Sisältö
- Sasquatch:
- Hän menee banaaneille banaaneille.
- Sjoorm:
- Bubble tietä turvallisuuteen!
- Kraken:
- Vapauttakaa Kraken!!!
Hullbreaker Isle on yksi kolmesta uudesta dungeonista FFXIVin patchissa 2.3. Tämä dungeon lisää useita uusia mekaniikoita. Tässä oppaassa katson vain pomo-mekaniikan, koska loput ovat melko yksinkertaisia.
Tässä vankilassa on kolme pomo-taistelua. Jokaisella on ainutlaatuinen mekaniikka, mikä tekee vankilasta erittäin viihdyttävän. Olen jakanut tämän oppaan pomojen perusteella: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.
Sasquatch:
Hän menee banaaneille banaaneille.
Sasquatchilla on todellakin vain yksi todellinen hyökkäys, jota seurataan, tätä hyökkäystä kutsutaan Stool Peltiksi. Se on AoE-hyökkäys, joka käsittelee huomattavia vahinkoja niille, joita se on kohdannut. On hyvin helppoa päästä pois, joten todellista uhkaa ei ole.
Ensisijainen mekaanikko:
Tässä on taistelun liha ja perunat. Sasquatch kutsuu joskus taistelun aikana lisää. Kun lisäykset kutevat, ilmestyy viesti, että Sasquatch on nälkäinen ja kiihtynyt. tänä aikana Sasquatch seisoo kahdella jalalla ja myrskyllä. Jokainen myrsky lisää pelaajan haavoittuvuuden ja käsittelee vaurioita.
Tärkein tavoite tämän aikana on yhdelle henkilölle, ensisijaisesti parantajalle, napsauttamalla puuta pudottamaan banaaneja. Varmista kuitenkin, että kaikki lisäykset ovat kuolleet ennen banaanien pudottamista, koska ne varastavat ne. Kun Sasquatch menee syömään banaaneja, myrskyisä hyökkäys lakkaa ja Vulnerability Up -tilanne putoaa pelaajista. Banaanien syöminen antaa Sasquatchille vaurioita, jotka lisäävät buffoa ja pienempää paranemista, joten varmista, että vain yksi banaanisarja lasketaan vaiheittain.
Ainoa muu asia on huono terveys, Sasquatch tekee lataushyökkäyksen satunnaisessa suunnassa. Varo vain tätä, en usko, että on mitään keinoa välttää sitä.
Sjoorm:
Bubble tietä turvallisuuteen!
Sjoormilla on vain yksi nimetty hyökkäys, Upwell. Upwell käsittelee huomattavia vahinkoja suorassa linjassa. Tämä hyökkäys on helposti vältettävissä.
Ensisijainen mekaniikka:
Sjoorm kutsuu kuplia ympäri karttaa satunnaisesti asetetuin väliajoin, panee merkille niiden sijainnit, mutta älä koske niihin, kun ne kutevat. Nämä kuplat suojaavat sinua Sjoormin tekemistä maanalaisista hyökkäyksistä.
Ennen maanalaisen matkaa Sjoorm putoaa useita kuplia, jotka vahingoittavat AoE: n saaneita pelaajia. Sjoorm tekee maan alla maan kahdella tavalla: hän tunneloi roiskuvan veden ympärille tai tekee suuren porealtaan huoneen keskellä. Hänen hyökkäyksensä perustuu kuvioon: splash, whirlpool, splash, whirlpool, jatkuu, kunnes se kuolee.
"Splash" -hyökkäystä voidaan välttää vain juoksemalla, mutta kohdennettu henkilö voi käyttää kuplia, jos ne ovat laiskoja. Jos isku hyökkää, saat debuffin, joka käsittelee vesivahinkoja ajan mittaan. Porealtaan aikana jokaisen täytyy päästä kuplan. Jos ajoitetaan oikeaan aikaan, otat mitään vahinkoa porealtaalta. Poreallas ei ole taattu pyyhi, jos unohdat kuplia, se on vain massiivista vahinkoa, jolla on mahdollisuus 1-ampumiseen pienempiin osiin.
