Sisältö
Tiedän, että monet katsovat katsauksen numeroa ja sanovat: 6 ?! Todella? Ilman tarkistusta. Kuuntele, rakastin pelaamista paholainen saattaa itkeä; mutta siellä oli liian paljon asioita, joita en rakastanut siitä. Pelattuaan pelin läpi, kun voin turvallisesti sanoa: "Olen iloinen, että soitin sen, mutta en koskaan toista tätä."
Huomaa myös, että minun suhteellinen kokemattomuuteni on aikaisemmilla peleillä. Olen pelannut DMC-pelejä aiemmin, mutta ei koskaan uskonnollisesti.
Hyvä
Siellä on paljon rakkautta DmC: stä. Ensimmäinen on Dante. Kävely hauskan talon läpi ensimmäisen tason aikana, Dangen kasvoihin tulee jouduttu nukke. Hetken on tarkoitus pelottaa pelaajaa, mutta Dante vain huudahtaa "mitä tahansa" ja pitää kävelyä. Nauroin ääneen. Pelin kirjoittaminen on hienoa, ja se tulee esiin pieninä hetkinä.
Musiikin ja tason muotoilu pelissä on kuin PB&J. Mikään ei ole parempi kuin ottaa vihollisten ryhmä päällekkäin, kun taas jotkut headbanger-metallit soittavat Hellin disco-yökerhossa. Tasot eivät olleet koskaan hämmentäviä tai epäoikeudenmukaisia. Kun se on sekoitettu kineettisen musiikin kanssa, on vaikea olla joutumatta demonin tappavaan henkeen. Tai "jättiläisen demonin vauvan tappaminen".
Grafiikka on hämmästyttävää. Peli näyttää hyvin kauniilta, eikä siinä ole havaittavia tekstuurikysymyksiä tai mitään.
Paha
Ymmärrän, että alkuperäiset pelit olivat episodisia. 20 jakson hajoaminen oli niin räikeä, että se todella veti minut pois pelistä. Hyvä esimerkki on, kun tapaat demonin ja sinun täytyy hakea hänen silmänsä. Tiedät heti, että koko taso on omistettu tälle tehtävälle, kun tapaat hänet. Tämän tason jälkeen tarina jatkuu. Se saa sinut menemään "Yep. Side quests, jotka ovat tärkeimpiä tehtäviä." Se vei minut pois tarinasta, kun kaikki mitä halusin tehdä, oli vain jatkaa tehtäviä.
Korkeammat tulokset edellyttävät nopeutta ja vaihtelua. Vaikka valtaosa aseista on hauskaa, voit valita suosikkeja ja käyttää niitä enemmän kuin toiset. Löysin Arbitorin, Aquilan ja Ebonyn ja Ivoryn kolmiulotteisiksi aseistani. Minusta oli myös vaikea pakottaa itseäni käyttämään jotain Kablooeyä, kun en halunnut.
On piilotettuja avaimia ja sellaisia, jotka ovat hajallaan kaikilla tasoilla, jotka pakottavat sinut pelaamaan pelin läpi kerran avata kaikki kyvyt ja aseet, palata sitten aiempiin tasoihin saadaksesi ne takaisin. On vaikea tutkia tasoa tai kokeilla alustaa nähdäkseni avaimen, jota en näe, kun ei ole mahdollista hakea, ennen kuin avaan tietyn aseen 5 tasot myöhemmin. Tämä peli perustuu toistuviin pelikokeisiin löytääksesi kaikki avaimet, ja en vain rakastanut sitä tarpeeksi toistamaan vain keräilyesineille.
Myös noita. Nämä kauheat tyhmät noitat.
Lainaa tai vuokraa se
DmC on pohjimmiltaan sisäinen. Luojat halusivat pelin, joka herätti D: npaha May Cry franchising luomalla uusi yleisö yrittäessään olla vieraantamatta alkuperäistä fanibassiaan. Jos se olisi voinut valita yhden tai toisen, mielestäni pelin yleinen virtaus olisi ollut parempi. Tämä peli oli jumissa keskellä.
Virheistä huolimatta se on pelattavaa. En halua ostaa sitä tai muuta kuin löytää ystäväni ja lainata viikonloppuna.
Arvostelumme 6 Huolimatta jonkin verran vankkaa pelin ja tarinankerrontaa, DMC jättää "meh" tunteen.