Sisältö
Sillä, mitä nyt on ollut useita vuosia, ihmiset ovat ennustaneet fyysisten pelien julkaisujen vähenemistä ja täydellistä häviämistä. Venttiili ja niiden jakelupalvelu Steam voi ehkä suurelta osin hyvittää digitaalisen pelin julkaisemisen.
Siinä on varmasti monia etuja. Digitaaliset pelit voivat olla todennäköisesti halvempia tuotantokustannusten alenemisen vuoksi; ne voidaan heti ostaa, kun ne vapautetaan kotoa, ja sitten ne voidaan myös ladata välittömästi välitettäväksi, kun peli on julkaistu. Sen lisäksi he eivät tarvitse fyysistä tilaa tallentaa ja ne voidaan siirtää koneesta koneeseen tarpeen mukaan.
Fyysisten pelien argumentti on yksinkertaisempi, puhtaampi ja (ehkä) jalompi.
Se saattaa tuntua oudolta, että harrastajien yhteisö, joka perustuu täysin digitaaliseen maailmaan, mutta fyysisten pelikirjastojemme menettäminen, jotka näytetään ylpeänä hyllytämme, on yksinkertaisesti mahdotonta hyväksyä. Pelit ja maailmat, joita rakastamme, eivät selvästikään ole todellisia, eivätkä ne koskaan tule olemaan.
Jos haluat ottaa pois vain ne juuret, joita näillä maailmoilla ja peleillä on todellisessa maailmassa, ja tehdä viimeisimmistä asioista digitaaliset videopelit, on yksinkertaisesti askel liian pitkälle. Pelin olemassaolosta täytyy olla fyysinen ennätys tuhat vuotta. Kyllä, se on ehkä typerä ja emotionaalinen syy, mutta monille meistä se on todella tärkeää.
Näytön kuvat eivät ole pelikirjasto
Digitaalisen jakelun käytännön edut huomioon ottaen ennuste tuntui kuitenkin hyvin perustellulta monin tavoin. Steamin valtavan menestyksen jälkeen myös konsolit aloittivat digitaalisen jakelun. Fyysiset tiedotteet ovat kuitenkin edelleen vahvoja. Huolimatta siitä, että kustantajat maksavat rahaa, jotta he voivat tehdä ne, he ovat edelleen valmiita tekemään sen. Fyysiset julkaisut, jos mitään, saavat paluun.
Digitaalinen jakelu ei ole vain onnistunut tappamaan fyysistä, vaan fyysinen taistelee ihailtavasti. Keräilijän peleistä (kuten Fallout 4 Pip-Boy Edition) vähittäiskauppiaiden laukaisutapahtumien jännittävyyteen, on paljon syitä rakastaa fyysisiä julkaisuja, vaikka et olisikaan sellainen henkilö, joka omistaisi koko seinän pelitapahtumiin.
Yacht Club Games on äskettäin ilmoittanut yli vuoden kuluttua debyyttipelistä Lapio Knight julkaistiin vain digitaalisessa muodossa, että ne nyt julkaisevat fyysisiä kopioita vastauksena fanien kysyntään.
Pelit ovat yhä fyysisiä julkaisuja, mutta pelkästään digitaalisia pelejä käsitellään myös fyysisten versioiden parissa. Sama on tapahtunut Telltalen episodisessa pelisarjassa. Sarjan loppuun saattamisen jälkeen ne on julkaistu laatikkoratkaisuina.
Näyttää siltä, että fyysiset pelit ovat tulevaisuudessa
Keräilijän julkaisujen suosion ja kehittäjien valmiuden tehdä fyysisiä kopioita digitaalisista peleistä on selvää, on selvää, että ennuste oli enemmän kuin vähän.
Fyysiset pelilehdet eivät mene missään lähitulevaisuudessa, ja rehellisesti sanottuna en usko, että he ovat menossa mihinkään. Samoin kuin konsolisodat, jakelusotien avulla vain lisätään valintoja kuluttajille. Molemmilla jakelutyypeillä on ansiot ja kukin vetoaa tietyntyyppiseen pelaajaan. Kuluttajan valinnanvaraa on aina hyvä asia.
Valitse suosikkimenetelmäsi tai ota jokainen peli joka tapauksessa erikseen ja hanki se millä tahansa menetelmällä, joka sopii sinulle parhaiten kyseiseen peliin. Älä huolehdi siitä, että yksi jakelutapa tappaa toisen; näyttää siltä, että he molemmat ovat täällä pysyäkseen.
Yritätkö suosia digitaalisia tai fyysisiä julkaisuja? Luuletko, että fyysisillä julkaisuilla on ollut päivä? Kerro meille alla olevista kommenteista.