Kokeita ja vinkkejä kuplien käyttämiseen:
- Kuplat tainnuttavat sinua sen keston ajan, jonka olet sisälläsi.
- Kultaessasi kuplaasi, terveydentilanne ponnahtaa hitaasti, mutta se on vähäistä vahinkoa.
- Jos et voi välttää "splash" -hyökkäyksen hyppäämisen kuplaan ja se ei osu sinua.
- Ennen Whirlpoolin käynnistymistä maa alkaa sykkyä. Tämä on silloin, kun annat kuplan välttääksesi porealtaan.
- Kun poistut kuplasta, kupla räjähtää tekemällä AoE-vahinkoa ryhmälle. Se ei ole vakavaa vahinkoa, mutta pidä siitä huolta.
Kraken:
Vapauttakaa Kraken!!!
Vaikka et todellakaan taistele Krakenia vastaan, taistelet sen lonkeroita vastaan. Tämä taistelu on enemmän tilanteesta tiedottamista ja tehokasta sijaintia kuin mikään muu. Tavoitteena on laskea kahdeksan Krakenin kättä ja kaksi Krakenin lonkeroa. Jokaisessa selvässä, jonka olen tehnyt, tappamme ensin kahdeksan asetta. Syynä tähän on lonkeroilla on taipumus liikkua paljon, joten tapamme ensin kiinteät kohteet.
Periaatteessa on neljä saarta, ja jokaisella saarella on yksi käsivarsi alussa ja toinen, joka kutee, kun ensimmäinen Arm kuolee. Jokaisella saarella on myös kolme vesisuihkua, jotka mahdollistavat pääsyn saarien välillä. Muista kuitenkin, että joka kerta, kun otat nokkaan, saat debuffin, joka pienentää maksimi-HP: ta ja lisää vahinkoa. Tämä debuffi pinoa jopa viisi kertaa, mutta kuluu, jos lopetat nokkaan oton tarpeeksi kauan.
Tässä taistelussa suuri vaara on tornadon sijoitus. Kun saat vihreän orbin, vie se jo tyhjennettyyn saareen. Tämä estää sen olevan haittaa, kun olet valmis siirtymään seuraavaan saarelle. Vaikka sinulla on 5 pinoa nokka-debuffia, muista lähteä saarelta, kun olet asettanut tornadon.
On olemassa muutamia erityisiä asioita:
- Muste lisää debuffin, joka puhdistetaan ottamalla vesiputken.
- Vihreä orb pään päällä tarkoittaa, että vesi-tornado putoaa mihin tahansa paikkaan, jossa olet tietyn ajan kuluttua. Pudota nämä pois puolueestasi toisella saarella. Huonosti sijoitettu tornado pyyhkii puolueen.
- Krakenin isku hyökkää satunnaisesti, ei ole mitään keinoa hallita kuka saa osuman. Vain ohita se ja hallitse HP: täsi.
- Tentacles tainnuttaa ja heittää kohdepelaajan. Varmista, että parantaja on tämän henkilön yläpuolella joko ennen tai jälkeen heittää, koska tainnutus ja heittopituus ovat hieman viiveitä.
- Älä pelkää Limit Breakia. Ei ole "lopullista pomo", joten on hyvä käyttää sitä varhain.
- Täysin pinottu vesi debuff vie minut noin 5 k: n terveydelle alkuperäisestä 7k terveydestäni. On hyvä odottaa hetki tai kaksi, jotta se kuluu pois ennen kuin palaa ryhmään, jos ei ole aseita lähelläsi. Poikkeukset tästä ovat parantaja, tai jos tornado laitettiin juuri saarelle, jossa olet.
Tämä käärii opasni Hullbreaker Isle Dungeonille. Saat lisää vinkkejä, katso minun FFXIV opasluettelo.