Keskustellaan koiran teemasta Luoja Keane Ng: n kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 11 Joulukuu 2024
Anonim
Wounded Birds - Episode 14 - [Finnish Tekstitykset] Turkish Draama | Yaralı Kuşlar 2019
Video: Wounded Birds - Episode 14 - [Finnish Tekstitykset] Turkish Draama | Yaralı Kuşlar 2019

Viime viikolla kirjoitin kappaleen Foxdog Farmin tulevasta otsikosta Koiran vuosi, "viipaletta elämää" simulaattorista, joka sijoittaa sinut tietämättömän koiranpennun kenkiin, joka pitää huolehtia kumppaninsa Shiba Inusta vuoden aikana. Olen ihastunut pelin huumorintajuun ja vilpittömiin tarinankerrontahankkeisiin, pääsin kehittäjä Keane Ng: n haastatteluun. Hän ystävällisesti velvoitti paljastamaan muutamia oivalluksia kehityksestä ja inspiraatiosta Koiran vuosi:


Jared Elliott: Millaisia ​​innostuksiasi olitte Koiran vuosi?

Keane Ng: Hanke on puoliksi autobiografinen. Itse asiassa minulla on Shiba (hänen nimensä on Kiba) ja asun naapurustossa suurimman osan pelistä. Pelissä näkyvät paikat ovat paikkoja, joihin menen koirani kanssa, joten paljon peliä vedetään suoraan kokemuksestani koiran omistajana. Monet kertomuksen osat ovat fiktiivisiä, jotta ne voivat lisätä draamaa ja rakennetta peliin, mutta useimmilla on perustaa todellisessa elämässä. Peli on eräänlainen tapa tehdä muistiinpano koirasta, mutta myös rakkauskirje San Franciscosta, jossa kasvoin ja elin suurimman osan elämästäni.

On myös paljon "tarinoita koirien kanssa tai siitä", jotka mielestäni antoivat minulle inspiraatiota - tavaraa My Dog Tulip, manga Walking Man ja muut. Pelin viisasta, olen aina ollut innoittamana Boku no Natsuyasumi -sarjan käsitteestä (vaikka en ole soittanut sitä, koska en voi lukea japania), ja viime aikoina löysin paljon inspiraatiota Florian Veltmanin Lieve Oma .


JE: Aiemmat otsikot ovat lyhyitä ja makeita. Jotkut ovat hölmöisiä Paistaminen pekonia, ja muut Madeleinen järvi hanke surrealistinen, tarinankaltainen laatu. Mitä voimme odottaa Koiran vuosi?

KN: Joo, Koiran vuosi on eräänlainen huipentuma monista ideoista, joita olen tutkinut muissa peleissäni, ja mielestäni temaattisesti ja tonaalisesti näet mainitsemasi ominaisuudet. Muissa peleissäsi voi nähdä, että he ovat yleensä huolissaan arkisista elämänpiirteistä ja / tai tarinankerronnasta. Koiran vuosi on varmasti hyvin banaalisia asioita - koiran poopin ottaminen, puhuminen naapureillesi - mutta se on elämää. Samalla ovat myös minipelien interludes, jotka ovat paljon enemmän typeriä / leikkisimpiä sävyjä.


Paperin pitäisi kestää noin 3 tuntia, jos et koskaan viettää paljon aikaa.

JE: Koiran vuosi näyttää olevan monimutkaisempia animaatio- ja pelielementtejä kuin aiemmat otsikot. Mitkä ovat haasteet, joita olet kokenut kehityksen aikana?

KN: Alun perin suurin haaste oli näyttää oikea. Minusta on vaikea motivoida itseäni rakentamaan asioita, jos minulla ei ole vahvaa tunnetta siitä, mitä lopputuote on visuaalisesti, joten se oli prosessi (en yleensä suosittele tätä lähestymistapaa). Henkinen kuva, joka minulla oli peliin, oli hyvin selkeä ja erityinen ja jahtaa, mikä on ollut todella palkitseva haaste.

JE: Mitkä ovat tärkeimmät tavoitteet Koiran vuosi? Toisin sanoen, mikä on sinun näkemyksesi valmiista pelistä?

KN: Hm, tämä on eräänlainen vaikea sanoja. Tärkein tavoite on koota jokapäiväistä kauneutta ja hauskaa, sanoisin. Peli on varmasti ristiriidassa, mutta enimmäkseen haluan, että ihmiset tuntevat olonsa rentoiksi ja helposti, kun he tulevat tähän maailmaan. Haluan myös, että pelaajat tuntevat, että heillä on lopulta jonkinlainen side koiran kanssa, ja että näin ei tapahdu vain siksi, että hän on söpö tai tekee hauskoja asioita, vaan koska heillä on kokemuksia, joita heillä on yhdessä pelin aikana.

Se ei myöskään ole vain koira, vaan myös maailma - pelaaja tuntuu upealta tässä ympäristössä ja tuntuu siltä, ​​että he tuntevat sen ihmiset ja paikat. Monta kertaa ajattelen pelejä, kuten Animal Crossing tai Earthbound, jossa voit muistaa tiettyjä paikkoja ja asioita, jotka kuulitte NPC: lle. Jos pelaajat tulevat pois voimakkaista muistoista ja nostalgiasta kaikista pienistä asioista, joita he tekevät tässä pelissä, mielestäni olen onnistunut.

JE: Onko Foxdog Farmsissa tällä hetkellä muita pelejä? Jos ei, onko muita nimikkeitä suunnitelmia?

KN: Minulla on aina sivuprojekteja, joita aloitan, mutta en koskaan muotoile niitä. Joten vaikka haluaisin sanoa, että minulla on suunnitelmia muille nimikkeille, en todellakaan usko, että minulla on aikaa ja tilaa, jotta ne voisivat tapahtua. Sivuprojektit ovat enemmän muotoilun / ohjelmoinnin / taiteen lihasten taivuttamiseksi, koska minusta tuntuu, että en pääse käyttämään tarpeeksi, joten väistämättä saan kutinaa kokeilemaan jotain uutta.

JE: Keane, tämä on ollut hienoa. Kiitos paljon aikaa. Voit kiertää tämän, onko sinulla lopullisia ajatuksia peliyhteisölle?

KN: Odota, että annan pienen pelini laukauksen! Seuraa minua Twitterissä (@keanerie) päivitysten ja todellisen koirani satunnaista kuvaa varten.

Erityinen kiitos Keane Ngille hänen harkittujen vastaustensa antamisesta.

Koiran vuosi ennustetaan vapautuvan ensi vuonna PC: lle, Macille ja Linuxille. Lisätietoja on virallisella Foxdog Farms -verkkosivustolla.