keskustellaan ammattimaisesta verkottumisesta ja kehittyvästä peliteollisuudesta Rezli toimitusjohtaja Cory Allisonin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 3 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 11 Marraskuu 2024
Anonim
Keskustellaan ammattimaisesta verkottumisesta ja kehittyvästä peliteollisuudesta Rezli toimitusjohtaja Cory Allisonin kanssa - Pelit
Keskustellaan ammattimaisesta verkottumisesta ja kehittyvästä peliteollisuudesta Rezli toimitusjohtaja Cory Allisonin kanssa - Pelit

Internetin kasvava monimutkaisuus ja merkitys kahden viime vuosikymmenen aikana on auttanut pelaamaan paljon enemmän sosiaalista kokemusta kuin koskaan. Sosiaalisen median alustojen, kuten Facebookin, Twitterin ja Redditin, myötä pelaajat voivat muodostaa omia yhteisöjään ja olla vuorovaikutuksessa entistä helpommin kuin koskaan ennen. Twitchin kaltaisten sivustojen, kuten YouTuben "Lets Play" -ilmiön suhteellisen viimeaikainen nousu, pelaajat voivat jakaa pelikokemuksiaan tuhansia tuhansia heidän ikäisensä.


Mutta se, mitä tähän kohtaan on puuttuu, on paikka, jossa pelaajat voivat jakaa intohimonsa keskenään, mutta myös alan ammattilaisille, jotka haluavat palkata intohimoisia ihmisiä. Syötä Rezli (entinen Iron Gaming), verkko-sivusto, joka on suunnattu pelaajille, joiden Twitter-tili ylpeänä julistaa, että "LinkedIn on sinun vanhempillesi." Rezli on sivusto, jonka tarkoituksena ei ole pelkästään yhdistää pelaajia toisiinsa, vaan toivottavasti antaa pelaajille paikka, jossa he voivat olla vuorovaikutuksessa alan ammattilaisten kanssa ja jatkaa unelmatehtäviä.

Rezli toimitusjohtaja Cory Allison oli ystävällistä puhua kanssamme Rezlistä ja sen sijainnista jatkuvasti kehittyvässä pelialalla.

Cody Drain: Lukijoille, jotka saattavat olla tuntemattomia, voisitteko antaa lyhyen yleiskuvan Iron Gamingista?


Cory Allison: Iron Gaming oli eSports-turnausyritys, jonka palvelukseen otettiin vuoden 2014 alussa. Me isännöimme lukuisia online- ja live-turnauksia. Näissä tapahtumissa työskentelin kaikenikäisten pelaajien kanssa tässä räjähtävässä teollisuudessa, että sain selville ongelman, jota tarvitsimme - vaikka uskomattoman monta tuntia on omistettu taitojensa pelaamiseen videopelejä pelaamalla, pelaajat eivät tehneet yhteyttä heidän taitojensa ja uransa välillä. Tapasin liian monta pyrkivää eSports-pelaajaa, joilla ei ollut muita urasuunnitelmia, ja valitettavasti todennäköisyys, että joku heistä todella toteuttaa unelmansa ja tulla ammattimaiseksi eSports-pelaajaksi, on vähäinen.

CD: Mikä oli siirtyminen eSports-verkosta, kuten Iron Gamingista, verkkoon, kuten Rezli,?

CA: Vaikka on erittäin vaikeaa tulla ammattimaiseksi eSports-pelaajaksi, on niin paljon muita uramahdollisuuksia tämän massiivisen markkinan ympärillä. Niinpä vuonna 2015 tein suuren pivotin ja muutin yrityksen painopisteen verkko- ja live-turnausten juoksemisesta erittäin tarpeellisen verkkoalustan rakentamiseen, jotta pelaajat eivät voi vain liittyä ja verkostoida alan ammattilaisten kanssa, vaan myös löytää opetus- ja uramahdollisuudet. Voisi ajatella, että sen pitäisi olla helppo siirtyä pelaajien juoksevista tapahtumista ohjelmistoalustan rakentamiseen pelaajille, mutta meidän oli itse keksittävä itsemme uudelleen, koska tarvitsimme täysin erilaisia ​​taitoja tuotteen rakentamiseen. Meidän oli mentävä läpi täydellinen muutos. Haasteena oli löytää parhaat kehittäjät ja suunnittelijat, jotka ymmärtivät videopelien rakkauden. Kykyjen löytäminen ja turvaaminen pelaajien verkostossa oli meille valtava haaste, ja se vahvisti selkeästi tarvetta sellaiseen työkaluun kuin Rezli. Olemme olleet hyvin valikoivia siinä, kuka tuomme alukselle, koska se on todella tiimi, joka tekee organisaation onnistuneen, ei vain ajatuksen. Yhtenäisen tavoitteen omaavan tiimin voima on myös yrityksen menestyksen kannalta ratkaisevan tärkeää. Vaikka on tärkeää löytää älykkäimmät ihmiset, joilla on varaa, on myös välttämätöntä löytää oikeat ihmiset, jotka omaksuvat yrityksen kulttuurin. Onneksi olemme pystyneet koottamaan pienen joukon ihmisiä, jotka ovat intohimoisia pelaajia ja erittäin motivoituneita tekemään Rezlistä parhaan tuotteen jäsenillemme.


