Sisältö
Siitä asti kun Minecraft menestyi, monet pelit ovat yrittäneet luoda käsityöläisiä kokemuksia, jotka toistavat saman menestyksen. Näissä peleissä ulkoavaruus on yleensä suosituin asetus.
Me kaikki tiedämme kaavan nyt. Käsityöjärjestelmät + prosessi-taide + tila.
Viime aikoina monet pelit ovat onnistuneet menestymään tämän käsitteen avulla Astroneer ja Starbound, mutta toinen vahva kilpailija on tullut markkinoille - Avorion.
Boxelwaren kehittämä se julkaistiin Steamissa 23. tammikuuta, jossa se on tällä hetkellä varhaisessa käytössä, mutta se on jo kerännyt hyviä näyttökertoja, ja alustalla on yli 600 arviota.
Kysymykset, jotka pyytävät vastausta, ovat kuitenkin ...
Kun niin monet pelit käyttävät samaa kaavaa, miten Avorion erottuu kilpailijoistaan?
Analysoimme pelin ja selvitämme seuraavat aiheet.
Mittakaava:
Useimmissa peleissä kamera pysyy lähellä pelattavaa hahmoa, jotta pelaajille saadaan tarkempi liikkuvuus, mutta kokemuksissa, jotka liittyvät tutkimukseen, tämä saattaa estää pelin lähtökohtaa.
Lähikuvassa kamera kuvaa kehyksen päähenkilön menestyksekkäästi, mutta samalla se voi myös vaikeuttaa universumin koon viestimistä käyttäjälle.
Sisään Avorion, Kamera voi kuitenkin mennä jopa jopa koko planeetan muotoiluun, mikä auttaa näyttämään pelaajille niiden maailmankaikkeuden koon, joita he pelaavat.
Toinen elementti, joka kommunikoi hyvin pelin laajuuden kanssa, on rakenteiden pelaajien suuruusluokka.
Tämä peli perustuu skaalautuviin lohkoihin alusten ja avaruusasemien luomiseksi (yllä).
Tämä on keskeinen ero tämän pelin ja muiden Steamin välillä. Visualisoitujensa avulla se kommunikoi mestaruuden kanssa, kuinka laaja tutkimuspaikka on ja antaa pelaajille mahdollisuuden käsitellä paljon suurempia projekteja.
Mikä johtaa meidät seuraavaan aiheeseen ...
Kehittäjävaltioina Steam-sivustossaan:
"Alusten koon tai monimutkaisuuden lisäksi ei ole rajoituksia resurssien lisäksi"
Vaikka muut pelit avaruustutkimuksen tyylilajin ominaisuusvalinnoissa, miten tutkitaan ja mitä resurssien pelaajiin tehdään, kerätään Avorion, valinnat esitetään hieman eri tavalla kuin yleisö.
Kuten edellä mainittu lainaus sanoo, pelaajat voivat rakentaa laivoja, jotka ovat niin suuria kuin haluavat, kunhan niillä on resursseja rakentaa sitä, mutta heidän on harkittava tarkasti alusten kokoa.
Maneuverability ja energiankulutus ovat kaksi ominaisuutta, jotka pelaajien on pidettävä mielessä, kun he rakentavat aluksiaan, mutta monia muita, kuten kehittäjä selittää:
"Säädä alukset täydellisesti niiden käyttötarkoitukseen rakentamalla kevyitä ja ketteriä tai voimakkaasti panssaroituja aluksia. Rakenna erikoiskuljetusaluksia, joissa on paljon rahtitilaa tai voimakkaasti panssaroituja taistelulaivoja."
Tämä on sellainen valinta, joka saa pelaajat ajattelemaan ennen alusten rakentamista, mikä lisää syvyyttä pelattavuuteen, koska käyttäjät näkevät niiden valintojen vaikutuksen pelin tuloksiin.
Combat:
Tässä pelissä pelaajat eivät vain rakenna alusta risteilemään avaruuden läpi. Taistelu on olennainen osa tämän otsikon pelaamista.
Lisäämällä valintoja, joita pelaajien täytyy tehdä, heidän alustensa tilastojen osalta he voivat myös käsitellä aseita ja valita, kumpi toimii parhaiten heidän pelityyliään.
Aseet voivat vaihdella erilaisista lasereista ja kukin käyttäytyy eri tavalla, jolloin pelaajien tehtävänä on selvittää, mikä toimii parhaiten niiden tyyliä ja / tai tarkoitusta varten.
moninpeli:
Edellisten kalvojen kautta olemme ottaneet käyttöön pelin laajuuden, sen järjestelmän rakentamaan aluksia ja aseita siihen, mutta nyt on aika jakaa tämä kokemus muiden kanssa.
Pelissä on kaksi online-tilaa - osuuskunta ja pelaaja vs. pelaajat.
Monen pelaajan kokemus tässä pelissä perustuu myös valintaan.
Koska kehittäjä kuvaa sitä:
"Ryhdy ystävien kanssa rakentamaan asemia yhdessä ja tuhoamaan merirosvot ja vihollisryhmät! Tee yhteistyötä voidaksesi laajentaa vaikutusvaltaasi galaksiin ja rakentaa omaa imperiumia.Se on hiekkalaatikko, voit tehdä mitä haluat. "
johtopäätös:
Vaikka tämä peli perustuu vanhaan kaavaan, se tarjoaa monia mielenkiintoisia käänteitä. Sen mittakaava tuntuu pelaajille suuremmasta näkymästä maailmankaikkeudelle ja kommunikoi paremmin tutkittavan koon.
Tämä toimii yhdessä niiden valintojen kanssa, jotka pelaajien on tehtävä, kun he käsittelevät esineitä ja rakentavat aluksiaan, sillä niillä on oltava selkeä tavoite ja rakennettava alus, joka palvelee tätä tarkoitusta varten ja pitää sen tiedot mielessä.
Sen lisäksi pelaajat voivat joko matkustaa avaruuden kautta tai harjoittaa taistelua yksin tai heidän ikäisensä avulla.
Yllä olevien ja monien muiden ominaisuuksien kautta Avorion on peli, joka jatkaa vauhtia Steamissa, kun se valmistautuu täysimääräiseen julkaisuunsa Q3 2017.
Jos olet tämän tyylilajin fani, tämä on otsikko, jota kannattaa harkita investoimalla aikaa ja rahaa.