Erittely & paksusuolen; Hämärä helmi Jokainen pitäisi pelata

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 3 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Erittely & paksusuolen; Hämärä helmi Jokainen pitäisi pelata - Pelit
Erittely & paksusuolen; Hämärä helmi Jokainen pitäisi pelata - Pelit

Sisältö

Hajota. Et todennäköisesti ole kuullut siitä, enkä ole yllättynyt.


Hajota oli ensimmäinen henkilökohtainen seikkailupeli, joka julkaistiin vuonna 2004 Microsoftin alkuperäiselle Xboxille. Namco on kehittänyt ja julkaissut Japanissa ja Pohjois-Amerikassa ja julkaissut Electronic Artsin Euroopassa, ja se on erittäin epäselvä otsikko, jonka mukaan VGChartsin toimittamien myyntiennusteiden mukaan kaupallinen epäonnistuminen oli häiriötä - se myi vain noin 12 000 yksikköä maailmanlaajuisesti. au!

Huolimatta huonosta myynnistä Hajota on luultavasti yksi innovatiivisimmista koskaan kehitetyistä ensimmäisen persoonan ampujista. (Se jopa inspiroi kriittisesti arvostettua pelaamista Peilin reuna.) Se on yli vuosikymmenen vanha, mutta ylittää nykyiset videopelit joissakin asioissa, joita ei ole yllättäen toistettu.

Tarina

Pelin tarina on erinomainen ja mielenkiintoinen, joskaan ei pieni klise. Me pelaamme Derrick Cole, kaveri, joka herää tieteen laitokseen ilman muistia siitä, kuka hän on tai miksi hän on siellä. Me käymme läpi upeimman opetusohjelman osion, jota olen koskaan pelannut koskaan pelissä - opimme katsomaan ympärilleen, liikkumaan, ampumaan ja miten heittää lävistyksiä ja potkuja, ja kaikilla on hyvä syy siihen, että olimme vain koomassa


Sen jälkeen, kun sille on annettu rauhoittava, joukko sotilaita myrskytti huoneeseen ja yritetään tappaa meidät. Alex pelasti naisen. Emme ole koskaan tavanneet ennen, mutta hän varmasti tuntee meidät.

En pilaa tarinaa, mutta tiedän, että siihen liittyy paljon sotilaallisten sotilaiden ottamista ja pääsemistä useampaan kuin yhteen nyrkkeilykilpailuun, joita kutsutaan T'laniksi, jotka on varustettu läpäisemättömillä energiakilpillä, joita vain Derrick voi rikkoa kautta. Tässä on pelin taistelujärjestelmän käsi-käsi-osa.

Kun tarina etenee, voit tavata muutamia merkkejä ja se tulee monimutkaisemmaksi ja paljon vähemmän kliseiksi kuin odotat.

Pelattavuus

Vaikka tämä peli on jotain, uskon, että kaikkien pitäisi pelata - täten tämän kappaleen otsikko - se on kaukana täydellisestä. Kuvaaminen on aivan kuten olet odottanut missä tahansa muissa ensimmäisen persoonan ampujissa, paitsi että et voi vapaasti tavoitella. Voit lukita kohteen kohdalle A-painikkeella ja vetää liipaisinta. Se toimii, mutta se on virheellinen mekaanikko, joka johtaa siihen, että soittimelta vaaditaan vähäistä mielikuvitusta, paljon turhautumista - varsinkin vaikeimmissa vaikeuksissa ja kampanjan myöhemmissä osissa - ja ottamalla paljon lyijyä kasvoihin. Viimeksi mainittua seikkaa pahentaa terveyskyvyttömyys.


Käsin kädessä taisteltavat hinnat ovat paljon parempia, ja on heti ilmeistä, miksi valinnalle asetettiin valinta lukuun ottamatta vapaata tavoitetta. Vaikka ensimmäisen henkilön nyrkkeilykilpailut ovat yksi pelin kohokohdista. Ja minun kirjoissani se on osa syytä Hajota on niin ainutlaatuinen ja innovatiivinen peli, asiat alkavat murtautua - ei rangaista, kun olet kohdannut useamman kuin yhden T'lan-soturin kerrallaan.