CD: Miksi halusit luoda "gamer LinkedIn", niin sanotusti? Oliko se mitä huomasit peliteollisuudesta tai pelaajista yleisemmin?

CA: LinkedInillä on ollut valtava menestys auttaa ammattilaisia ​​yhdistämään ja verkottumaan muiden ammattilaisten kanssa aiemmin. Vaikka sen valtava menestys mahdollisti monien ammattilaisten verkoston kasvavan eksponentiaalisesti, se ei ole tarjonnut pelialan ammattilaisille ja nuorille pyrkiville kyvyille, jotka haluavat murtaa pelialan, tarvittavaa ympäristöä. Sen rajallinen tarjonta pelialan harrastajille, jotka haluavat jakaa lahjakkuuttaan visuaalisesti eikä perinteisen sananmuodostustapahtuman tavoittelevat viestintäkanavaa, joka on nuorten luovien teknologioiden sukupolvi.

Yleisesti ottaen rekrytointisektori ei ole edistynyt paljon eteenpäin verrattuna siihen, mitä olemme nähneet sosiaalisen median sivustojen noususta. Koska nuoret sukupolvemme pyrkivät ottamaan huomioon kaikki sosiaalisen median edut, emme ole onnistuneet hyödyntämään käytettävissä olevaa teknologiaa auttamaan heitä valmistautumaan työvoimaan. Sen sijaan on olemassa lukemattomia työkaluja, joiden avulla voidaan käsitellä ongelmaa hyvin rajoitetusti ja hajanaisella tavalla, jolloin puuttuu iso kuva siitä, miten koko uran etsiminen ja tutkiminen elinikäisestä matkalta on uransa. Rezli on sitoutunut luomaan ympäristön, joka antaa nuorille mahdollisuuden tutustua opetus- ja uramahdollisuuksiin mahdollisimman varhaisessa vaiheessa ja jatkaa matkaansa omien kykyjensä ja intohimojensa itsetuntemiseen vuosien kuluessa, jolloin he voivat kehittää digitaalista palautetta / salkkuaan. onnistuneita ihmisiä kaikissa elämänvaiheissaan.

CD: Millaisia ​​vuorovaikutuksia olet nähnyt pelaajien ja alan ammattilaisten välillä tähän asti? Haluaisitko, että käyttäjät ovat yleensä onnistuneet löytämään ammatillisia mahdollisuuksia, jotka sopivat heidän intohimonsa?

CA: Beeta-vaiheen aikana keskityimme sivuston perustamisen rakentamiseen: jäsenprofiiliin, ammattilaisiin ja organisaatioprofiiliin. Viimeisten kuukausien aikana olemme kohdistaneet käyttäjäkokemuksemme verkko-ominaisuuksien ympärille, kuten olemme oppineet käyttäjiltämme, että he haluavat muodostaa yhteyden muihin verkkoihin, joilla on samanlaisia ​​etuja. Ja nyt meidän on tarkoitus vapauttaa useita verkostoitumis- ja sitoutumisominaisuuksia, jotka kannustavat jäseniämme toimimaan muiden jäsenten kanssa ja vahvistamaan digitaalisen profiilin luomisen arvoa. Kun käärimme vuoden 2016 aikana joitakin lisäominaisuuksia, joiden avulla voimme tuoda kaikki yhteen pelialalla, aiomme tehdä yhteistyötä organisaatioiden kanssa yhtälön rekrytointipuolella, jossa voimme lisätä jäsenten ammatillisia mahdollisuuksia.

"Emme enää ansaitse pahaa, että olemme luokiteltu epäkypsäksi toimialaksi, joka on täynnä lapsia, jotka vain haluavat pelata pelejä ilman vastuullisuutta."

CD: Miksi uskot, että on tärkeää, että pelaajille on oma sosiaalinen ja ammatillinen verkosto?

CA: Rezli on kattava urakehitysfoorumi, jonka avulla käyttäjät voivat liikkua massiivisen, mutta uskomattoman hajanaisen pelialan läpi. Toisin kuin muut uramahdollisuudet, Rezli palvelee nuorempia väestötietoja, jotka saattavat mieluummin korostaa luovuuttaan luovien hankkeidensa kautta kuin keskittyä pelkästään työkokemukseensa. Haluamme myös tarjota pelaajille ja pelialan ammattilaisille sosiaalisen keskuksen, joka voi muodostaa yhteyden suoraan toisiinsa. Ihmiset ovat perinteisesti luottaneet Twitteriin, Facebookiin tai LinkedIniin kommunikoimaan, mutta Rezli yhdistää kaikki pelaajien kyvyt yhdistää ja menestyä pelialalla käyttämällä yhtä yksinkertaista ja kaunista sovellusta.

