Sisältö
Kun Divekick ensimmäinen ilmestyi, peli tuntui todella hyvältä vitsi. Otat suurimman osan monimutkaisuudesta taistelupeleistä ja jätät peruskomponentit. Miksi joku haluaisi pelata niin yksinkertaista peliä, puhumattakaan siitä?
Koska se on loistavaa, niin
Ajattele tätä toisen kerran: otat pois asioita, kuten komboja, monipuolisia normeja ja erityisiä liikkeitä ja mitä olet jättänyt? Joukko merkkejä, jotka ovat todennäköisemmin tasapainossa, ja peli, joka perustuu vähemmän painikkeiden painallusten täydelliseen suoritukseen ja enemmän vastustajan lukemiseen ja niiden peittämiseen.
Olipa kyseessä Tekkenin jongleeraukset, Marvel vs. Capcom -sarjan ikuisesti pitkät merkkijonot, tai jopa yksinkertaiset peruutukset Street Fighterissa, on ei mitään väärin yhdistelmissä ja itsessään, mutta monille pelaajille, varsinkin niille, joilla ei ole arcade-tikkuja, niitä on vaikea vetää pois.
Vaikka Divekick nauhoittaa tämän pois, se opettaa sinulle jotain, joka on keskeinen kaikille taistelupeleille: mielessä pelit. Sinä ja vastustajasi ovat melkein täysin samanlaisia, paitsi vähäisiä merkkieroja ja pelin jalokiviä: lisääntynyt potku, lisääntynyt hyppy tai voimakas mutta haittaava YOLO-helmi (joka antaa sinulle valtaa, mutta antaa vastustajalle automaattisen 4 kierroksen lyijyn.)
Tämä tasa-arvoinen perusta (pun tarkoitettu) tekee taisteluista kiehuvaksi kuka kaatuu, jonka syötti. Aiotko suhtautua vastustajaasi aggressiivisesti lyhyillä hyppyillä ja potkuilla, kunnes olet lähellä kuin yrittää hypätä heille? Aiotko syöttiä heitä hyppimällä takaisin ja odottamaan heitä hyökkäämään ensin? Mitä he suunnittelevat syyttämällä sinua?
Mind-pelit ovat niin perus- taistelevat pelejä, on turvallista sanoa, että ne ovat paljon tärkeämpiä kuin pystyä vetämään pois pitkiä merkkijonoja. Jos vastustajasi voi jatkuvasti sekoittaa sinua tekemään jotakin vaarallista, he voivat pelastaa sinut normaalisti peleissä, jotka eivät ole Divekickiä.
Joku, joka todella imee vetämällä pois enemmän kuin pelkästään peruskombot, rakastan sitä, mitä soitin Divekickistä. On paljon helpompaa seisoa varpaat varpaan jopa kokeneimpien taistelupelien kanssa. Niin kauan kuin voit huijata heitä, voit voittaa.
Aion ostaa Divekickin ensimmäisenä päivänä. Käsite on hilpeä, mutta kuten mainitsin, se on itse asiassa monimutkaisempi kuin se näkyy pinnalla. Se on myös pelkkä ol ' hauska.