Ovatko videopelit ansaitsevat saman kunnioituksen kuin Films & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Ovatko videopelit ansaitsevat saman kunnioituksen kuin Films & quest; - Pelit
Ovatko videopelit ansaitsevat saman kunnioituksen kuin Films & quest; - Pelit

Sisältö

Tämä vuosikymmen tunnetaan vuosikymmeneksi, jolloin videopelejä pidettiin lopulta taideteoksina. Teollisuus on jo hyppäänyt keskipitkän ja hämärtänyt pelin ja elokuvan väliset linjat.


Videopelit ovat tulleet kauas siitä vuodesta, kun ihmiset pelaavat arcade-ohjelmassa pikseloidulla näytöllä, ja grafiikat, jotka eivät edes kilpailleet sarjakuvaesityksiä. Nykyään grafiikka on erinomainen, hankkeen tuotanto on valtava, markkinointikampanjat ovat loputtomia, ja mikä tärkeintä, kuluttajat kiirehtivät ostamaan niitä. Videopeliteollisuus tuottaa huippulaatua, kun taas pelaajat ympäri maailmaa pelaavat miljardeja dollareita.

Viime vuosina julkaistut videopelit antavat lausunnon, ja he tietävät, että videopelit pysyvät ajan testinä. Jotkut ihmiset, jotka pitävät edelleen pelejä nuorisoalalla, jättävät huomiotta tilastot ja kieltävät ilmeiset tosiseikat.

Vuodesta iso-aika tuotanto ja sen grafiikka löytyy, videopelit voivat nyt viedä meidät emotionaalinen joyride aivan yhtä suuria Hollywood-elokuvia tehdä. On turvallista sanoa, että mitä peliteollisuus on sytyttämässä, on nyt samankaltainen kuin elokuva, ja videopelit ansaitsevat saman määrän kunnioitusta kuin Hollywood-elokuvilla.


Tuotantoponnistus ja tuotto

Rokkitähdet Grand Theft Auto V teki 800 miljoonaa dollaria 24 tunnin aikana yksin. 48 tunnin kuluttua myynti ylitti 1 miljardin dollarin, mikä teki GTA V: stä nopeimman viihdemedian, joka saavutti miljardin dollarin, ylittäen vanhan nimipainonhaltijan. Call of Duty: Musta ops 2. Grand Theft Auto ei ollut ainoa peli, jolla saavutettiin tällaisia ​​kiitettäviä numeroita. Shining valo takaisin Velvollisuuden kutsu franchising, peli Black Ops 2 silti ravisteli taloa vain 15 päivän päästä, jotta saavutettaisiin 1 miljardin dollarin merkki.

avatar, historian korkein ruutukenttäelokuva, osui myös miljardin dollarin markkaan, mutta kesti kaksi päivää pidempään kuin Call of Duty: Musta Ops II, eikä olisi ollut mitään mahdollisuutta vastaan ​​GTA V.


Myös tuotantoarvot alkavat sovittaa toisiaan molemmilla toimialoilla. Disney kertoi siitä Avengers kesti 220 miljoonaa dollaria Musta Ritari nousee maksaa noin 257,2 miljoonaa dollaria. Verrattaessa näitä numeroita peliteollisuuteen, Rockstar kertoi, että GTA V maksoi noin 265 miljoonaa dollaria, ja Bungie myönsi peliin 500 miljoonan dollarin dollarin. Kohtalo.

Mitä kerran kutsuttiin söpöiksi pieniksi tietokonepeleiksi, on morfisoitunut johonkin valtavaan, sillä monet heistä kilpailevat nyt Hollywood-elokuvien mittakaavassa. Ja koska ne molemmat maksavat noin saman verran rahaa, sinun on väitettävä, että videopelejä ei voida jättää huomiotta, koska niillä on kyky tuottaa enemmän tuloja kuin nykypäivän elokuvat.

Grafiikka ja tarinankerronta

Videopelien grafiikat ovat nyt kilpailevia Disney-elokuvien huipputason animaattoreiden kanssa. Uusien pelimoottorien avulla grafiikka voi jopa kilpailla heidän inhimillisten kollegojensa kanssa. Pelit kuten Crysis 3 ja Metro: Last Light työntää näytön grafiikan rajoja, mikä tekee todellisen ja ei ole todellista lähes erottamattomana. Tarinankerronta on myös ottanut valtavan harppauksen alalla, kun yhä useampia pelejä kuten Telltale's Kävelevä kuollut tuotetaan, jotka on suunniteltu hinaamaan pelaajien sydämen merkkijonoja ja pakottamaan heidät tekemään emotionaalisia päätöksiä.

