Älä tuhlaa rahaa - Varo näitä punaisia ​​lippuja missä tahansa Indie-nimikkeessä

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 15 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Älä tuhlaa rahaa - Varo näitä punaisia ​​lippuja missä tahansa Indie-nimikkeessä - Pelit
Älä tuhlaa rahaa - Varo näitä punaisia ​​lippuja missä tahansa Indie-nimikkeessä - Pelit

Sisältö


Backers Varokaa!

Riippumatta siitä, kuinka suuri tai pieni studio on, pelien tekeminen on liiketoimintaa. Sinulla on budjetti, resurssit, henkilöstö ja kulut. Ja aivan kuten kaikki muutkin yritykset, pelikehittäjillä on myös sijoittajia. Ovatko nämä sijoittajat varakkaita yrittäjiä tai tukijoukkoja väestörahoitussivustolla, he osoittavat uskoa kehittäjiin rahoillaan.


Ja riippumatta siitä, oliko investointien suuri tai pieni, haluat olla tietoinen joistakin varoitusmerkkeistä, jotka merkitsevät huijausta tai huonoa ajatusta, kun kyseessä on tukemaasi projekti. Tämä pätee erityisesti teollisuudessa, kun näyttää siltä, ​​että yhä useammat indie-pelit eivät pysty antamaan lupauksiaan.

Joten tässä on muutamia tärkeimpiä punaisia ​​lippuja, jotka etsivät, kun sijoitat rahaa indie-pelin taakse. Jos näet jotakin näistä, varo! Pelisi kehittäjä saattaa olla puremassa enemmän kuin he voivat pureskella.

Seuraava

Ei keskeisiä käsitteitä

Parhaat investoinnit tehdään usein ihmisten kanssa, joilla on suunnitelma. Tästä syystä lähes jokaisella yritystoiminnan aloittamista koskevalla tarkistuslistalla on "Kirjoita liiketoimintasuunnitelma" jonnekin yläosassa.


Ydinkäsite voitaisiin katsoa pelin liiketoimintasuunnitelmaksi. Jos kehittäjä, joka pyytää rahaa, ei ole käsitteitä, pelin prototyyppiä tai mitään todellista ajatusta siitä, mitä lopullinen peli on tarkoitus olla, osoittaa suunnitelman puuttumisen. Joten menee sanonta: "Suunnittelun epäonnistuminen suunnittelee epäonnistumista."

Muutokset laajuudessa

Kehittäjät voivat usein saada innostusta pelistä - mikä on ymmärrettävää, koska se on usein intohimohanke. Se on samanlainen kuin uusi ravintolaomistaja, jolla on suunnitelma franchising-tuotemerkistä. Pitkän aikavälin tavoitteet ovat suuria, kunhan voit silti saada aikaan tarvittavat toimet.

Pelin suunnittelijat voivat joskus

lupaa paljon ominaisuuksia ja käsitteitä pelille, jolla ei ole edes työstöä. Kun investoit peliin ja kehittäjät ilmoittivat, että he ovat hylänneet suunnitelmat konsolin julkaisusta keskittyä mobiiliin, tai vaihtaa pelin yhden pelaajan tarinasta monen pelaajan kokemukseen, tämä muuttaa olennaisesti rahan ideaa ja aiheuttaa epävarmuutta.

Jos he tekivät yhden suuren muutoksen, joka ei näytä vastaavan sitä, mitä tukijat allekirjoittivat, miten tiedät, että he eivät tee enemmän?

Keitä he ovat?

Se kuulostaa kliiniseltä, mutta maailma on kytketty. Jos olet yrityksen omistaja ja sinulla ei ole melko näkyvää web-läsnäoloa, kannattaa ehkä ottaa muutama luokka

sosiaalisen median markkinointi. Kun et löydä mitään merkittävää tietoa ns. Studiosta tai kehittäjistä, joudut investoimaan, saatat olla parempi heittää lompakkoasi sellaisen koiran eteen kuin se on sian korva.

