Doom Took id Devs 100 & plus; Tunnit viikossa loppuun

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 11 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Doom Took id Devs 100 & plus; Tunnit viikossa loppuun - Pelit
Doom Took id Devs 100 & plus; Tunnit viikossa loppuun - Pelit

Kehittäjän tunnus Ohjelmisto työskenteli 100 tuntia viikossa kehittäessään ikonista 1993 klassista ensimmäisen persoonan ampujaa tuho, mukaan luova johtaja Tom Hall. Hall puhui The Guardianin kanssa sanoen:


Id: n alkupäivinä olimme kuin yhden suuren olennon raajat, jotka toimivat loistavasti rinnakkain. Mutta nyt tunsin itseni eristetyksi [Doomin kehittämisen aikana]. Työskentelimme 14–16 tuntia päivässä, seitsemän päivää viikossa, ilman pientä ulkopuolista yhteyttä. Kun viikonloppu oli poissa, katsottiin sitä halveksuntaa. Taistelujen pelaaminen, usein [harvinainen japanilainen konsoli] Neo-Geo, oli yksi harvoista julkaisuistamme.

Hall keskusteli myös tapahtumista, jotka liittyivät hänen lähtöäänään Software Software -ohjelmasta. Hän jatkoi:

Olimme kaikki hyviä ystäviä ja pakkomielle pelien tekemiseen, mutta lopulta huono työsuhde ja kummallinen kommunikaatio molemmilla puolilla loivat minut luoviin melaseihin. Et voi varaa siihen pienen tiimin kanssa.

Muualla artikkelissa id Software Software perustaja John Romero muistutti kiistasta tuho ja Columbine-ammukset vuonna 1992. Romero sanoi:


Meidät kritisoitiin Columbine-ampumisen jälkeen, mutta tiesimme, että se ei ollut meidän vikamme. 1800-luvulta lähtien on ollut väkivaltaisia ​​pelejä, jolloin voit laittaa kolikon pennin arcadiin ja katsella suoritustapahtumaa. "Olin kuin: En ole jäänyt kiinni tähän ikääntyneeseen keskusteluun. En kommentoinut mitään siitä. Mitä uutta on, ihmiset aina syyttävät sitä - Judas Priest, Ozzy, sarjakuvat. suuri ongelma on, että ihmiset eivät ole yhteydessä lapsiinsa.

Työskentelimme 14–16 tuntia päivässä, seitsemän päivää viikossa, ilman pientä ulkopuolista yhteyttä.

Lopuksi Romero paljasti sen tuhotaidetta, mukaan lukien piikit, huutavat kasvot ja helvettiset hirviöt, inspiroi Sveitsin surrealistinen HR Giger - ainakin osittain.

id Ohjelmisto toimii parhaillaan Doom 4, joka on ollut kehittymässä ainakin vuoden 2008 jälkeen.