Sisältö
- Mikä on potkurimittari?
- 1. Erityiset siirrot
- 2. Kick Factor
- Miten voin täyttää mittarin?
- Pienemmät sukellukset johtavat nopeampaan kasvuun
- Käytä takaisinkytkentää
Tähän mennessä olet todennäköisesti tajunnut sen Divekick ei ole vain sukellusta ja potkimista. Tämä VGX-palkittu taistelupeli on petollisen monimutkainen. Mutta älä pelkää! Kokeile potkurimittaria, ja olet poikkeavat täysin toiselle tasolle.
Mikä on potkurimittari?
Näytön alareunassa oleva lenkkari on potkurimittari. Mittari voi tehdä kaksi asiaa:
1. Erityiset siirrot
Kun kenkä täyttää tietyn määrän, avaat antennin tai maadoitetun liikkeen. Molempiin liikkeisiin pääsee samanaikaisesti painamalla sukellus- ja potkupainikkeita, kun ne ovat joko ilmassa tai seisottavissa.
Kun jokainen siirto on lukittu, riippuu valitusta merkistä. S-Killin erityinen, parry, on yksi nopeimmista, ja se voidaan avata hyvin matalalla mittarilla. Toinen lukittava avain on yleensä tehokkaampi ja tarvitsee suuremman mittarin lukituksen avaamiseksi.
2. Kick Factor
Täydellä mittarilla Kick Factor aktivoituu. Tämä tekee sukelluksesta ja potkimisnopeudesta paljon nopeammin. Se tyhjentää mittarin myös hitaasti. Kick Factorin aikana pelaaja voi suorittaa mitään erityisiä liikkeitä, kunnes potkurimittari loppuu. Tämä tyhjentää mittarin nopeammin.
Miten voin täyttää mittarin?
Lyhyt vastaus on vastaus kaikkeen tässä pelissä: sukellat ja sitten potkut. Mutta kuten erikoisliikkeissä, mittarin täyttämisessä on monia näkymättömiä tekijöitä.
Pienemmät sukellukset johtavat nopeampaan kasvuun
Pieni hyppy tarkoittaa nopeampia potkuja. Kicks on mitä viime kädessä veloittaa mittarin.
Käytä takaisinkytkentää
Voit painaa potkia maahan, kun haluat tehdä taaksepäin kiertävän manööverin, jota kutsutaan "takautumiseksi". Painamalla potkia kahdesti latautuu mittari nopeasti siirtymättä eteenpäin.
Enemmän eteenpäin suuntautuvia merkkejä, kuten Baz tai Stream, ei välttämättä pysty toteuttamaan tätä taktiikkaa yhtä tehokkaasti kuin muutkin merkit. Dr. Shoals ei kykene suorittamaan takapotkua, ja hänen on luotettava hänen kaksinkertaiseen pottiinsa lataamaan mittari nopeammin.
Joidenkin merkkien kasvu on nopeampaa
Hahmojen tilastot voivat vaikuttaa mittarin kasvuun, mutta merkin sukellusten nopeus ja kulma voivat myös muuttua.
Yleensä merkit, joilla on nopeammat potkut (kuten Kick) tai vähemmän vaakasuoraa vauhtia (kuten herra N), voivat ladata mittarinsa nopeasti. Kelluvat merkit, kuten Stream tai Jefailey, nostavat mittariaan kovemmin.
S-Killin tekninen kasvu on teknisesti nopeinta (kukin potilas nostaa mittarinsa nopeammin kuin mikään muu merkki), mutta hänen täytyy kaksinkertaistaa hyppy ennen kuin hän voi potkia, mikä voi hidastaa koko mittarin kasvua.
Mittarisi siirtyy seuraavaan kierrokseen
Jollei saa aivotärähdystä, mittari siirtyy seuraavalle kierrokselle. Huomaa myös, että Jefaileyn ainutlaatuinen ilma-alennus, hylkääminen alentaa vastustajansa mittaria, jos se laskeutuu.
Nyt kun tiedät potkurimittarin perusteet, voit alkaa hallita kunkin merkin erikoisliikkeitä ja Kick Factoria. Jos haluat olla a Divekick päällikkö (ja välttäkää näitä petosten havaitsemista koskevia varoituksia), lue yksityiskohtainen artikkeli erityisistä liikkeistä.