Divinity & paksusuolen; Alkuperäinen Sin 2 - Kuinka päästä Bloodmoon-saarelle ja täytä kaikki perhe-etsinnässä

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Divinity & paksusuolen; Alkuperäinen Sin 2 - Kuinka päästä Bloodmoon-saarelle ja täytä kaikki perhe-etsinnässä - Pelit
Divinity & paksusuolen; Alkuperäinen Sin 2 - Kuinka päästä Bloodmoon-saarelle ja täytä kaikki perhe-etsinnässä - Pelit

Sisältö

Sillä aikaa Jumaluus: alkuperäinen synti 2 ei välttämättä ole avoimen maailman peli, se tarjoaa paljon avoimen pelin. Tämä johtaa paljon epälineaarisuuteen eikä paljon käsikäyttöön, mikä tekee siitä melko helppoa jäädä tiettyihin vierailuihin.


Kaikki perheessä on kaksiosainen Quest, joka sopii laskuun - ja jos sinulla on ollut ongelmia, on monia ratkaisuja sen moniin esteisiin. Tässä pikaoppaassa käymme läpi, miten voit suorittaa kaikki perheessä ja miten päästä Bloodmoon-saarelle, jotta näet tämän Questline-palvelun.

Huomautus: Jos et ole jo tehnyt niin, sinun on täytynyt saada voimakas herääminen, jotta voit lopettaa tämän haun.

Kuinka täydentää "Kaikki perheessä" -haun Jumaluus: alkuperäinen synti 2

Vaihe 1: Keskustele Tarquinin kanssa ja pääset Johanna Surreyn kriptiin

Aloittaaksesi kaikki perheessä, haluat löytää Tarquinin - joka seisoo Stonegardenin portin ulkopuolella. Kun hän on antanut sinulle etsinnän, sinun täytyy selvittää tapa päästä Johanna Surrey'n salakirjoitukseen (joka on merkitty kartallesi) hakeaksesi erikoisartikkelin.


Helpoin tapa päästä salakirjoitukseen on saada merkki, jossa on 4+ Thievery, ottamaan lukkoon oven. Jos yksikään hahmoistasi ei ole ammattitaitoista varkaita, sinun täytyy kuitenkin hakea Shadowed Tomb Key -ohjelma Qannalta.

Ihannetapauksessa sinulla on merkki, jossa on riittävän kunnollinen Thievery, jotta voit noutaa avaimen sourceressilta tai riittävän korkealta. Vangitseminen vakuuttaa hänet vain luovuttamaan sinulle avain - muuten olet menossa melko kova taistelu.

Vaihe 2: Ratkaise Crypt Puzzles

Kun olet sisällä, sinun täytyy tehdä tie läpi useita kamareita päästäksesi esineeseen.

Ensimmäisessä kammiossa sinun tarvitsee vain kääntää kaksi kytkintä. Löydät kytkimet, kun olet lähellä niitä - joten jos sinulla on ongelmia niiden löytämisessä, vain halaa seinät ja kävele ympäriinsä.


Toinen kammio on jaettu kahteen huoneeseen - huone, jossa on painelevy ja huone, jossa on sarkofogi. Se voi tuntua tyhjältä aluksi, mutta sinun täytyy asettaa palapeli ennen kuin voit edetä.

Ensinnäkin sinun täytyy käyttää Spirit Visionia sarkofagin huoneessa (olet oppinut taitoa suorittaa voimakasta heräämistä). Seinään tulisi ilmestyä kolme eettistä vipua.

Sitten sinun täytyy lähettää yksi puolueen jäsenistä toiseen huoneeseen seisomaan painelevylle. Vaikka he eivät laukaise mitään ansoja, ne tahtoa ota vahinkoa, joten haluat valita yhden tiukemmista kumppaneistasi tähän työhön.

Kun olet tehnyt kaiken, voit aloittaa palapelin kanssa. Voit lopettaa sen vetämällä vipuja oikeaan järjestykseen.

