Sisältö
- Jälleen kerran palaamme Rivelloniin kaikilla kiehtovilla salaisuuksillaan ja yhtä hulluilla ihmeillä.
- graafisesti Perisynti on herkullinen, pelin graafinen uskollisuus on sekä kaunis että vakaa.
- Puhuminen oikein kuulevista asioista: sekä äänitehosteet että musiikkipisteet osuvat merkkiin.
- taistelu
- Taistelun ulkopuolella Rivellonin maailma on jälleen värikäs ja täynnä erilaisia ympäristöjä.
- Lopuksi haluan puhua tarinasta.
- Kaiken kaikkiaan Larian on tuottanut todellisen helmi Perisynti ja sopiva lisäys jumaluus franchising.
Tervetuloa Larian Studios uuteen Kickstaterin rahoittamaan isometriseen RPG: hen Jumaluus: alkuperäinen synti. Perisynti on uusin RPG jumaluus franchising, ja se on alkuperäiskappale Jumalallinen jumaluus. Jumaluus: alkuperäinen synti on tullut Larian Studios menestyksekkäimmäksi peliksi tähän mennessä paitsi nostamalla yli miljoona dollaria väkijoukkojen rahoitukseen, mutta myös vapauttamisen jälkeen siitä on tullut Larian nopein myyntipeli.
Jälleen kerran palaamme Rivelloniin kaikilla kiehtovilla salaisuuksillaan ja yhtä hulluilla ihmeillä.
se ei näytä niin kauan sitten, kun lentelin lohikäärmeen jet-paketilla, heräten undead-prinsessoja ja yritin ottaa vastaan maailmanSe ei todellakaan näytä kauan sitten, koska olen lentänyt lohikäärmeenä jet-paketilla, herättäen undead prinsessoja ja yrittänyt ottaa maailman. Tällä kertaa palaamme kuitenkin Rivelloniin perinteisemmässä mielessä ylhäältä alaspäin isometrisen RPG: n muodossa. Perinteinen ei ole huono asia mielessä, sillä Larian on ottanut kaikki vanhat koulumekaanikot, joita he sitten ovat saaneet aikaan nykyaikaisella makuilla ja jotkut larian magiaa.
Kun aloitat pelin, siirry merkkien luomisvalikkoon. Sisään Perisynti aloitat kahden osapuolen kanssa. Merkkien luomisessa on runsaasti räätälöintiä tilastojen, taitojen ja kykyjen suhteen. Kosmeettista räätälöintiä ei kuitenkaan ole hämmästyttävää, kun se tulee merkkimallien esiintymiseen. Sinulle annetaan runsaasti valmiita luokkia, joista jokainen valitsee erinomaisen starterin, mutta vaihtoehto on, että voit muuttaa mitä tahansa ja kaikkea mitä haluat luoda oman ainutlaatuisen rakenteen.
graafisesti Perisynti on herkullinen, pelin graafinen uskollisuus on sekä kaunis että vakaa.
Kaikkea oikeinkirjoituksen vaikutuksista kalliopintojen yksityiskohtiin on hienoa katsoa. Yksi valitus, joka minulla on, on merkkimalleja. Luulen, että ne olisi voitu tehdä korkeammalle tasolle. Yksi asia, joka erottui, oli merkkien animaatioita erityisesti taistelun aikana. Erityisesti spell-animaatiot ovat suosikkini. On harvinaista löytää RPG, jossa on oikeinkirjoituksen animaatioita.Kun heittää valaistuspultin, se todella näyttää, kuulostaa ja tuntuu siltä, että hahmonne käyttää valaistuksen voimaa kehonsa läpi ja vapauttaa sen valitettavaan viholliseen.
Puhuminen oikein kuulevista asioista: sekä äänitehosteet että musiikkipisteet osuvat merkkiin.
Erityisesti pelin ääniraita on fantastinen kuuntelu jumaluus sarja on tullut tunnetuksi vuosien varrella ja alkuperäinen synti tuo jälleen suuren orkesteripisteen. Vaikka olemme äänen suhteen jotain, joka oli minulle valtava pettymys, pelien vuoropuhelua ei ole täysin ilmaistu. Tiettyjä osia pelistä ilmaistaan ja suurimmaksi osaksi tehdään kuunteleva standardi, mutta varmasti tuntuu, että se oli suuri väärinkäsitys.
taistelu
Pisteiden ja napsautusten torjunta on tullut hyvin toistuvaksi, ja se tuntuu nyt estävän genreä enemmän kuin se auttaa.Siirrymme siihen, mikä on mielestäni pelin perustan lisäksi myös sen loistava ominaisuus, taistelu. Vuosien varrella olen kasvanut erittäin väsyneeksi perinteisestä tavasta suunnitella isometrisiä RPG: itä, sillä kaikilla on todellinen aika diablo tyylinen taistelu. Pisteiden ja napsautusten torjunta on tullut hyvin toistuvaksi, ja se tuntuu nyt estävän genreä enemmän kuin se auttaa. Onneksi kiitos sellaisten pelien uudelleensyntymisestä, kuten XCOMTaktinen vuoropohjainen taistelu on palannut suurella tavalla ja vuoropohjainen taistelu Perisynti ei ole mitään loistavaa.