Sama koskee niiden sijaintia. Jos kehittäjän rahoitussivu kertoo, että he sijaitsevat Kaliforniassa, mutta yhteystieto näyttää ulkomaiselta, kuulet hälytykset. Tietoisena sijoittajana sinun tulee aina tarkistaa, mistä puhelinnumeron etuliite tai sähköpostiosoite on peräisin. USA ei käytä puhelinnumeroihinsa muuta kuin "1". Jos siis Kaliforniassa luetellussa studiossa on yhteystunnus, joka alkaa kaikesta kuin numero 1, varoitetaan.

Voit aina soittaa ja kysyä tarkalleen, missä ne ovat, ja miksi info ei vastaa, jos olet vielä epävarma.

Liian monet "keittiön keittiöt"

Johtajuus on usein yrityksen menestyksen ratkaiseva tekijä. Tehokas johtaminen voi vetää kaikki yhteen ja antaa yhtenäisen vision koko tiimistä. Joskus johtoryhmä voi olla tehokkaampi kuin yksi. Tärkeintä on, että heillä kaikilla on tiettyjä rooleja ja että he eivät pääse yleisen näkemyksen tielle.

Luovat hankkeet voivat olla kaikkein herkimpiä, kun kyseessä on johdonmukainen visio. Pelin, taiteen tyylin ja muiden tekijöiden vastakkaiset mielipiteet eivät voi vain hidastaa kehitystä, vaan olla katastrofaalisia kaikille, jos niitä ei voida ratkaista rauhanomaisesti. Lämmin argumentti johdon keskuudessa voi johtaa siihen, että kehitystiimi jakautuu ja a

peli peruutetaan.

Hankkeen investointien vuoksi on hyvä tietää, kuka tekee mitä. Kuka johtaa hahmon suunnittelua? Kuka johtaa tason suunnittelua? Kaikkien roolien tulisi olla niiden kanssa. Tarkista myös, muutetaanko näitä nimiä. Päivittivätkö he muutoksilta tukijoitaan? Jos ei, kysy miksi.

Ei voi ottaa kritiikkiä

Kriittinen suhtautuminen on yhtä rakentavaa kuin se onkin vaikeaa. Usein sanotaan, että kritiikki vaatii tiettyä kypsyysastetta. Toki internet on täynnä ihmisiä, jotka haluavat vain painaa painikkeita ja kusta sinut pois. Se on myös täynnä hyviä neuvoja ihmisiltä, ​​jotka todella haluavat nähdä sinut onnistuneen.

Jos näet kehittäjän, joka vastaa vihamielisesti yksinkertaiseen kommenttiin, voit lyödä vetoa, että he tekevät saman työtovereiden kanssa. Vaikka heidän ei tarvitse täyttää sijoittajien vaatimuksia, heidän on voitava kuunnella ja harkita heidän ajatuksiaan, se on hyvä piirre. Kehittäjä, joka reagoi ystävällisesti ja kiittää teitä panoksestasi, on yksi, johon voit olla varma.

Ilmoitettava

Avainkuva kaikesta tästä on, että sinun pitäisi olla tietoinen indie-pelin sijoittaja. Tämä ei koske pelkästään pelin suunnitelmaa, vaan aiottuja ihmisiä. Ottaa a hyvin harkittu käsite, kehityssuunnitelma ja säännöllinen vuorovaikutus tukijoiden kanssa ovat merkkejä rahoituskampanjasta, johon voit luottaa.

Pidä kiinni investoinneistasi ja tarkista suunnitelmien ja henkilöstön merkittävät muutokset. Lopuksi, tee joitakin tutkimuksia. Etsi kaikki, mitä voit pelin tekeville ihmisille. Käytä Googlen Kuvahaku-toimintoa, kun haluat tarkistaa taideteoksen aitouden ja varmistaa, ettei sitä ole kopioitu toisesta sivustosta. Etsi kehittäjät sosiaalisen median avulla. Jos et löydä mitään, ota yhteyttä.

Mitä muita punaisia ​​lippuja olet nähnyt indie-pelihankkeissa? Onko sinulla muita neuvoja mahdollisille pelin sijoittajille ja tukijoille? Kerro minulle kommenteista!