Ei enää ole 8-bittisen Mario: n päiviä, jotka kulkevat pixellated-linnan läpi pelastamaan hänen 8-bittisen prinsessansa (itse asiassa jopa Mario on upeassa 3D: ssä). Meillä on nyt kokenut Nathan Draken uupumus, joka lentää ilmassa, kun hän nousee tasolle. Hän tarttuu junaan, kun hän yrittää kiivetä ylös välttääkseen putoamisen hänen kuolemaansa. Näet hirvittävän katseensa kasvoillaan, koska hänellä ei ole muuta kuin verenväristä villapaita katkerassa kylmässä. Grafiikan avulla voit myös todistaa jokaisen pienen yksityiskohdan. Voit nähdä karmiininvärisen veren hänen puseroistaan, vähän lunta, kun ne puhaltavat sinut, kuluneet vaatteet ja uhanalaiset näkymät Nathanin kasvoille, kun hän yrittää selvittää tietä turvallisuudelle.

Pelit ovat ylpeitä autenttisuudesta näinä päivinä. Kun pelaat peliä NBA 2k -sarja, sivullinen voi tuskin kertoa eroa torstai-iltapelin ja NBA 2k peli. Heck, 2K sai jopa kaikki pienet hiukset James Hardenin paksuun partaan.

Pelissä luodut tarinat ovat myös samankaltaisia ​​kuin elokuvien kirjoittaminen. Lisäksi valittavana on valtaosa eri tyyleistä. Jos etsit sydämen tuntuista leikkikaveria, sitten Viimeinen meistä tai Kävelevä kuollut sarja tekee temppu; tai jos etsit psykologista kierrosta Spec Ops: The Line tai Bioshock sopii juuri sinulle.

Videopelit eivät nyt ole vain sivun vierityspainikkeita, joissa päähahmo pääsee lopettamaan tason suunnittelun. Monimutkaisia ​​tarinoita kerrotaan koko pelin aikana, ja onko heitä käytetään auttamaan herättämään ajatuksiasi tai pakottamaan sinut kyyneltämään, jokainen pelaaja voi kertoa meille ikimuistoisen hetkensä pelikarjassaan.

Demografinen

Mitä kuvaat, kun kuvitella pelaajaa? Tiedotusvälineissä kuvataan pelaajaa Mountain Dew-guzzling, kellarikerroksena, ylipainoinen mies, joka elää edelleen äitinsä kanssa. Jos ei, niin se on keskimääräinen teini-ikäinen poikasi, joka tuhoaa iltapäivänsä pelaamalla ensimmäisen persoonan ampujaa huoneessa. Kumpikaan näistä skenaarioista ei ole enää olemassa.

Pelkästään Yhdysvalloissa pelaa 186 miljoonaa ihmistä. Tämä on noin 59% Amerikan väestöstä, jossa 81% pelaajista on nuoria aikuisia ja 48% pelaajista on naisia. Vertaamalla näitä numeroita elokuvan kävijöihin on 69% amerikkalaisista, jotka menevät teattereisiin katsomaan elokuvia.

Pelaajien prosenttiosuuden ja (sosiaalisesti hyväksyttävien) elokuvan kävijöiden välinen ero on nyt vähentynyt. Ja se voi vain lähestyä pelialan ennustettua kasvua.

Häilyvät viivat

Videopelit ovat tehneet valtavan hyppyn numeroosastoon, erityisesti nykypäivän valtavirran kulttuurissa. Suuren budjetin tuotanto ja moderneissa peleissä esiintyvät tähtitaulut ovat joitakin syitä valtavaan harppaukseen.

Tällä hetkellä pelit ovat menestyksekkäitä kulttuurissamme, eikä ole mitään merkkejä siitä, että kuumetta hidastaisi milloin tahansa pian. Itse asiassa on nyt kirjaimellisesti koko kilpailulaji, joka on omistettu videopeleille.

Mutta ennen kuin aloitamme toisen väitteen, meidän on ymmärrettävä, että videopeliteollisuus on jo saavuttanut kaikki saavutukset, mutta vain ajan kysymys, kunnes ne luokitellaan taidemuodoksi, jota voidaan kuvata vain elokuviksi. Uskon vakaasti, että videopelit ovat valmiita.