Liike, hyökkäävät, loitsuja ja muut toimet edellyttävät toimipisteitä esivalmistelemaan taistelussa. Hahmosi saa tietyn määrän AP: tä kunkin kierroksen alussa, riippuen niiden yksittäisistä tilastoista. Voit myös tallentaa käyttämättömät toimintapisteet seuraavaan kierrokseen. Taistelu on hyvin taktinen, ja suuri joukko tekijöitä tulee mukaan lukien vihollisen tyyppi, vahvuudet, heikkoudet, etäisyys, ajoitus ja paljon muuta. Tämän lisäksi sinun ei tarvitse olla koko puolueesi samanaikaisesti, joten jos huomaat vihollisen kohortin, voit itse harjoittaa taistelua puolella puolueestasi ja sitten hiipiä toinen puoli selän takana. vihollisen vieressä, jolloin he eivät pelkästään pudota heitä vaan myös vastustavat bonuksia.
taistelun kruunuhelmi on ympäristötekijät ja kyky kääntää taistelun taistelu vain manipuloimalla taistelukenttää.Ylivoimaisesti taistelun kruunuhelmi on ympäristötekijät ja kyky kääntää taistelun taistelu vain manipuloimalla taistelukenttää. Kaikkea voidaan käyttää ja yhdistää esimerkiksi ampua nuoli ja avata öljyn tynnyri, sitten käyttää tulipalon oikeutta asettaa maisema tuleen. Ympäristö ei ainoastaan auta sinua voittamaan taisteluja, vaan kovemmissa taisteluissa on välttämätöntä käyttää kaikkea myrkkykaasupilveistä valaistujen vesialtaiden valaistukseen. Yksi asia, jota henkilökohtaisesti pidän taistelun ympäristönäkökohdasta, on se, että vihollinen AI käyttää asioita sinua vastaan. Pysäyttimien asettaminen voi jäädä pois päältä, ja voit piilottaa valaistuspultin, kun koko puolue seisoo vedessä. Ympäristö ei ainoastaan auta sinua ja vihollisiasi, vaan mekaanikon suunnitellun tavan vuoksi asiat voivat laajentaa kaaosta, joka tuhoaa sekä sinut että vihollisesi.
Taistelun ulkopuolella Rivellonin maailma on jälleen värikäs ja täynnä erilaisia ympäristöjä.
Tutkimus on yksinkertaista ja suoraviivaista, vaikka olisin halunnut, että ajonopeus olisi nopeampi. Maata löytyy runsaasti salaisuuksia, kuten arkkua, salaisia luolia, palapelejä ja paljon muuta. Alkuperäiset Sin maailma on täynnä hahmoja ja tapahtumia, jotta he voisivat osallistua.
Puhumattakaan siitä, ettei pelistä ole pulaa, pelissä on ollut paljon ryöstöjä. Loot on yksi syy, miksi me kaikki rakastamme RPG: tä niin paljon, saamme kaikki erilaiset tavarat ja laitteet. Kun ryöstöjärjestelmä on Perisynti mikään ei ole uusi, he ovat ottaneet peliin runsaasti kohteita ja että käsityöjärjestelmä on päällä, joten viettää runsaasti aikaa lajitellessasi varastotilaa.
Tasoitus sisään Perisynti on melko yksinkertaista, sinulla on ominaisuuksia, joita voi päivittää, kuten voimaa, kätevyyttä jne. Sinulla on myös taitoja tasoittaa, kuten lukitus ja luokkakohtaiset asiat, kuten pommit. Lopuksi tasoittamisessa sinulla on piirteitä, piirteet antavat monenlaisia vaikutuksia ja esimerkki tästä on lemmikkieläinten pal-ominaisuus, joka mahdollistaa sen, että luonne pystyy keskustelemaan eläinten kanssa. Ominaisuuksilla voi olla sekä hyödyllisiä että haitallisia vaikutuksia, koska jotkin korkeamman tason piirteet saattavat vaatia sinua uhraamaan jotain.
Lopuksi haluan puhua tarinasta.
Lariankieliset ovat aina olleet hyviä tarinankeräilijöitä ja Perisynti ei ole erilainen. Kirjoituksen laatu on hyvä, ja pelin sisältöä on paljon pelin aikana. Yksi asia, jota Larian on tunnettu, on huumorintaju, kun kyse on heidän peleistään ja kirjoittamisesta. Perisynti on täynnä piippuja, viitteitä ja hienoa huumoria. Vaikka sillä ei ole puolesi halkaisua, se nauraa ainakin muutaman kerran.
Kaiken kaikkiaan Larian on tuottanut todellisen helmi Perisynti ja sopiva lisäys jumaluus franchising.
Vaikka olisin halunnut parempia merkkimalleja, enemmän ääniä ja joitakin muutoksia täällä ja siellä, on sanottava, että olisitko innokas RPG-soitin vai ei, Divinity Original Sin on peli, joka ei ole pelkästään omistamisen arvoinen, vaan sen arvoinen.
Arvostelumme 9 Cosmic arvioi Larian Studion uuden potentiaalin rahoittaman RPG Divinity Original Sinin.