Sisältö
Katso, okei. Ymmärrän, että League of Legends on yksi maailman suosituimmista peleistä ja että Riot-slash-Tencent voisi kirjaimellisesti rakentaa kaupungin rahasta.
Tencent, joka on nyt maailman kolmanneksi suurin yritys, osti muutama vuosi sitten Riot Gamesia 400 miljoonalle dollarille. En voi edes kuvitella, mitä rahaa he liikkuvat nyt - mutta se ei tarkoita, että kaikilla muilla on sama onnea.
Miksi me tarvitsemme kaikki nämä MOBA: t markkinoilla?
Välillä League of Legends ja Dota 2, mitä kuluttajat julkaisijat / kehittäjät ajattelevat tarttuvan? Ihmiset, jotka eivät ole koskaan pelanneet yhtä kahdesta aiemmin mainituista peleistä? Ihmiset, jotka haluavat MOBA-kokemusta, mutta ovat väsyneitä Riotin massiivisesta tasapainosta? Ihmiset pelkäävät Dota 2vihainen yhteisö?
Voi mies, nämä ovat paljon kysymyksiä ilman vastauksia! Mutta ihminen, me tarvitsemme niitä.
Kuka nämä yritykset ajattelevat, että he aikovat vetää sisään? Voit saada joitakin IP: n fanbaseja aluksella, mutta se ei koskaan mene kovin pitkälle. Sinun tulee vain vetää niin monta pelaajaa, ja aiotte vain tehdä niin paljon ruokailemalla mihinkään yksittäiseen fanibaseeseen, ja lukitsette kiinnostuksen ulkopuoliset osapuolet.
Se on inhottavaa nähdä kaikki nämä äskettäin ilmoitetut MOBA: t yrittävänsä yhdistää menestyksen League of Legends. Seuraavassa on luettelo MOBA-nimikkeistä, jotka yrittävät toivoa kyytiä tällä suurella, rasvaisella vaunulla:
- Merc Elite
- Lähi-maan vartijat
- sivaltaa
- Core Masters
- Ääretön kriisi
- Dungeon puolustajat 2 (Half-MOBA. Mutta silti. Vakavasti?)
- riita
- Prime World
Nämä ovat vain pelejä, jotka ovat pois päältäni. Niitä on niin paljon, etten voinut aloittaa muistaa niitä kaikkia, enkä halua.
Vaikka tuodaan ainutlaatuisia pelielementtejä, on silti vaikea kuvitella saada niin paljon pelaajapeliä, joka on kiinnostunut yhdestä näistä peleistä. Kaikki heistä yrittävät jotain uutta, mutta onko lajityypillä todella kaikki kellot ja pillii jokaisesta näistä nimikkeistä? Tämä on keskustelu toisesta päivästä.
Huuhtele ja toista
Katsotaanpa kaikki takaisin 90-luvulle. Vain hypätä aikakoneellesi, jos olet liian nuori muistamaan 3D-tasohyppelyjen "vanhoja vanhoja päiviä".
3D-tasohyppelyalukset olivat kaikki raivoja Sega Saturnin ajan, PlayStationin ja N64: n markkinoilla. Jotkut olivat oikein mahtava (mikä tahansa harvinainen peli, Spyro, Crash Bandicoot), ja jotkut olivat oikeudenmukaisia liian huono olla olemassa (Gex, Bubsy).
Olen varma, että jos olet yli 20-vuotiaana, sinulla on hyviä muistoja todella stellaarisista tasohyppelypeleistä. Kuka ei? Hyvä peli on hyvä peli - mutta kaikki muut "ei hyvät" tasohyppelypelit tekevät yrityksistä menettäneensä (joskus massiivisia) rahaa ja ovat kadonneet pitkään aikaan, toivottavasti koskaan puhumattakaan uudestaan.
Tässä on se, että kaikki nämä studiot vievät nämä pelit pois, joita kukaan ei tule muistamaan viiden vuoden kuluttua. Yli puolet vain edellä luetelluista MOBA: ista luultavasti jää paljon odotettua pienemmiksi, eikä niitä edes muista mieleen. Niitä ei edes muisteta ollenkaan.
DotA-verensiirto
Koko syy League of Legends ja Dota 2 on tehty ja tasapainotettu niin hyvin, koska molemmilla oli ihmisiä, jotka työskentelivät alkuperäisessä DOTA heidän kehitystiiminsä. Helvetti Newerten sankarit on joitakin DOTA veren laskimot.
On vaikea kuvitella mitään näistä MOBA-peleistä tekemällä minkäänlaista todellista vaikutusta teollisuuteen, lisäksi passiivisesti kannustamalla muita kehittäjiä tekemään omia. Se voi myös olla kivi, että nämä pelit eivät kilpaile, ne ovat nopean rahan takia.
Voit etsiä uusia elementtejä tyylilajiin, mitä haluat, mutta MOBA-yhteisö ei oikeastaan etsi sitä. Kukaan, mutta ei ihmisiä, joilla ei ole kiinnostusta näihin peleihin, etsii sitä, ja he ovat paremmin menossa toisen tyylilajin kanssa. Tämä suuntaus on asetettava mahdollisimman nopeasti ja hiljaisesti.