Ovatko videopelit emuloineet NSA-taktiikkaa ja pyrkimystä; KillScreen Writer sanoo kyllä ​​& aika;

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 4 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Ovatko videopelit emuloineet NSA-taktiikkaa ja pyrkimystä; KillScreen Writer sanoo kyllä ​​& aika; - Pelit
Ovatko videopelit emuloineet NSA-taktiikkaa ja pyrkimystä; KillScreen Writer sanoo kyllä ​​& aika; - Pelit

Hiljattain julkaistussa KillScreen-artikkelissa avustaja David Chandler tutki videopelejä seurannan ja panopticismin puitteissa, joka on ranskalaisen filosofin Michel Foucaultin esittämä termi kirjassaan Kurinalaisuus ja rangaistus.


Artikkelissaan "Ajattele, että NSA on huono? Pelit ovat valvonnan mestareita", Chandler välttää artikkelin keskittämisen ilmeiseen Vahtikoirat vanhojen koulupelien puolesta Mortal Kombat ja Ocarina of Time, menossa läpi videopelien historiaa (ja päättyy edellä mainittuun Ubisoft-peliin), kun kyseessä on herkkä aihe, joka on jatkuvasti havaittavissa.

Chandlerin teorian keskeinen hahmo on Panopticon, arkkitehtoninen filosofia, jonka Jeremy Bentham on keksinyt Taistelukenttä 4kartta, "Toiminta: Locker".

Chandler kuvasi kuuluisan pomo-taistelun minkä tahansa videopelien jakson lopussa Foucaultin filosofian, pomon läsnäolon ja tietoisuuden symbolisina vankilan keskellä oleville vartijoille.

Chandler sanoo paljon enemmän ja yksityiskohtaisemmin kuin voisin koskaan välittää sinulle, joten sen sijaan, että tuhlaat enemmän aikaa, mene eteenpäin ja tutustu hänen artikkeliinsa.