Sisältö
- Jännittävät uudet otsikot tulevat yhä ...
- Bitter-pelaajat onnistuivat saamaan jonkin verran vuoropohjaista JRPG-hyvyyttä
- Survival voisi olla "in" juuri nyt
Useimpien edellisen sukupolven eloonjääminen / kauhu-puristit olivat masentuneita.
He saivat muutamia piilotettuja jalokiviä täällä ja siellä, mutta suurimmaksi osaksi he olivat pettyneitä. Kunnioitettu Hiljainen Mäki eräänlainen putosi radarista, Resident Evil otti masentavaa toimintakeskeistä taantumaa ja joitakin niistä suurista pelottavista seikkailuista PS2-sukupolvelta (muistakaa Fatal Frameesimerkiksi?) oli tullut erittäin harvinainen.
Yhtäkkiä tämä kauhistuttava genre on jälleen muodissa. Näyttää siltä, että monet suunnittelijat kuuntelivat faneiden ärsyttyjä huutoja, ja tuloksena on virtuaalinen selviytymisperusteinen tuotanto.
Jännittävät uudet otsikot tulevat yhä ...
Useimmat ovat jo vahvistaneet ja muutama elää kauemmin kuin - ovat jo valmiina. Meillä on Päivänvalo, Päivä Z, Evil sisällä, Sammuva valo, ja juuri vahvistettu H1Z1, uusi MMO, jossa on paljon zombeja ja runsaasti jännittyneitä eloonjäämiselementtejä. Zombit eivät ole koskaan menneet tyylistä, koska ne olivat lähes kaikkialla viimeisimmän sukupolven; alkaen Dead Nation että Kuollut saari ja monet muutkin. Ei, emme puhu zombeista: se on eloonjääminen. Se on hyvin erilainen asia. Edellä mainittujen pelien ei pitäisi olla mitään Resident Evil 6, esimerkiksi.
Kuinka monta enemmän näkee päivänvalon (ei punaa) uudessa sukupolvessa? Ehkäpä mielenkiintoisempi kysymys on: Jos kehittäjät todella kuuntelivat - ja näyttää selvältä, että he tekivät - kuinka monta muuta lajityyppiä voisi saada elvytyksen? Näyttää siltä, että pelaajien täytyy olla vain ääni, ja hyviä asioita tapahtuu yleensä.
Bitter-pelaajat onnistuivat saamaan jonkin verran vuoropohjaista JRPG-hyvyyttä
Samalla tavoin, kun edellinen sukupolvi laski myös käänteispohjaisten JRPG: iden jyrkän laskun, fanit ovat laskeneet kovasti julkaisijoille, kuten Square Enix. Final Fantasy vain se, mitä se kerran oli, eikö? Ja vaikka emme saa suurta budjetin AAA-tuotantoa, joissa on tämä oletettavasti vanhentunut mekaanikko, me olemme näkee paljon nimikkeitä indie-maailmassa, joka huolehtii vanhan koulun tuulettimesta. Kickstarterista on tullut tällaisten vuoropohjaisten hauskojen paratiisi, ja katso vain Ubisoftin Valon lapsi, joka käynnistyy muutaman viikon kuluttua.
Tärkeintä on, että Internet on antanut pelaamiselle väkevän äänen. On hyvin vaikeaa jättää huomiotta miljoonia ihmisiä, jotka kaikki haluavat jotain vastaavaa, ja muutama älykäs kehittäjä kunnioittaa sitä. Teollisuudessa, joka oli - ja on edelleen - johtanut "nopeampaa ja pahempaa" polkua nopealla leikkeellä, siellä olemme vielä pelaajat, jotka haluavat jotain erilaista. He haluavat jotain hämmentävää ja haastavaa, jotain uutta uuden sukupolven selviytymis- / kauhuelämyksiä.
Survival voisi olla "in" juuri nyt
Se on varmasti yksi suosituimmista genreistä, erityisesti uudempien kehittäjien kohdalla. Ehkä näemme vielä lisää nimikkeitä, mikä on genren faneille ylistys. Tarkoitan, he todella ottivat sen leukaan viimeisen sukupolven aikana, mutta nyt heillä on mahdollisuus pelata kiinni. Se on mielenkiintoinen luokka, koska se leluilla on aisteja ja mielikuvitusta, ja siellä on a erä se voitaisiin tehdä luontaisten käsitteiden avulla. Toivokaamme vain, että jokainen uusi pelastuspohjainen peli tuntuu selvästi tuoreelta, ja kaikki eivät juokse toisiinsa tyylin ja pelin suhteen.
Mielestäni se on mahtavaa, miten tämä kaikki tapahtui, ja olen valmis panostamaan, että fanit, jotka sorta menivät ilman viimeistä sukupolvea, hyppivät nyt iloa.