Majoran naamio ja kaksoispiste; Ajo Clock Towniin

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 10 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Majoran naamio ja kaksoispiste; Ajo Clock Towniin - Pelit
Majoran naamio ja kaksoispiste; Ajo Clock Towniin - Pelit

Sisältö

Tervetuloa sarjani alkuun Legend of Zelda: Majoran naamio. Seuraavien viikkojen aikana pelaan peliä ja jaan kanssani kokemuksiani ja mielipiteitäni sekä erilaisia ​​vinkkejä ja strategioita pelin voittamiseksi.


Aloitetaan, vai mitä?

Kun peli alkaa, tekstin kappaleet ylittävät näytön, jossa pelaajat tuodaan esiin pelin tarinaan. Ennakkotieto Zelda pelejä ei tarvita, mutta sillä on jonkin verran kokemusta Ocarina of Timeerityisesti, voi olla hyödyllistä. Majoran naamio on suora jatko Ocarina of Time, joten tässä on viittauksia tarinan osiin. Periaatteessa on Princess Zelden Linkille antama okarina. Se on sama ocarina, jolle ensimmäinen peli on nimetty, ja voit luultavasti päätellä otsikosta (tai aikaisemmasta tiedosta) Zelda) että se valvoo aikaa. Ainoa muu tieto, joka todella tulee, on se, että Linkillä oli keiju nimeltä Navi Ocarina of Time joka auttoi häntä.

Peli avautuu näkymässä, jossa on linkki ratsastaa Epona metsän läpi. Oletettavasti hän etsii "kadonneen ystävän" (Navi). Sen sijaan Epona on kaksi eri keijua, yksi valkoinen ja yksi violetti-väri. Nämä keijut ovat Tatl ja Tael. Epona nousee takaisin ja heittää linkin maahan, jossa hän asettuu tajuttomaksi hetkeksi. Skull Kid (pelin tärkein konna), joka yllään kammottavalla maskilla, näyttää ylistävän heidän hyvää työtä.


Skull Kid tunnistaa näennäisesti Linkin, mutta jättää huomiotta tämän tosiasian, että se alkaa ryöstää Linkin taskut arvoihin. (Lähellä pelin loppua on voimakkaasti oletettu, että Skull Kid tunnistaa hänet, koska he tapasivat takaisin Ocarina of Time. Itse asiassa Link myi Skull Kid maskin kyseisessä pelissä. Aivan tarpeeksi, se oli Skull Mask.) Hän löytää okarinan ja alkaa leikkiä sen kanssa, kun keijujen väitettä ja Link palauttaa tajunnan. Pyrittäessään pakenemaan, Skull Kid ratsastaa Eponasta, vetämällä Linkiä osittain tietä.

Pelattavuus alkaa selvityksessä pian sen jälkeen, kun Link menettää Eponan. Linkillä on miekka ja kilpi, joten hän on jo paremmin varusteltu kuin alussa Ocarina of Time. Koska pelin tämä osa on ajoitettu, suosittelen taukoa Skull Kid -toiminnon harjoittamisesta ja leikata nurmikko läheltä. Voit pisteet joitakin rupioita, ja se ei koskaan sattuu saamaan lisää niistä.


Tämä on yksi pelin pienistä osista, joissa sinun ei tarvitse huolehtia ajasta, joten hyödynnä sitä. Älä kiire. Ei kiirettä. Se on ylellisyyttä, jota haluat toivoa myöhemmin. Seuraa Skull Kid'n polkua tunnelin läpi, ja siellä on toinen selvitys. Jälleen ruoho = rupiat, joten aloita miekkaasi.

On olemassa puiden kantojen rivi, joka etenee vähitellen korkeudessa ja huipentuu alustaan, jossa toinen tunneli odottaa. Linkki hyppää automaattisesti (joitakin uskomattoman tarpeettomia, mutta vaikuttavia kääntöjä), joten linjaa hänet seuraavaan alustaan ​​ja aja.