Kukin vipu on sidottu tiettyyn elementtiin, ja vivun vetäminen tulvaa painelevyn ympärillä olevan alueen siihen liittyvän elementin. Sinun tehtäväsi on tuottaa pyhää vettä, ja voit tehdä sen vetämällä vipuja tässä järjestyksessä:

Keski> Vasen> Oikea

Kun olet luonut pyhän veden altaan, sarkofagi siirtyy sivulle, paljastaen aarteen, joka johtaa aarrekammioon. Aarteen sisällä on artefakti - tai ainakin esineen ensimmäinen puoli.

Ole kuitenkin varovainen, koska sinun on taisteltava tienne ulos, kun otat esineen esille. Voit kuitenkin kiertää taistelun tuhoamalla kaikki kammion patsaat ennen kosketusta artefakttiin.

Vaihe 3: Matka Bloodmoon Islandiin

Kun palaat Tarquiniin artefaktilla, hän kertoo, että toinen pala sijaitsee Bloodmoon-saarella. Sinun täytyy matkustaa sinne ja hakea se loppuun saadaksesi tehtävän. Mutta niille teistä, jotka eivät ole vielä olleet, se voi olla hyvin hankala tehtävä, joka läpäisee saaren ympäröivän deathfogin.

Ensimmäinen menetelmä edellyttää, että puolueessasi on Undead-merkki. Pyydä heitä ottamaan lautta kuoleman läpi ja aktivoimaan reittipisteen, kun he pääsevät Bloodmoon Islandiin. Loput puolueesi voivat turvallisesti ylittää reittipisteen.

Toinen menetelmä vaatii Spirit Vision -taitoa, jota käytät henkisesti "korjaamaan" sillan, joka yhdistää Bloodmoon-saaren Reaperin rannikon muuhun osaan.

Vaikka sillan kahta osaa ei vieläkään ole kytketty, voit hypätä tai teleportoida siirtymään alustasta tasolle. Voit joko siirtää koko puolueen sillan yli tai voit lähettää yhden merkin aktivoidaksesi reittipisteen muille osapuolillesi.

Vaihe 4: Etsi muita esineitä

On melko yksinkertainen tehtävä löytää artefaktin toinen puoli, kun olet saavuttanut Bloodmoon-saaren. Saaren koillisosassa on luukku - kuitenkin tarvitset merkin, jolla on tarpeeksi viisaita, jotta voit havaita sen.

Jos sinulla on ongelmia luukun löytämisessä, voit käyttää mielen rauhan taitoa hahmon viettoon.

Kun olet luukun sisällä, löydät tonni ryöstöä ... mutta ei esineitä. Tarvitset merkin, joka siirtää toisen Wits tarkistaa piilotetun oven kahden kirjahyllyn välillä. Oven takana on toinen esine.

Sitten sinun tarvitsee vain palata Tarquiniin. Jos hän ei ole Stonegardenin edessä, löydät hänet Lady Vengeance -yhtiöstä.

---

Tämän oppaan avulla sinun ei pitäisi olla ongelmia työskennellä läpi All -palvelun perhematkustuksessa, eikä sinun pitäisi olla vaikeuksia navigoida salaperäiseen Bloodmoon Islandiin. Kuitenkin, jos sinulla on muita ratkaisuja, joita olen unohtanut, kerro minulle!

Jos sinulla on ongelmia muiden vierailujen tai pelin etenemisen näkökohtien kanssa, muista tarkistaa loput Jumaluus: alkuperäinen synti 2 oppaita lisää vinkkejä ja temppuja!

  • Divinity Original Sin 2 -opas: Black Cat Secrets paljastui
  • Divinity Original Sin 2: Tyrant-oppaan esineet
  • Divinity Original Sin 2: Fort Joy Escape ja Collar Removal Guide
  • Divinity Original Sin 2 -opas: Miten saada kasvojen ripperi ja lähde-orbit
  • Divinity Original Sin 2: Miten kanojen laskeminen ja Peeperin tekeminen