Sisältö
Kun kuulin ensimmäisen kerran ilmaisun "ladattava sisältö", välitin nopeasti kuusi tai seitsemän vuotta. Vaikka en ole näkijä, ja olen tehnyt paljon virheellisiä ennusteita, se, mitä kuvittelin, on tapahtunut.
Ladattavaa sisältöä, joka on nyt suosittu vapaasti pelattavan liiketoimintamallin edeltäjä, on lopullinen kaksiteräinen miekka.
Hyvä
Tämä on yksinkertaista: pelien sisällön on oltava hyvä asia. Kuvittele, jos olisimme saaneet enemmän tasoja jollekin Mario pelejä tai parempia laitteita Linkille tai uusia aseita Stryderille. Jos olisit maininnut tällaisen mahdollisuuden takaisin päivällä, olisin karannut kuin koululainen, kun hän ensin näki hänen suosikkipojan bändin. Laajennetaan suosikkielämyksiämme lisää hyvyys? Todella? Se on mahdollista? Joo, olen sitä varten. Miksi helvetissä ei olisi?
Ja sen ytimessä tämä on mitä ladattava sisältö on oletettu olla. Se on suunniteltu hyödyntämään nautittavaa kokemusta; se on lisäosa, laajennus, 100% positiivinen, joka tekee fanit onnellisiksi. Todellakin, DLC on tullut hirveän suosittu, ja se on yksinkertaisesti siksi, että ne, jotka rakastavat tiettyjä pelejä, rakastavat myös nähdä enemmän sisältöä näille peleille. Niinpä pinnalla DLC on siunaus.
Paha
Ah, mutta ei ole sellaista asiaa, joka olisi 100% positiivinen, etenkin liike-elämässä. Kuluttajan haittapuoli on, että tämä ihana ylimääräinen sisältö maksaa ylimääräistä rahaa. No, tietenkin, eikö? Kehittäjät tekivät enemmän sisältöä; Siksi sinun pitäisi maksaa ne ylimääräisestä työstä. Mutta se ei ole vain helppoa. Kuinka kovasti kehittäjät toimivat? Kuinka paljon uusi asu todella kannattaa? Juuri siksi, että miljoonat ostivat viimeisimmät Velvollisuuden kutsu Tämä tarkoittaa, että minun on maksettava palkkio DLC: stä? Mitä on "Premium DLC", joka tapauksessa?
Kun kustannukset tulevat yhtälöön, syntyy lukuisia vaikeita kysymyksiä. Meidän on jo punnittava pelien kustannukset; väistämättömän DLC: n kustannusten lisääminen on lisäksi päänsärky. Se satuttaa päämme ja lompakot. Joka vuosi päättyy, mitä DLC: hen käytimme, miettimään, oliko DLC todella sen arvoinen, ja joskus potkaistava itsellemme.
Yhtäkkiä "100% positiivinen" on tullut kyseenalainen uhkapeli.
Ruma ... kyllä, se on UGLY
Olemme ehkä saavuttaneet kippauspisteen. DLC on tullut erittäin suosittu ja digitaalinen toimitus on kasvussa. Julkaisijat ovat jo kauan sitten ymmärtäneet, että he voivat tehdä erä ylimääräistä rahaa tarjoamalla tunnettuja franchising-ohjelmia DLC: n laumalla. Se on suhteellisen helppo valmistaa ja tuottaa, kustannukset sen luomisesta ovat alhaiset, ja palkinnot ovat korkeat. Tämän seurauksena näemme vapaan pelaamisen mallin, joka kattaa ladattavan sisällön uudella ja hieman pelottavalla tavalla.
He sanovat, että peli on "ilmainen". Mutta oikeastaan se ei ole. Meidän on maksettava oikeaa rahaa pelin sisällöstä, ja mitkä estävät kehittäjät ja julkaisijat tuottamasta tuotteita, joiden ansiosta pelaaja tuntee pakollisen ostaa tonni "valinnainen" tavaraa? Tämä on liukas rinne, joka alkoi DLC: llä:
Kun annat pelinvalmistajille mahdollisuuden laajentaa toimitettua tuotetta, annat heille mahdollisuuden toimittaa puolipaistetun tuotteen.
Kuitenkin vain ennätyksen vuoksi sanon tämän: kehittäjät eivät halua antaa sinulle keskeneräistä tuotetta. Useimmat suunnittelijat ovat pelaajia, kuten meitä, jotka myös ylpeitä työstään. Kustantajat voivat painaa kehittäjiä tekemään enemmän DLC: n kanssa kuin alunperin, ja muistakaa, että monilla joukkueilla ei ole resursseja tuoda peli markkinoille. Julkaisijat ovat välttämättömiä useimmille.
Usein julkaisija sanoo. Jos he haluavat, että jätät sisällön DLC: n vuoksi, sinun tarvitsee vain. Nyt kaikki on selvää ja näemme pilkkuja. Katso, mitä tapahtui alkuperäisen, hyvin tarkoitetun käsitteen kanssa? Missä se päättyy? Pelkään melkein oppia vastaamaan tähän kysymykseen.