Koska vain pystytään hyökkäämään yhteen kohteeseen ja ahdistavan ensimmäisen persoonan näkökulman tarjoamaan kapeaan näkökenttään, on ehdottoman kova ottaa kaksi T'lania kerrallaan. Kumppanisi Alex on aggressiivinen jollakin heistä silloin, kun et ole erotettu hänestä, mutta on vielä paljon tilaisuuksia, joissa oletetaan ottavan useamman kuin yhden uhkan kerrallaan.

Nämä tilanteet korostavat pelin lukkomekanismin silmiinpistävää virhettä, joten sinusta tuntuu vähemmän kuin badass supersoldier ja enemmän kuin amatööri nyrkkeilijä - ottamalla osumia takaa ja sivulta, kun yrität epätoivoisesti koputtaa yhden kaverin perseeseen anna itsellesi riittävästi aikaa kääntyä ympäri ja kääntää muutama lävistys toiselle kaverille, ennen kuin hänen ystävänsä palaa takaisin jaloilleen.

Taistelujärjestelmä on ainutlaatuinen, upea ja houkutteleva, mutta aiheuttaa liian monta turhauttavaa hetkiä, jotka loistavat sotkuisen, rumaa kasvonsa valtavan virheellisen muotoilun.

Syöminen, juominen ja vuorovaikutus maailmassa

Toinen pelin näkökohta, joka erottuu - ja joka ei ole millään tavalla virheellinen - on, miten terveydentilan elpymistä ja maailman vuorovaikutusta hoidetaan. Tämä on huippu siitä, mitä tämän otsikon on tarjottava puhtaan upottamisen suhteen; se on myös merkittävin osa kokonaiskokemusta, jonka muistin alun perin pelatessani, kun olin nuorempi.

Kun otat aseita ja keräämällä ampumatarvikkeita, useimmat pelit yksinkertaisesti tavoittelevat kohdetta, paina painiketta ja PÖH!, - se katoaa, missä se oli ja on maagisesti kädessäsi. Ja sinun tarvitsee vain kävellä ammusten läpi, jotta voisit poimia sen.

Näin ei ole Hajota, kuitenkin. Kun otat aseita ja ammuksia, otat ne itse. Derrick nousee alas, poimi aseen, tutkii sen toisen tai kaksi, ja sitten se lisätään arsenaalisi. Ampumatarvikkeita käsitellään samalla tavalla, kun Derrick poimii ainoat aikakauslehdet katsomalla niitä hetkeksi ja tucking heidät sitten taisteluliivissään.

Tässä on kicker, ja yksi pienistä kosketuksista, joka tekee tästä pelistä niin pirun, kun tapat sotilaan ja hän pudottaa aseen, jonka olet jo omistanut, Derrick poimii sen, poistaa lehden ja pudottaa sitten aseen ja pudottaa aseen. ota ammukset - aivan kuten odotat jonkun tekevän todellisessa elämässä.

Yksi aseiden haittapuolista on se, että niistä on vain vähän. Jos sisällytät frag-granaatin, käytössäsi on vain viisi asetta, joita käytät lähes puolet, joista puolet otat vastaan ​​ensimmäisen tunnin aikana. Erikoisin asia HajotaArsenaali - ajattelin, etten ole edes varma siitä, että sitä voidaan kutsua - on se, että sen pistooli toimii hyvin vastaavana kuin muiden pelien ampuja-aseet; se aiheuttaa enemmän vahinkoa luodin kohdalla ja on tarkempi kuin konekivääri.

Tässä pelissä on monia asioita, joita se voi syyttää, mutta maailman vuorovaikutus ei ole yksi niistä. Se ei kuitenkaan pysähdy aseilla ja ammuksilla. Jokainen muu toiminta toteutetaan samalla realistisella tavalla ja erinomainen animaatio jokaiselle. Parannat poimimalla hampurilaisia ​​tai annospalkkeja ja syö niitä. Voit käyttää myyntiautomaatteja myös juomaan hiilihappoa sisältäviä hyviä juomia. Kaikki tämä animaatiota huolellisesti - kolikon asettamiseen, painikkeen painamiseen ja tölkin poimimiseen annostelulokerosta.

