Divinity Original Sin 2 & kaksoispiste; Merkkien luontiopas

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 5 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 & kaksoispiste; Merkkien luontiopas - Pelit
Divinity Original Sin 2 & kaksoispiste; Merkkien luontiopas - Pelit

Sisältö

Kuten mikä tahansa puoluepohjainen RPG, omistettu pelaaja voi viettää tuntikausia hämmentävää merkkien luomisen valintoja varten Divinity Original Sin 2.


Larian teki muutoksia perusosaamiseen ja -vaihtoehtoihin tällä kertaa - joten vaikka olisit edellisen pelin pelaamassa, on vielä joitakin asioita, jotka sinun täytyy tietää ennen aloittamista.

Alla käsitellään kaikkea mitä sinun tarvitsee tietää, jos haluat saada eniten taitoja ja sinulla on paras mahdollisuus voittaa kampanjan kampanjan alkuvaiheessa.

Perusteet ja muutokset kaavassa

Kun aloitat ensimmäisen kerran, voit valita oman mukautetun merkin tai yhden kuudesta alkuperäkirjan merkistä. Jäljelle jäävät alkumerkit ovat kaikki veneessä, kun peli alkaa ja lopulta voi tulla kumppaniksi. Kaikki valmiiksi määritetyt alkuperät voivat muuttaa niiden perusluokkaa, mutta etu alkumerkin ottamisesta on ylimääräinen tunniste lisävalintataulukoille (katso Tunnisteet-osiosta alla).

Edellisestä pelistä on uusia taitoja ja kykyjä, joilla on suuri vaikutus taisteluun - etenkin fyysiseen ja maagiseen Panssari, yhtä hyvin kuin johto (myöntää bonuksia läheisille liittolaisille), sinnikkyys (palauttaa panssarin palautumisen jälkeen negatiivisista tilavaikutuksista), ja rangaistus (heijastaa vahingon takaisin hyökkääjälle).


Panssari imee vaurioita fyysisiltä / maagisilta lähteiltä, ​​ja jos ne ovat yli 0, olette immuuneja tiettyihin fyysisiin tai maagisiin puoliin sidottuihin tilavaikutuksiin - kuten tainnutukseen tai kaatumiseen.

Haltiat (tai undead tontut) ovat Corpse Eaterin lahjakkuus, joka ei vain anna sinulle vaihtoehtoisia tapoja ratkaista tehtäviä ja oppia lisää tarinoita, mutta tarjoaa myös vapaat taidot ilman, että tarvitset taitopisteitä.

Tätä ei voi yliarvioida: olet menettämässä vapaasti vapaita taitoja, jos et pelaa elfiä. Avajaislaivan ja Fort Joy -segmentin aikana on kuusi erillistä taitoa, joita voit saada ilman, että tarvitset ansaita yhtä kokemuspistettä tai viettää yhden kultakappaleen uusille taitokirjoille.

Jos olet valmis luopumaan kaikista vapaista taidoista ja halua mennä huono reitin (ja kyllä, livahtaminen voi olla järjettömän hyödyllistä) kääpiöhahmo antaa sinulle bonuksen hiipiä heti.


Liskot voivat toisaalta kaivaa kukkuloita, jotka johtavat hyödyllisiin lisäkohteisiin - mutta jos olet valmis sietämään Punaisen Prinssin epäitsekkäästi ylivoimainen asenne, voit vain saada hänet kaivamaan, kun hän liittyy puolueeseen ranta.

Heillä ei ole vain loistavia partauksia - he ovat myös varkaita!

Alkuperäinen synti 2 Tunnisteet

Tunnisteet muuttavat vuoropuheluvaihtoehtojasi ja sallivat eri tapoja suorittaa tiettyjä tehtäviä. Mukautetut merkit saavat vain neljä tunnistetta, koska et saa alkuperänimeäsi.

Saat parhaan mahdollisen vuoropuhelun vaihtoehdon valitsemalla alkuperänne (tai yksilöllisten merkkien yksilölliset tunnisteet), jotka perustuvat kumppaneidenne tunnisteisiin, koska he voivat myös käyttää tunnisteita keskustelussa. Nämä ovat kaikkien kuuden alkuperän / kumppanin aloitusmerkkejä:

  • Peto: Peto, kääpiö, mies, barbaari, Noble
  • Punainen prinssi: Red Prince, Lizard, uros, Noble Scholar
  • fane: Fane, Undead, mies, Mystic, tutkija
  • Ifan ben-Mezd: Ifan, Ihminen, Mies, Outlaw, Soldier
  • Sebille: Sebille, Nainen, Elf, Outlaw, Scholar
  • Lohse: Lohse, Ihminen, Nainen, Mystic, Jester

Nimetyt tunnisteet pyörivät jokaisen yksilön persoonallisuuden ympärillä. Esimerkiksi Sebille käyttää tunnisteitaan vuoropuheluihin, joihin liittyy murhaa, ihmisen anatomian tuntemista ja lyömistä.