CD: Videopeliteollisuus kasvaa koko ajan sosiaalisesti, mikä näkyy myös sellaisten streaming-sivustojen, kuten Twitchin ja YouTube Gamingin, ja sosiaalisen median alustojen, kuten Twitterin ja Redditin, lisääntyessä. Miten sinusta tuntuu, että Rezli sopii tähän suuntaukseen?

CA: Toisin kuin muut sosiaalisen median sivustot, jotka keskittyvät ensisijaisesti yhteiskunnalliseen toimintaan, Rezli on valmis edistämään videopelialan ammattimaista kasvua. Pelialan kasvun seuraava vaihe on asianmukaisesti käsitellä sen suosio hallitsemalla lahjakkuuksia. Mahdollisuudet ovat valtavat ja riippuen siitä, miten asetamme perustan, se asettaa tulevien sukupolvien nuorten kykyjen tulevaisuuden. On tärkeää, että nämä nuoret pelaajat tarvitsevat asianmukaista tukea, ja sosiaalisen median myötä Rezli vahvistaa positiivista kasvua.Emme enää ansaitse huonoa rep-luokitusta luokittelemattomaksi teollisuudeksi, joka on täynnä lapsia, jotka vain haluavat pelata pelejä ilman vastuullisuutta. Rezli haluaa olla johtava voima kasvavien vastuullisten ammattilaisten takana, jotka välittävät menestyksemme pitkäaikaisuudesta ja ruokkivat kasvua positiivisella ja vastuullisella käyttäytymisellä.

CD: Miten näet Rezlin kasvavan ja kehittyvän tulevina kuukausina ja vuosina? Mikä on seuraava askel sivustolle?

CA: Rezli keskittyy edelleen tuottamaan arvoa jäsenilleen. Aiomme aktiivisesti tavata jäseniämme ja ottaa heidät mukaan, kun vahvistamme tuotekehityssuunnitelmaamme ja integroimme käyttäjien palautteen ja pyydämme heidän ajatuksiaan, kun asetamme etusijalle kehityssuunnitelmamme. Koska tiimimme koostuu teknologioista, jotka ovat myös pelaajia, ymmärrämme ongelmat, joita pelaajat kokevat ja voivat ratkaista uusimman teknologian avulla. Ketterä ja ketterä tiimimme reagoi nopeasti asiakkaiden palautteeseen ja tuottaa laadukkaan tuotteen, joka vastaa heidän tarpeitaan. Seuraava merkittävä virstanpylväs Rezlille on sovittaa lahjakkuudet sopiviin mahdollisuuksiin. Uskomme, että tämä ottelujärjestelmä on arvo-ehdotus kaikille sivustomme käyttäjille.

CD: Tuoreessa haastattelussa Nooga.comin kanssa ehdotit, että Rezli voisi olla "seuraava Facebook". Mitä mieltä olet, että se vie tämän tavoitteen saavuttamiseksi?

CA: Maailmassa on yli 1,8 miljardia pelaajaa, ja määrä kasvaa nopeasti. Rakennamme luovaa teknologiayhteisöä, joka omaksuu tiedonvaihtoa, joten olemme täysin valmiita ottamaan vastaan ​​Rezlin viruksen kasvun. Emme kuitenkaan voi tehdä sitä yksin. Rezli on menestynyt kahdella tavalla: 1) meidän on kehitettävä jäsentemme ansaitsema paras tuote ja 2) yhteisö tarvitsee aktiivisesti rakentaa ekosysteemiä, joka on täynnä luovia kykyjä, jotka ovat innokkaita täyttämään markkinamahdollisuudet. Peliyhteisön on luotava kysyntä työmarkkinoiden mahdollisuuksiin yhdellä äänellä. Tarvitsemme jäseniämme, jotta voimme kasvattaa yhteisöämme ja vaatia organisaatioiden sitoutumista ja mahdollisuuksia. Kun ekosysteemi rakentaa, voimme tarjota ympäristön, jossa jatkuvien merkityksellisten suhteiden silmukat voivat toteutua. Oletko siis valmis liittymään Rezli-vallankumoukseen?

Lyhyesti sanottuna Rezli kuulostaa loogiselta seuraavalta askeleelta kehittyvässä teollisuudessa, jossa ammattitaitoiset ja intohimoiset pelaajat voivat muuttaa rakkautensa palkitsevaksi uraksi. Kiinnostuneet pelaajat voivat liittyä vallankumoukseen juuri nyt vierailemalla Rezlissä ja luomalla omaa tiliään ilmaiseksi.

[Kuvat lähde]