Voit avata ovia, pyyhkäisemällä avainkortteja, painaa hissin painikkeita, ottaa vastaan ​​vieraita energialähteitä, kiivetä tikkaita ja tehdä joitakin kevyitä puistoja tässä pelissä. Kaikki ovat täysin animaatioita kiinnostavasta ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Tarkasteltaessa näet, että olet todellinen ihminen jaloilla eikä kameralla, jolla on ase.

Se on lähimpänä todellisen maailman vuorovaikutusta mitä tahansa videopeliä on koskaan tullut, ennen kuin virtuaalitodellisuuslaite osuu markkinoille. Itse asiassa tämän pelin remaster tai remake olisi täydellinen tapa näyttää, mitä VR-pelaamista on tarjottava.

Maailma

Ympäristöt, joihin olet kiinnostunut, koostuvat suurelta osin harmaista käytävistä. Sisään Hajota'puolustus, tämä on järkevää, kun otetaan huomioon asiayhteys ja sijainti. Kuitenkin tämä samankaltainen tunne lievennetään joillakin ulko-osuuksilla ja roiskeilla sisustuselementtejä, jotka sekoittavat asioita hieman.

Jälleen, pidän tätä epämääräisenä, jotta ei pilata kokemusta niille, jotka eivät ole vielä soittaneet sitä.

Ääni

Musiikki sisään Hajota on toinen vahvuus. Nopeat, hyökkäävät lyönnit hyökkäävät korvillesi, kun olet keskellä toimintaa - olitpa ampumassa sotilaita tai potkaistessasi T'lan-perseitä. Hiljaisten osien aikana voit joskus kohdella hitaita, kammottavia musiikkia, joka pitää sinut reunassa ja miettii, onko jotain tai joku, joka tappaa sinut nurkan takana.

Äänitoiminta on myös hyvä, kun otetaan huomioon pelin ikä, joka lisää kiinteää äänikokemusta.

Mene kovaa tai mene kotiin

Jos et pidä siitä kovaa, tämä peli ei ole sinua varten. Soitin sitä suurimmalla mahdollisella vaikeudella ja se oli haastava kokemus - vaikka tämä voi osittain johtua sen suunnittelun puutteista. En ole epäilystäkään sellaisten pelien faneista, kuten Pimeät sielut ja XCOM on täällä kotona.

Omat lopulliset ajatukseni

Hajota on todennäköisesti ikimuistoisin pelikokemus, jota olen koskaan ollut. Huolimatta kaikesta, mitä tämä peli tekee väärin, sen taustalla oleva ajatus ja visio, jonka kehitysryhmä oli selvästi tehnyt hankkeelle, on hyvin ehjä. Se on loistava peli, joka on puutteistaan ​​huolimatta yksi ainutlaatuisimmista, upeimmista, houkuttelevista ja kiinnostavimmista kokemuksista.

Todellinen häpeä on, että peli ei ole nähnyt uudelleenkäynnistystä, uudelleenarvostusta, remasteria tai uusia eriä sarjassa. Tämä ei ole niin yllättävää, kun otetaan huomioon alhaiset myyntiluvut, mutta mielestäni pelin helmi pitäisi nähdä uudella tavalla. Tämä ei ole kokemus, joka pitäisi jättää mätänemään, ikuisesti elää hämärissä peleissä, joista kukaan ei ole kuullut.

Hajota ansaitsee pelata jokainen, jolla on vakava arvostus videopeleistä. Sitä ei pidä jättää siirtyneeksi käytettyjen pelipalojen pölyisiin hyllyihin ja halpiin eBay-listoihin. Pelaa sitä, kerro ihmisille siitä, arvostele sitä, tee mitä haluat. Anna vain sana, onko se hyvä vai huono, ja repi pois hämärän verhon, joka peittää innovatiivisen otsikon, joka ansaitsee vakavan huomion.