Onko Nostalgia sanelee suosikkipelivalikoimastamme ja etsinnästä;

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Onko Nostalgia sanelee suosikkipelivalikoimastamme ja etsinnästä; - Pelit
Onko Nostalgia sanelee suosikkipelivalikoimastamme ja etsinnästä; - Pelit

Sisältö

Nostalgia. Se on voimakas asia.


Kun minua pyydetään listaamaan 5 parhaan suosikkipelini kaikkien aikojen aikana, ryöstän aina seuraavasta luettelosta:

  1. Final Fantasy Tactics
  2. Castlevania: yön sinfonia
  3. Super Mario Kart
  4. Final Fantasy VII
  5. Super Mario Bros. (tai Super Mario All-Stars)

Haluan myös lisätä, että suurin osa Grand Theft Auto, Assassin's Creed ja tuntematon Pelit sijoittuvat hyvin korkealle, mutta kieltäydyn vain erottelemasta tiettyjä nimikkeitä jokaisessa hämmästyttävässä franchising-yrityksessä.

Sitten ihmettelen: "Jos sanon FFT on minun kaikkien aikojen suosikkipeli", mutta pelaajat katsovat tänään ja nauravat, kuinka paljon tunteeni perustuu todelliseen laatuun ... ja kuinka paljon se perustuu näihin sumeaan muistoja?"


Nostalgia ei ole laadullinen ... onko se?

Kyllä, olen tietoinen siitä, että FFT: n kaltainen peli on jo pitkään ylitetty useilla alueilla, ja se sisältää pelin syvyyden, jota olen kerran kunnioittanut ennen kaikkea. En voi todellakaan väittää, että peli olisi tasapainoinen paremmin kuin mikään muu, koska yksittäiset työryhmät eivät oikeastaan ​​olleet täysin tasapainossa. Alkuperäisen tuotannon vuoropuhelu puuttui jonkin verran kääntymisen takia, ja tietyt puolueiden asetukset ja strategiat olivat yksinkertaisesti liian voimakkaita (tai aivan liian heikkoja). Tähän päivään mennessä minulla ei ole aavistustakaan, miksi Blade tarttuu maksamaan vain 700JP ja Meteor maksaa 1500, kun on äärettömän arvokkaampi kuin toinen, erityisesti korkean tason osapuolten keskuudessa.


Nostalgia sulkee meidät ilmeiseen. Näin se toimii. minä tietää tänään teini-ikäiset nauravat FFT: lle ja minä tietää olemme nähneet, että pelit ovat menestyneet korkeammalla kehityksellä. Olen hyvin tietoinen tästä. Ja kuitenkin, kun ajat ovat hitaita, löydän itseni aloittamaan uuden pelin tai uuden pelin SOTN tai FFVII. Väitän nyt, että jälkimmäinen nimike on yhä paras koskaan tehty RPG, mutta jälleen kerran teollisuus on tuottanut paljon parempia pelejä hienostuneisuuden ja teknisen saavutuksen kannalta.

Okei, mutta niin MITÄ, jos nostalgia sanelee suosikkipeliluettelon?

Ehkä näin olisi. On erittäin suuri ero "kaikkien aikojen paras" -luettelon ja "kaikkien aikaluettelon suosikkien" välillä, koska henkilökohtainen mielipide ja laatu ovat toisensa poissulkevia. Vain siksi, että et pidä jotain, ei tarkoita, että laatu imee. Esimerkiksi olen aina vihannut RTS: ää, mutta en aio sanoa alkuperäistä Command & Conquer ansaitsi 2: n vain siksi, että en pitänyt siitä, enkä sanoisi, että se ei ansaitse sitä kadehdittavaa "vallankumouksellista" etikettiä.

Tarkoituksena on, että "suosikki" tarkoittaa 100 prosentin subjektiivista mielipidettä, kun taas "paras" tarkoittaa ei lausunto. Siksi, jos haluan sanoa, että rakastan FFT: tä enemmän kuin mikään muu julkaistu videopeli, en saa sanoa sitä. Sanoisin, että se on parhaat videopeli koskaan julkaistu? Ei tietenkään. Näin ollen, koska emme todellakaan näe FFT: n kaltaisia ​​pelejä paljon, on mahdollista, että kyseinen peli on edelleen paras mahdollinen vuoropohjainen SRPG. Että saattaa olla totta.