DLC-oikeuden tekeminen ei ole kovin vaikeaa - Ei & pilkku; todella & pilkku; se ei ole

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
DLC-oikeuden tekeminen ei ole kovin vaikeaa - Ei & pilkku; todella & pilkku; se ei ole - Pelit
DLC-oikeuden tekeminen ei ole kovin vaikeaa - Ei & pilkku; todella & pilkku; se ei ole - Pelit

Sisältö

'Ladattava sisältö' (DLC). Termi, joka tavanomaisissa olosuhteissa tekee jokaisesta nykyajan pelaajista tiukan.


Näyttää siltä, ​​että nykyään DLC ja pelit ovat vaihtaneet rooleja siitä, mitä he olivat aikaisemmin. Silloin DLC: tä käytettiin vain keinona pidentää pelin pitkäikäisyyttä lisäämällä pelaajille sisältöä saadakseen lisää elämää niistä. Se tuntui melkein fanipalvelulta tavalla.

Siellä on paljon pelejä, jotka tuntevat, että peruspeli on DLC: lle, ei päinvastoin

Nyt? DLC näyttää siltä, ​​että siitä on tullut pelaamisyhtiöille mahdollisuus saada enemmän rahaa kuluttajiltaan tuotteensa ensimmäisen myynnin jälkeen. On surullista ajatella, että muutaman vuoden kuluttua videopelejä ostavat ihmiset eivät enää muista, että se maksaa täyden vähittäismyyntihinnan ja odottaa täyttä kokemusta.

Paha

Jotta voisimme käsitellä asioita oikein DLC: n kanssa, meidän on ensin käsiteltävä pahimpia rikoksentekijöitä. Siellä on paljon pelejä, jotka tuntuvat DLC: n peruspelistä eikä päinvastoin, mutta tämän artikkelin vuoksi aion käsitellä vain niitä, joita minulla on ollut tyytymättömyydestäni tutustumassa.


Star Wars: Battlefront

Mitään ei voida sanoa oikeuttavan tämän pelin kauhistuttavan kauden hintalappua ja vähittäismyyntihintaan maksettavan sisällön määrää. Olet maksanut 60 dollaria? Saat vain moninpeli-pelin, jossa on 9 pelitilaa (tämän artikkelin aikaan), 12 karttaa ja ... hyvin.

On vain kourallinen tilaa, jotka ovat todella suosittuja, joten löydät todennäköisesti itsesi pelaamalla samoja pelitiloja yhä uudelleen, mikä tarkoittaa, että näet vain muutaman kartan.

DLC? Jos maksat 50 dollaria kausilipusta, saat 4 uutta pelitilaa, 12 uutta karttaa ja 4 ainutlaatuista merkkiä vuoden 2016 aikana.

Peruspeli maksaa 60 dollaria ja se sisälsi 6 ainutlaatuista merkkiä sekä kaikki edellä mainitut. Saat lähes saman hinnan Vähemmän maksaa kauden kulun.


Tarvitseeko kysyä, miksi tämä peli sai niin huonon maineen?

Kohtalo

Sinun tarvitsee vain kirjoittaa pelin nimi hakukoneeseen ja mahdollisuudet ovat, että löydät linkkejä videoon tai foorumiin, jotka viittaavat siihen, miten se on hoitanut pelaajia (ja jatkaa).

Kohtalo pelaajilla on paljon olla vihaisia, mutta tärkein syy siihen, miksi niin monet meistä ovat, on, koska voimme nähdä, kuinka suuri mestariteos olisi voinut olla, jos päätöstä ei olisi tehty pelin leikkaamiseksi voittoon.


On selvää, kuinka monta asiaa oli leikattu pelistä. Uusin olki, joka rikkoi kamelin selän minulle, oli varpunrotujen "lisäys".

Joten kun olet viettänyt lähes 100 dollaria enemmän peliin - pelin perustason hinnan huomioon ottaen - meillä on vihdoin peli, joka oikeuttaa sen alkuhinnan, joka on 60 dollaria

Merkit olivat kaikki siellä takaisin 9.9.2014, jolloin peruspeli julkaistiin ensimmäisen kerran. Me kaikki kyseenalaistimme, miksi "varpuvarillamme" oli niille ominaisuuksia (nopeus / kestävyys), jotkut paremmista, jotka menivät niin pitkälle, että niillä oli melko ainutlaatuisia.

Miksi niin yksinkertainen kuin pelin kiinnike, miksi nämä ominaisuudet lisättiin siihen? Oli paljon enemmän asioita, jotka ajoivat minua katsomaan toisin päin, kun se tuli tähän peliin, ja voisin viettää tuntikausia yksityiskohtaisesti kuinka paljon Kohtalo oli sisällöstä leikattu siitä, että se veloitettaisiin pelaajiltaan enemmän rahaa, mutta sen vuoksi, että se ei vedä tätä liian pitkään, tässä on erinomainen video, joka summaa kaiken. En ole täällä yksityiskohtaisesti huonojen DLC-käytäntöjen sijaan, miten ne korjataan.