Undeadilla on ainutlaatuinen tunniste, joka avaa mielenkiintoisia mahdollisuuksia

Alkuperäinen synti 2 Taitoja ja loitsuja

On 10 perustaitoa, jotka vastaavat eri loitsuja ja kykyjä, joita voit saada: Aerothurge, Geomancer, Huntsman, Hydrosophist, Necromancer, Polymorph, Pyrokinetic, Scoundrel, Summoning ja Warfare.

Jokainen piste sijoitetaan taitoon antaa sinulle erityisen bonuksen, joidenkin hyödyllisempien kuin toiset. Esimerkiksi Aerothurge-taitopisteet lisäävät ilmavaurioita (mistä tahansa lähteestä), Huntsman antaa bonuksen hyökkäykselle korkealta maalta, Scoundrel lisää liikkumisnopeutta, kun taas sodankäynti lisää fyysisiä vahinkoja.

Jokaisessa mukautetussa tai alkuperämerkissä on perusjoukko, joka on sidottu näihin taitoluokkiin, mutta voit muuttaa niitä muokkausnäytössä. Aluksi jotkut näistä kyvyistä ovat yksinkertaisesti parempia kuin toiset.

Vaikka kaikki taidot voivat johtaa elinkelpoiseen rakentamiseen, nämä ovat joitakin eniten hyötyä ensimmäisessä pelissä:

  • Battle Stomp: Tarjoaa vahinkoa, iskee vihollisia ja ei voi vaikuttaa omiin puolueesi jäseniin!
  • Sähköinen purkaus: Stuns vihollisia, mikä on hyödyllinen monien vihollisten maaginen panssari laissa I on vähäinen tai olematon.
  • Teleporation: Se on niin hämmästyttävän helppoa juustoa läpi lähes minkä tahansa tilanteen väärin käyttämällä tätä ihmeellistä voimaa.
  • Entisöinti: Parantaa elinvoimaa sekä päästä eroon myrkky- ja verenvuodon vaikutuksista, mikä tekee siitä erittäin hyödyllisen.

Alkuperäinen synti 2 Luonne rakentaa

Joten mitkä ovat parhaita rakennuskohteita? Se on todella henkilökohtaisen mieltymyksen mukaista - mutta minulle kaksi rakentaa seisoo päätä ja hartioita muiden yläpuolella.

Ensinnäkin, ota Battlemage valmiiksi rakentaa ja vaihtaa taitojasi niin, että sinulla on taistelutoiminta ja sähköinen purkautuminen, mikä johtaa varhaisen taistelukentän määräävään asemaan, koputtamalla vihollisia ja upottamalla ne.

Toinen rakennus toimii paremmin myöhemmin, kun olet investoinut enemmän taitopisteitä. Necromancy-taito paranee sinua aina, kun käsittelet vahinkoa suoraan vihollisen elinvoimaisuudelle, ja parantunut määrä nousee taitojen jokaisen tason kanssa. Sillä välin, rangaistus käsittelee osan vahingosta takaisin hyökkääjälle.

Voit helposti nähdä, miten nämä kaksi taitoa kulkevat käsi kädessä hullun rakenteen vuoksi, jossa parannat jatkuvasti itseäsi ja käsittelet kaikki vahingot takaisin viholliselle ilman mitään tekemistä, mutta saat osuman.

Kun valitset kykysi, on olemassa kaikenlaisia ​​täydentäviä rakennusmuotoja Iilimato heti erottuu hyödylliseksi necromancy / retribution -rakenteelle, koska siellä on aina verta. Jos aiot harjoittaa reittiä, sissi kääntää selkänojasi absoluuttisiksi vaurioitumiksi.

Syvällisempi tarkastelu parhaista ja kannattavimmista Jumaluus: alkuperäinen synti 2 rakentaa, tutustu täydelliseen oppaanamme täällä.

Aloitusrakennuksen valitseminen Battle Stompilla

Se on kaikki perusasiat, jotka sinun täytyy tietää päästäksesi tappajaan Jumaluus: alkuperäinen synti 2 merkki rakentaa! Onko sinulla muita merkin luontivihjeitä, joita meidän pitäisi kokeilla? Kerro meille alla olevista kommenteista!

Jos etsit silti apua tämän rönsyilevän fantasia-RPG-kokemuksen toisesta osasta, lue muut Jumaluus: alkuperäinen synti 2 myös oppaat:

  • Divinity Original Sin 2: Poistu Fort Joysta
  • Divinity Original Sin 2: Yhden taisteluoppaan areena
  • Divinity Original Sin 2: Tyrant-oppaan esineet
  • Divinity Original Sin 2: Black Cat Secrets paljasti
  • Divinity Original Sin 2 Merkkien luontiopas
  • Divinity Original Sin 2: Ultimate Build Guide
  • Divinity Original Sin 2: Skill Crafting -yhdistelmät ja kirjakauppiaat
  • Divinity Original Sin 2: Täydellinen Crafting Recipes Guide