DOOM & paksusuolen; Throwback, joka tekee enemmän kuin vain retro

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
DOOM & paksusuolen; Throwback, joka tekee enemmän kuin vain retro - Pelit
DOOM & paksusuolen; Throwback, joka tekee enemmän kuin vain retro - Pelit

Sisältö

Synzerin DOOM 2016 -katsauksessa hän kertoo, kuinka toistettavissa DOOM on mainita loistava taistelu, päivitä puita ja keräilyesineitä. Vaikka olen samaa mieltä, taistelu on hieno, ylhäältä, nopea, kiihkeä ja pommittava - tarvitaan lisää adjektiiveja - minusta on myös tylsiä. Viholliset rakentavat voimaa, taistelet yhä enemmän niistä DOOM heittää kaikki viholliset sinulle, mutta tämä on silloin, kun se menetti minut.


Haluan todella rakastaa DOOM, mutta olen vain kiinnostunut siitä

Taistelu on sekä suurinta kiitosta että suurin ongelma DOOM. Se on hauskaa, se on nopea, ja se on hyvin vanha koulu. Mutta ongelmat tulevat esiin, kun pääset helvettiin ensimmäistä kertaa.

Muutaman ensimmäisen tason DOOM aloita tunne kuin pienet hiekkalaatikot, alueet, joihin et liikkuisi, se antaa sinulle ihanan vapauden tunteen. Olet törmätä vihollisten ryhmiin, etsivät salaisuuksia ja tyhjennät kaikki helvetin voimat. Kun kuitenkin palaat Hellistä ensimmäistä kertaa, kaikki muutokset tapahtuvat.

Yhtäkkiä, DOOM tuntuu siltä, ​​että se supistaisi sinut käytävälle, ja alueet, jotka estävät sinua palaamasta takaisin. Kun ei ole määriteltyä suuntaa, johon sinun pitäisi pään, mikä ei ole luonnostaan ​​ongelma. Saatat kääntyä oikealle T-risteyksessä - kohti kohti objektiivista - mutta vasemmalle menossa saataisiin palkkioita, valitettavasti oikea tapa tarkoittaa, että putoat reikään ja et voi palata takaisin. Jos portti ei olisi osa näitä osioita, olisin kiitollinen DOOM että voit palauttaa kaikki palkinnot.


Kaikkien vihollisten heittäminen sinulle ei tarkoita, että taistelu pysyy mielenkiintoisena

Kaksi tärkeintä asiaa, joita minulla on DOOM varrella alaspäin peliin, joka tuntuu kuin se toistaa itsensä, ja yksinkertaisesti täyttämällä huoneet jokaisella vihollisella ei pidä korkoa.

Vuoden alkupuoliskolla. T DOOM Minulla oli aikaa elämässäni, uusia vihollisia otettiin käyttöön, uusia ympäristöjä, kuten Hell, Marsin tutkimusalueen eri alueita, lisäämällä vertikaalisia taisteluareenoja, tutkimalla avoimia alueita ja kiertämällä kiertäen kuin kukaan.

Liian monta vihollista tuodaan liian nopeasti, taistelet useimpien vihollisten kanssa siihen aikaan, kun tulet ulos helvettiin. Tässä vaiheessa kaikki DOOM se on heittää enemmän vihollisia olet, täyttö huoneissa 3 tai 4 suurempia vihollisia, ja 10s imps, vetämällä näitä taistelu areenoilla ulos tekemällä sinut takaisin niiden läpi ja heittää vielä enemmän vihollisia sekoitus. Tämä kuvio jatkuu koko loppuosan ajan, ja tässä toistuvuus tulee. Ainoa asia, joka säilyi DOOM pelkästään pelin nopeus oli tylsää. Luistelu välähdysnopeudella pysyi tylsänä, mutta kun taistelu ei koskaan lakannut olemasta hauskaa, se ei pitänyt jännitystä taisteluareenojen muotoilun vuoksi.


Taistelu ei koskaan pahentunut, se oli yksinkertaisesti se, että kuvio syntyi, eikä mitään uutta otettu käyttöön - muutamien pomojen ohella, jotta taistelut voitaisiin hajottaa. Päämiehet sisään DOOM ovat todella fantastisia taistelemaan, vain muutama hyökkäys ei löytänyt tapaa täysin väistää, he vain esittävät uusia hyökkäysvaiheita pitääkseen sinut varpaillesi.