Joten sen jälkeen, kun peliin on kulunut lähes 100 dollaria enemmän - pelin perustason hinnan mukaan - meillä on lopulta peli, joka oikeuttaa sen alkuhinnan 60 dollaria.

Hyvä

Uskokaa tai älkää, keskellä pahan DLC: n kasvavaa trendiä on ollut muutamia loistavia valoja pelialalla: DLC, jonka pelaajat kokevat, ovat todella arvokkaita ylimääräisiä taikinoita, joita he pelkäävät peleilleen, jotka muuten olivat jo sisällöltään merkittäviä .

Witcher 3: Stone of Stone

On syytä, miksi CD Projekt RED ei näytä tekevän väärin pelaajien silmissä. Niiden yleinen kuluttajaystävällinen käyttäytyminen ja niiden viimeisin luominen: Witcher 3: Wild Hunt, asettaa uuden standardin roolipeleille ja pelaamisille yleensä. Ei ole yllättävää, että he voittivat useita vuoden pelinpalkintoja vuonna 2015.

Periaatteessa voit viettää vähemmän ja nauttia enemmän sisältöä kuin muut täysi vähittäismyyntihinnoittelupelit, jotka ovat nyt saatavilla.

Mutta mitä haluan puhua, on DLC, jota se tarjoaa. Stone of Stone, ensimmäisen laajennuksen avulla voit palata Geraltin maailmaan ja täydentää noin 10 tuntia sisältöä.

Tulevaa laajentumista on tarkoitus julkaista myöhemmin tänä vuonna Veri ja viini tarjoamalla laajentaa tätä peliä vielä 20 tunnissa.

Kummankin DLC: n kyseinen sisältö sisältää uusia merkkejä, tärkeitä tehtäviä, sivutöitä, laitteita jne.

Paras osa? Kausi kuluu noin 25 dollaria, joka sisältää sekä Stone of Stone ja Veri ja viini laajennuksia. Voit ostaa Stone of Stone 9,99 dollaria.

Periaatteessa voit viettää vähemmän ja nauttia enemmän sisältöä kuin muut täysi vähittäismyyntihinnoittelupelit, jotka ovat nyt saatavilla.

Bloodborne: Vanhat metsästäjät

Vielä yksi esimerkki DLC: stä on tehty oikein. Vanhat metsästäjät Laajentuminen antaa sinulle enemmän kuin tarpeeksi syytä palata Yharnamiin uusilla tutkimusalueilla, uusilla aseilla ja laitteilla sekä ratkaista mysteeri.

Vaikka tämä ei ehkä kuulosta laajasti paperilla, jokainen, joka on ostanut tämän laajennuksen, on samaa mieltä siitä, että saimme rahamme. Alat, joita meidän on tutkittava, ovat valtavia ja täynnä salaisuuksia. Pomo taistelee edelleen yhtä anteeksiantamattomina - jos ei enemmänkin - ja uudet kohteet lisäävät pelilajeja, jotka olivat jo laajoja ainutlaatuisella aseella. Kaiken kaikkiaan saamme helposti noin 15-20 tuntia sisältöä, ellei enemmän.

Koska tunnetuin mutta hyvin ansaittu maine on vaikea peli, voit varmasti odottaa enemmän.

Ja kaikki tämä maksaa 19,99 dollaria. Mikä useimmilla meistä ei ollut lainkaan ongelmia, vaikka se oli yhden DLC: n vakiohinta.

Ratkaisu

Hyvällä dlc: llä ja huonoilla, joita olen luetellut, voi erottaa hintalappu, jos olet menossa nimellisarvoon. Mutta siihen on enemmän.

Näytä kuluttajalle, että kunnioitat niitä tarpeeksi perustellaksesi tuotteen hintalappua.

Vaikka hintalappu tekee valtavan eron, jos tarjoat arvo kuluttajalle, olemme valmiita maksamaan hinnan. Näin yritykset, kuten CD Projekt RED ja From Software, ovat tehneet DLC: tä. Meille on helppo hyväksyä hintalappu, josta saamme vastineeksi.

Tiedän, että paljon ihmisiä lyötiin Star Wars: Battlefront ja Kohtalo jotka kaikki huolimatta jatkavat näiden pelien tukemista. Tämän pitäisi toimia todisteena siitä, kuinka hyvin nämä pelit ovat. Sinulla on jo jotain, mitä kuluttajat haluavat, miksi heidät aliarvioidaan kohtelemalla pelaajapohjaa?

Älä myy animaatioita tai ominaisuuksia, jotka olisivat olleet siellä alusta alkaen. Älä leikkaa asioita pelistä, jotta voit myydä meille myöhemmin lisähintaan. Älä vain lisää muutamia karttoja ja pelitiloja ja yritä veloittaa meiltä yli puolet peruspelin vähittäismyyntihinnasta.

Näytä kuluttajalle, että kunnioitat heitä tarpeeksi perustellaksesi hintalappu, jonka laitat tuotteeseesi, ja saatat vain päästä pois veloittamalla meille kahden pelin hinnan.