Ei paikkaa sankarille ja kaksoispisteelle; Borderlands Franchise -järjestelmän parantaminen

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 22 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Ei paikkaa sankarille ja kaksoispisteelle; Borderlands Franchise -järjestelmän parantaminen - Pelit
Ei paikkaa sankarille ja kaksoispisteelle; Borderlands Franchise -järjestelmän parantaminen - Pelit

Sisältö

Gearboxin tuoreesta ilmoituksesta Borderlands 3 ei ole parhaillaan kehittämässä juuri nyt (tietenkin ei hätkähdytä nudge nudge), ajattelin, että olisi hyvä idea jakaa jokaiselle jotakin asiaa, jota voitaisiin parantaa franchising-ohjelmassa.


Nyt tiedän, että Telltale Games ja Gearbox yhdistävät voimansa tuodaksemme meidät Tales From Borderlands, luulen, että se toimii luonteeltaan ja rikkaammalla tarinalla. Mutta miksi tämä pitäisi jättää tärkeimmän franchisingin ulkopuolelle?

Merkin syvyys

Borderlands sillä on hämmästyttävä ensemble -hahmo, mutta tiedämme vain niistä paljon. Jopa piilotetuilla Echo-tallenteilla, jotka paljastavat, miksi holvin metsästäjät ovat Pandorassa, tuntuu siltä, ​​että nämä merkit ovat edelleen hyvin matalia. Miksi ei ryhdy askeleeseen World of Warcraft suuntaan, ja jokaisella luokalla on oma lähtöalue? Jokainen lähtöalue selittäisi merkkien taustan. Kuten miksi Maya jätti kotiplaneettansa Pandoraan? Tai miksi Axton ei enää kuulu armeijaan?

Haluaisin nähdä, miten Roland ja Tiny Tina tapasivat, miten he pelastivat toistensa elämää ja miten tämä ystävyys kukoisti. Minusta tuntui, että Tiny Tinalla ei ollut paljon syvyyttä siihen asti, kunnes Dragon's Keep DLC: n hyökkäys tuli ulos. Tässä DLC: ssä huomasin, miksi soitimme ensinnäkin Bunkerit ja Badasses - juuri Tiny Tina selviytyi ystävänsä menetyksestä.


Jokainen toiminta tarvitsee reaktion

Borderlands 2 oli muutamia tehtäviä, jotka antoivat sinulle valintoja: anna Bullymong-hiukset Sir Hammerlockille tai Claptrapille. Nämä tehtävät johtivat vain kosmeettisiin eroihin tai erilaisiin aseisiin. Miksi pysäyttää siellä? Let's on joitakin tehtäviä, jotka vaikuttavat lopputulokseen tarina, saamme joitakin erilaisia ​​päätteitä myös siellä. Voinko saada tehtävän, jossa minun on valittava Lilithin tai Brickin säästäminen? Mielestäni seurausten lisääminen valintoihini parantaisi suuresti kokemusta Borderlands.

riskit

Uskon, että jotakin uutta tai erilaista ei pitäisi pitää riskinä pelialalla. En halua pelata a Borderlands 2.5, haluan pelata a Borderlands jatkoa, joka lisää kokonaiskokemusta franchising-järjestelmään. Ei pelkästään lisää aseita ja erilaisia ​​tehtäviä. Mutta lisäämällä jotain uutta ja jännittävää, joka hengittää uutta elämää peliin. Mitä tämä uusi ajatus voisi olla? En tiedä, vain Gearbox voisi tulla tähän.


Mitä haluaisit nähdä tai lisätä seuraavaan Borderlands peli?