DOOM on erinomainen peli, mutta se voi olla vielä parempaa muutamien muutosten myötä

Minulla on ongelmia DOOM voidaan korjata, yksinkertaisin tapa tehdä se olisi pelin lyhentäminen. Kun peli on saatu päätökseen noin 12 tunnissa, ehkä ehkä ajoittaisin 3–4 tuntia peliaikaa olisi lievennetty joitakin ongelmia. Toinen mahdollinen ratkaisu on antaa vihollisille mahdollisuus syöttää pelaajaa pidemmän aikaa ja pudota vihollisen määrä taistelualueilla.

DOOM on yksi parhaista ampujista jonkin aikaa, ehkä jopa siitä lähtien Wolfenstein: Uusi järjestys, ja muutamalla muutoksella se voisi viedä parhaimman klassisen soittopyynnön kruunun Laitekäynnistys - molemmat Laitekäynnistys ja Wolfenstein: Uusi järjestys ovat joitakin parhaita esimerkkejä klassisista ampujista ja modernista teknologiasta, jotka törmäävät johonkin uskomattomaan. On syytä mainita se Hard Reset Redux on 3. kesäkuuta Steamissa.

Riittävät negatiivit! DOOM on edelleen hämmästyttävä!

Kaikki mitä olen juuri raahannut DOOM noin on sovellettavissa vasta pelin ensimmäisen puoliskon jälkeen, joten kun peli alkaa hajota sen jälkeen, ennen sitä DOOM on yksi parhaista ampujista.

Robotti tieteellisen johtajan tohtori Samuel Haydenin vähemmän kiinnostavia tarinamonologeja leikkaamassa ei koskaan hellittynyt tahti DOOM on joitakin parhaista ympäristö- ja hahmojen vuorovaikutustarinoista peleissä. Tapa, jolla viholliset katsovat sinua, kuten Doomguy, äärimmäisen pelolla. Toisinaan viholliset pelkäävät vain - imps poistuen rakennuksen puolelta, tai Cacodemons, jotka lentävät pois. Kun toteutat Glory Kill -hanketta, joka on taattu, joka antaa sinulle terveyttä, useimmilla vihollisilla on jaettu sekunti. Doomguy on ainoa ihminen - ainakin oletamme, että hän on ihminen - menemään Helvettiin ja tulemaan takaisin. Hän on ainoa ihminen, joka pystyy seisomaan helvetin legioihin, ei vain se, vaan Doomguy tekee kaiken itse.

Doomguy vihaa demoneja, kaikki hän haluaa tappaa heidät. Sen sijaan, että portaali olisi suljettu helvettiin, hän tuhoaa sen. Joten kun yleinen tarina on ... sanotaan hyvin DOOM - mikä on hyvin yksinkertaista - taustakuva on hyvin rikas, ja äänilokit, jotka ovat joitakin niistä harvoista, joita haluan kuunnella. Skannaus tekstilokien kautta on todella mielenkiintoista.

Pituus ja kantapää vetämällä kysymyksiä tulee kauniisti väkivaltainen retro moderni ampuja

DOOM tekee kaikkea retro-ampujaa, kaatumisvaurioiden puuttumista, ei uudelleenlastausta, terveyttä, joka ei uudistu, taistelujen areenoita, ei käytäviä, ei tähtäimiä, ja joukko muita klassisia ampujapainoja. Mutta, DOOM parit nämä erilaisella AI: lla eri vihollisten tyypeissä, teloituksissa, sileissä ja yksityiskohtaisissa animaatioissa, hämmästyttävässä valaistuksessa, ja se näyttää hyvin kauniilta.

Se on peli, joka tietää sen juuret, mutta ei käytä uudelleen klassisten ampujien puutteita. DOOM yrittää korjata ne nykyaikaisilla tekniikoilla. Se on vain todella lyhyt ottamalla käyttöön kaikki aseet ja viholliset liian nopeasti, ja sitten vain toistaa mallin heittää monia kaikenlaisia ​​hirviö soittimeen - se voi myös olla liian pitkä. Jos haluat kauniin näköisen puhelun vanhojen ampujien luo DOOM on ehdottomasti yksi sinulle, olen vain hieman pettynyt siihen, että pelin päättymisen jälkeen en tunne tarvetta mennä takaisin.

Kopio ostettiin Steamin kautta.