Miten välttää seuraavan suosikkipelin pelaaminen

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Miten välttää seuraavan suosikkipelin pelaaminen - Pelit
Miten välttää seuraavan suosikkipelin pelaaminen - Pelit

Sisältö

Kaikki rakastavat Minecraft, eikö? Tarkoitan, että se on juuri niin hämmästyttävä peli, joka ruokkii ihmisten luovuutta tehdä todella ainutlaatuisen kokemuksen joka kerta. Se on terävä, helppo poimia, vaikea hallita, ja sillä on loputon toistoarvo. Minecraft on pohjimmiltaan kaikkea mitä pelaajat voivat haluta pelissä. Rakastan sitä varmasti, ja yhdessä tyttöystäväni kanssa olemme valanneet yli 200 tuntia Xbox 360 -versioon.


En melkein antanut tätä vallankumouksellista peliä mahdollisuudelle

Vuosia sitten sain tietää beta-julkaisusta Minecraft. Pudotin peliin sen jälkeen, kun sain joitakin pelisivustoja, ja myönnän, että uteliaisuuteni oli kärjistynyt. Olin siirtymävaiheessa PC: stä / konsolista tiukasti konsolipeliin, mutta olin edelleen kiinnostunut vain PC-pelistä, vaikka suurin osa ajastani käytettäisiin PS2: lle. (Kesti jonkin aikaa siirtyäkseni seuraavaan konsolin geniin, tuomari pois.)

Annoin pelille oikeudenmukaisen ravistelun mielestäni - tai ainakin yhtä oikeudenmukainen kuin voit olla ilman pelaamista.

Tämä oli aika, jolloin JRPG: t ja FPS hallitsivat peliaikaani - jos et voinut kutsua tai vetää laukaisinta, en ollut kiinnostunut

Videoita katsottiin, esikatselut luettiin ja ostot otettiin huomioon. Tämä oli kuitenkin paljon erilainen aika elämässäni kuin nyt. Tämä oli aika, jolloin JRPG: t ja FPS hallitsivat peliaikaani - jos et voinut kutsua tai vetää laukaisinta, en ollut kiinnostunut. Olin myös hyvin matala pelaaja ja katsoin lähinnä pelin grafiikkaa ja sukutaulua syinä pelata sitä tai ei. Mutta ennen kaikkea peli näytti perustuvan pelaajan luovuuteen pelata peliä ja kokemusta, ja Not-Yet-Graduated Gamer ei pitänyt itseään luovana.


Sen sijaan, että minecraft pysyisit radarissani myöhempää tai annan beta-kokeilun, siirryin seuraavaan ampujaan kirjastossani.

Vuodet kulkivat ja siirryin pelkkiin pelikonsoleihin. Päivitin PS2: sta Wii: iin (jota myin nopeasti ja ostin sen sijaan Xbox 360: n, tarinan toiselle päivälle) ja elämä oli suuri. Sain lopulta suuren pojan työn, joka imi heti sieluni ja inhimillisyyteni ja kehotti minua jatkamaan muita uraa - tämä sisälsi unelmatehtävien huomioon ottamisen.

Ystäväni suositteli katsomaan Rooster-hampaita Punainen vs. sininen, yrityksenä tutkia ideoita tulevasta urasta. Otin hänen neuvonsa ja aloitin katsomassa joukkoa Achievement Hunter -videosarjaa. Tyttöystäväni löysi Minecraft sarja on erityisen viihdyttävä ja rohkaisi minua harkitsemaan pelin ostamista. Minun oli myönnettävä, että pelattavuus näytti hauskaa, ja grafiikka ei ollut niin paha kuin muistan. Mutta suurin myyntivaltti minulle oli, että siellä oli nyt 360 painos. Nyt kun pystyin pelaamaan peliä omalla valinnallani, ei todellakaan ollut tekosyytä kokeilla sitä, etenkin vain 20 dollaria.


Joten otin syöksyn, löysin pelin kiehtovaksi ja riippuvaiseksi, ja loput ovat historiaa.

On hauskaa, mikä voi vaikuttaa pelaajien päätöksiin siitä, mitä kokeilla, mitä ostaa ja mitä sivuuttaa kokonaan

Mojang ei tietenkään tarvinnut palata 360 palkinnolla palkittua ja ennätysmielistä peliä, mitä heidän valtavan PC: nsä seurasi, mutta heidän on pitänyt tietää, että on olemassa käyttämättömät markkinat, kuten minä. Olen varmasti iloinen siitä, että he tekivät, ja iloitsi myös siitä, että maistani videopeleissä oli kypsynyt siihen pisteeseen, jossa olin ainakin valmis tavoittamaan mukavuusvyöhykkeeni ulkopuolella ja kokeilemaan uusia lajityyppejä. Tietysti olin tiennyt Minecraftin suosiosta, lukenut rave-arvioita ja kuullut ystäväni hämmästyttävistä luomuksista pelissä, joten oli runsaasti todisteita siitä, että tämä ei olisi hukkaan ostettu.

Löysin itseni pian upeaan ainutlaatuiseen pelikokemukseen.

Yli vuoden ja 200 + tuntia pelattavaa peliaikaa myöhemmin se on yksi parhaista $ 20 ostoksista, joita olen koskaan tehnyt.

Aluksi olin hieman turhautunut pelin selviytymiseen ja kuoli melko monta kertaa zombien käsissä, ennen kuin sain riittävän tukevan rakennuksen. Pienellä käytännöllä peli kuitenkin pian avautui ja pystyin rakentamaan hullut rautatiet, Sims-esque-talot, joissa oli kalusteet, ja oma linnani, jossa oli piilotettuja huoneita ja susia a la Valtaistuinpeli.

Löysin myös, että minun varaukseni luovuuteni suhteen eivät ole rajoittava tekijä kykyyn pitää hauskaa pelissä.

Itse asiassa peli voitaisiin pelata tarkalla suunnittelulla ja kokeiluvirheellä yhtä hyvin kuin spontaanilla mielikuvituksella. Kokemukseni oli myös kohonnut leikkimällä tyttöystäväni jaetulla näytöllä, koska hän on taiteellinen suhde, ja voisin auttaa häntä rakentamaan hämmästyttäviä luomuksiaan. Se oli ottelu, joka tehtiin pelaamista taivaassa, ja olin koukussa.

Pidän tätä oppituntiä, jolla katson pelejä nyt ja tulevaisuudessa. Olen oppinut vuosien varrella, että pelin makut ovat äärimmäisen subjektiivisia, kulkevasta fanboysta arvostelun eniten asiantuntijaan; se kaikki todella herättää mielipiteensä.

Monet ihmiset pysyvät poissa peleistä, joilla on "alhaiset" tulokset tai jotka eivät sovi heidän henkilökohtaisiin suosikkilajeihinsa. Uskon kuitenkin, että pelaajien tulisi ainakin luoda tietoon perustuvia mielipiteitä niistä peleistä, joita he valitsevat sivuuttamalla, muuten emme ole (melkein) parempia kuin kaikki siellä olevat fanit.

Olen varmasti iloinen siitä, että annoin Minecraft mahdollisuus

Se ei pelkästään laajentanut pelialuettani, vaan se auttoi minua ymmärtämään, että pelaamiseni taitojani ja makujani ei pelkästään siirretty vanhoihin ennakkoluuloihin. Yli vuoden ja 200 + tuntia pelattavaa peliaikaa myöhemmin se on yksi parhaista $ 20 ostoksista, joita olen koskaan tehnyt.