Tässä on mielenkiintoinen. Linkki putoaa pimeyden ja neon-Zelda-muotoisten muotojen läpi, kuten okarina. Skull Kid on tietenkin odottamassa alhaalla. Hän ilmoittaa Linkille, että hän ”erosi” Eponasta ennen kuin hän päätti olla hauskaa. Niinpä hän muuntaa Linkin Deku Scrubiksi.

Niin hauskaa, eikö? Nyt olet Deku, ja olet jumissa niin pitkään. Älä huolehdi, voit korjata sen melko nopeasti, ja pian, voit muuttaa linkkiä edestakaisin, koska se miellyttää sinua ja sopii tarpeisiisi.

Skull Kid lähtee muutoksen jälkeen, mutta yksi hänen keijuistaan ​​lepää sotkua teidän kanssasi ja jää jäljelle. Tatl, uusi kumppani. Kuten Navi Ocarina of Time, hän auttaa sinua ja antaa vinkkejä vihjeissä pelin edetessä.

Seuraavaksi syötät huoneen, jossa on suuri kuoppa ja ovi toisella puolella. Ainoa asia kuoppasi puolella on vaaleanpunainen Deku-kukka. Kuten Tatl kertoo, Deku Scrubina voit käyttää Deku Flowersia kuljetusmuotona. Mutta hei, odota, siellä on ruohoa maan alla, niin pudota alas ja hanki lisää rupiaa. Voit sitten käyttää Deku-kukkia, jotta pääset takaisin aloitusalustalle ja sitten ylität huoneen ovelle.

Seuraava huone toimii edistyneempänä opetuksena Dekun kukkakäytössä. Yksinkertaisesti lentää Deku Flowerista Deku Floweriin ja tee matkaa koko huoneen yli. Varmista, että pysähdytte ja avaat rinnassa matkalla saadaksesi ensimmäiset Deku-pähkinät.

Jos pidät minusta, olet todennäköisesti pudonnut pari kertaa ja kuolevat, mutta se on täysin kunnossa. Aloitat heti huoneen alussa ja yritä uudelleen. Seuraamuksia ei ole, joten se ei ole iso juttu.

Huoneen uloskäynnin vieressä on kutistunut ja surullinen näköinen puu, johon Linkillä on voimakas muistutus. Muista tämä puu. Ymmärrät sen merkityksen ajoissa.

Kun olet poistunut huoneesta, löydät itsesi pitkään, kierteiseen kulkuun, jonka linkki kulkee läpi. Sitten, bam! Olet maagisesti sisällä rakennuksessa, jonka pian huomaa, että kellotorni kello kaupungissa. Tee matka ovelle ja pysäyttää (uskomattoman kammottava) Happy Mask -myyjä. Hän tunnistaa, että olet kironnut, ja ilmoittaa, että hän on seurannut sinua. Hän mainitsee myös, että tärkeä hänen naamionsa varastettiin äskettäin. Huh, ihmettelen, mitä maskia hän puhuu.

Sitten hän pudottaa pommin: hän voi kääntää Linkin takaisin normaaliin itsensä, mutta hän haluaa ensin maskin. Sinun tehtäväsi, jos päätät hyväksyä sen, on hakea tämä naamio Skull Kidiltä. Kuulostaa toteutettavalta, eikö? Sitten tulee toinen pommi: Happy Mask -myyjän on lähdettävä kolmen päivän kuluttua, ja sinun täytyy saada naamio siihen mennessä.

Poistu kellotornista ja se on ensimmäisen päivän aamunkoitto. On vain kolme päivää jäljellä, jotta naamio palaa takaisin Skull Kidistä, joten voit palata normaaliksi.

Etsi seuraava artikkeli pian. Menen läpi, mitä strategiani on kolmen ensimmäisen päivän ajan, ja annan sinulle vinkkejä siitä, miten voit hyödyntää aikaa.