Okei, tunnustusaika:
En ole koskaan todella saanut JRPG: itä.
Jos olisin syntynyt muutama vuosi aikaisemmin, olisin voinut saada kiinni Final Fantasy, Super Mario RPG, Chrono Trigger, Manan salaisuus, ja kaikki muut klassikot. Rajoitetuista kokemuksista huolimatta päätin pelata Doom & Destiny Advanced ja katso kuinka paljon olen kadonnut. Do & De Adv (lyhenne tästä hankalasta otsikosta) on tosiasiallisesti italialaisen kehittäjän tuottama, mutta peli yrittää harkita takaisin SNES: n vuoropohjaisiin RPG: eihin. Peli julkaistiin Steamissa noin kaksi kuukautta sitten, mutta iOS-versio ilmestyi juuri viime viikolla.
Doom & Destiny Advanced oletko pelannut neljänä kaverina: Nigel, Mike, Johnny ja Francis. Neljä on matkalla pelaamaan pöydän RPG: tä ystävänsä talossa, mutta salaperäinen voima kuljettaa ne fantasiamaailmaan. Tämä on tontin hyvin yksinkertainen jälkikäsittely, mutta se on ainoa asia, jossa on merkitystä. Se on varmasti se osa, jota useimmin mainitaan, ja vuoropuhelu ylittää tämän tilannollisen ironian häiritsevyyteen.
Kyllä, on viisasta olla velho, ritari, barbaari ja varas, joka ottaa itsensä yhteen. Kyllä, se on viisasta tehdä mielivaltaisia esteitä, joita voit saada vain Queen MacGuffinin luvalla. Onneksi työsi on Do & De Adv ei ole monimutkainen, joten voit ohittaa suurimman osan dialogista puuttumatta tarvittavia tietoja.
Jos olet fyysinen taistelujärjestelmä, Do & De Adv saavuttaa sen melko hyvin. Hahmoissa on luokat, HP, MP, yksittäiset tilastot ja kourallinen hyökkäyksiä, joilla on erilaisia vaikutuksia. Ainoat asiat, joita en tiennyt, olivat resurssit, jotka ovat keskenään jaettuja keskenään. Resursseja on neljä, ja ne toimivat kuten ryhmä MP tiettyjen hyökkäysten varalta. Resursseja ei ole vaikea saada ja he eivät koskaan aiheuttaneet minulle ongelmia.
Kääntöjärjestelmä on samanlainen Final FantasyActive Time Battle -järjestelmä. Näytön yläosassa on mittari, joka osoittaa, mikä taistelija on seuraavan kierroksen. Merkittävämpiä Agility-tilastoja sisältävät merkit ovat nopeammin lyömässä.
Ainoa todellinen valitus vuoropohjaisiin taisteluihin itsessään on, että et voi tarkistaa hyökkäyksen kuvausta taistelun aikana. On joitakin kuvakkeita, jotka antavat käsityksen siitä, mitä kukin hyökkäys tekee, mutta jos tottuisin uuteen merkkiin, en usein olisi varma siitä, mitä teen. Sain sen ripustuksen melko nopeasti, joten se ei ole kaupankäynti.
Tämä tuo minulle suurimman ärsytyksen. Saatat ajatella, että minun ei pitäisi sekoittaa vain neljän jäsenen kanssa. Varmasti heidän hyökkäyksensä eivät voineet muuttua liikaa? Tietenkin heidän hyökkäyksensä muuttuvat, koska jokaisella merkillä on neljä luokkaa.
Luulin alun perin olevan viileä. Lisää luokkia tarkoittaa enemmän räätälöintiä, mikä tarkoittaa parempaa kokemusta, eikö? Haluan selittää, miksi tämä järjestelmä ei toiminut.
