Sisältö
Ah, merkkien luominen. Se ainutlaatuinen miellyttävä kokemus, joka on yleensä täysin erotettu pelattavasta pelistä. Jätä se Fromsoftin tietysti pitämään korkeammat vaatimukset. Jos haluatte tietää, mikä luokka sinun pitäisi valita parantaaksesi selviytymiskykyäsi, tässä on kätevä opas kaikille teille aloittelijoille ja eläinlääkäreille.
Oikean luokan valitseminen on luultavasti tärkeämpää Dark Souls II kuin ensimmäinen peli. Tämä johtuu siitä, että toisin kuin alkuperäisessä, useimmat aarteista, joita olet jo varhaisessa vaiheessa, eivät ole merkittäviä laitteita (Dragon Crest Shield kenenkään?).
Luultavasti käytät 2-4 tuntia lähtölaitteistosi mukaan, varsinkin jos menet "sokeaan". Sen lisäksi ensimmäiset tasot eivät tule lähes yhtä helposti kuin Dark Soulsissa. Valitse Explorer, ja olet tottunut tottumaan siihen.
Älkää kuitenkaan korostako sitä liikaa. Loppujen lopuksi pystyt sijoittamaan kuitenkin monia pisteitä, joita pidät haluamallasi tavalla. Se sanoi, aloitetaan.
Soturi
Plussat: Korkea lujuus, dex
Haittoja: Matala kestävyys, laitekuorma, sopeutumiskyky
Hyvin pyöristetty melee-merkki, joka alkaa vankalla puolustusvaihteella. Todennäköisesti pystyy poimimaan aseen ja käyttämään sitä vähäisin investoinnein. Älä arvosta tätä kilpiä liian; siellä on yksi lähellä alkua.
Ritari
Plussat: Korkea sopeutumiskyky ja HP; hyvä vahvuus. Makea näköinen panssari.
Haittoja: Pitkä matka, jos haluat heittää; ei aloita kilvellä.
Knight alkaa hyvällä aseella ja kaikki, mitä melee-suuntautunut pelaaja voisi haluta. Vankka poiminta mihin tahansa bro (tai sis!).
miekkailija
Plussat: Korkea dex. Molemmat miekat ovat erinomaisia varhaisia aseita. Hyvä kevyt haarniska.
Haittoja: Alhainen HP ja varustekuorma.
Dual-wielding on elinkelpoisempi Dark Souls II: ssa kuin alkuperäisessä, ja miekkamies tekee siitä eniten. Muista kokeilla eri vaihtoehtoja, joita sinulla on käytettävissä painamalla tai pitämällä kolmiota (PS3) tai Y (360). Molemmat miekat ovat hyviä vaihtoehtoja tilanteesi mukaan.
bandiitti
Plussat: Korkea dex, varustekuorma; hyvä vahvuus. Mahdollinen keittiötasku kypärälle.
Haittoja: Kauhea sopeutumiskyky; ei taika mitään pian.
Bandit voi aloittaa keulalla, mutta sinun täytyy käyttää sitä säästeliäästi pelin alkuvaiheessa. Ei hätää, mutta käsi-kirves on erinomainen lähikuva. Älkää vain saako toiveitasi niiden makean, makean loitsujen valamiseen.
Pappi
Plussat: Ihmeitä ja hyvää voimaa
Haittoja: Kestävyys? Mikä on kestävyys?
Tulet nopeasti huomaamaan, että Dark Souls II: n viholliset ovat suuria, kun hajautatte hitaasti terveytesi (hyvien olentojen lisäksi). Kun sinulla on rajallinen paranemiskyky, luotat siihen Heal-ihmeeseen melko usein - ja se säästää paljon arvokasta Lifegemsia.
Velho
Plussat: Voimakas magic-käyttäjä. Kauniita vaatteita.
Haittoja: Muutama vaihtoehto.
Sorcerer on hyvä tapa sukeltaa välittömästi taika. Soul Arrow on luotettava loitsu koko pelin ensimmäisessä osassa. Älä vain loppu, jotta et löydä itsesi pelkästään tikarin avulla.
tutkimusmatkailija
Plussat: Paljon kohteita, hyvin mukautettavissa. Muodokas.
Haittoja: Hyvin pyöristetty, mutta ei erotu mihinkään.
Explorer on oddball-luokka, jossa on runsaasti kulutustarvikkeita ja tapoja saada lisää. Sillä ei ole taikuutta tai vahinkoa, ja se alkaa tikarilla - voit halutessasi siirtää tämän, ellei olet edistyneempi pelaaja.
riistää
Plussat: Kehuskelu oikeudet.
Haittoja: Ne kaikki.
Deprived aloittaa alasti ilman aseita tai varusteita. Rakastan, että tämä on täydellinen haaste ajaa hahmoa, ja olen todella iloinen siitä, että panin sen peliin. Mutta ... hyvin ... ei ehkä ensimmäistä pelikierrosta. Olet varmasti Hollow.