Pelin alussa Nigel on velho, Mike on pappi, Johnny on barbaari, ja Francis on kokki. Mike saa uuden luokan melko varhain, mutta en käyttänyt sitä ennen kuin lohkare tukkii edistyseni; Mike voi pelata ritarina, ja ritari voi siirtää lohkareita. Voit vaihtaa luokkia vain tallennuspisteiden helmissä. Jälkeen taaksepäin, löysin yhden näistä jalokivistä ja varustelin ritari. Muutin lohkareita vain kohtaamaan erityisen kovan vihollisen.
En olisi koskaan käyttänyt ritaria taistelussa ennen. Minulla oli tapana olla, että Francis sai viholliset alttiiksi tulelle ja sitten Mike räjäytti heidät pyhillä liekillä. Jokaisella tasolla olin keskittynyt lisäämään Mike'n MP: tä ja hyökkäystä, mutta nämä tilastot ovat nyt hyödyttömiä. Knights on tarkoitettu säiliöiksi, joissa on paljon HP: ta, jotka houkuttelevat vihollisen huomion pois puolueen todellisista vahingonmyyjistä.
Pitkä tarina lyhyt, Mike kuoli ja loput joukkueeni kohtasivat samaa kohtaloa. Ehkä olen vain huonosti JRPG-ryhmissä tai ehkä olen moraali siitä, että en näe sitä, mutta tämä tuntui selkeältä merkiltä siitä, että tällainen muotoilu ei toimi. Jokaisen luokan päivittäminen tekee sen huonommaksi, koska päivitysmateriaali on melko harvinaista. En näe sitä, että kaikki merkkien luokitukset paranisivat hieman, kun olisi parempi tasoittaa yksi luokka niin pitkälle kuin se voi mennä.
Do & De Adv kärsii myös muutamista pariton häiriöistä. Yksi Quest vaatii sinun puhumaan merimiehelle ja vuokraamaan veneen. Heti sen jälkeen tajusin, että en ollut edes tarkistanut kaupungin kauppoja, joten lähdin katsomaan mitä voisin ostaa. Merimies oli edelleen estämässä polkua, kun palasin, mutta vuoropuhelun perusteella olin jo vuokrannut veneen, ja minun pitäisi pystyä saavuttamaan se. Minun piti sulkea peli ja aloittaa uudelleen viimeisestä pelastuspisteestäni.
Huomattavampi ongelma on se, että peli jäätyy usein toisen tai kaksi kertaa taisteluissa. Tämä on suuri ongelma, koska se tapahtuu usein useita kertoja samassa taistelussa. Koska peli rekisteröi vielä kosketuskomennot jäädytettynä, saatat lopulta valita satunnaiset hyökkäykset, jos käytät ohjaimia tänä aikana.
Lopuksi englanninkielinen käännös tarvitsee työtä. Kehittäjä on onneksi vastannut kirjoitusvirheisiin, ja näyttää siltä, että jotkin korjaukset ovat matkalla.
Toisin kuin ehkä ajattelet, nautin itse Doom & Destiny Advanced paljon. Peli on melko vankka, mitä mainitsin. Sinun tarvitsee vain yhden käden pelin hallitsemiseksi, ja parempien laitteiden saamisessa on jotain pohjimmiltaan nautittavaa. Saat myös palkinnon etsinnästäsi löytämällä piilotettuja alueita ja kohteita. Pahimmat osat ovat tapoja, joilla peli yrittää olla erilainen, kuten juoni ja luokan vaihtaminen.
Do & De Adv on 1,99 dollaria ja sen hinnan saat huomattavan pelin, tulevaisuuden päivitykset ja nollan sisäänostot. Se on paljon halvempaa kuin monet iOS-portit, joiden pelit perustuvat. Tämä peli saa minulle suosituksen niin kauan kuin voit hyväksyä sen monet puutteet.
Arvostelumme 6 Doom & Destiny Advanced on toimiva JRPG, joka kärsii typerästä tarinasta ja clunky-luokan järjestelmästä.