DPS Divas & kaksoispiste; Lyhyt rooli tukisoittimesta

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
DPS Divas & kaksoispiste; Lyhyt rooli tukisoittimesta - Pelit
DPS Divas & kaksoispiste; Lyhyt rooli tukisoittimesta - Pelit

Sisältö

No, tämä on varmasti "ensimmäinen" minulle.


Ne teistä, jotka olette seuranneet tavaraani GameSkinnyssä, tietävät, että viime aikoina olen ollut tässä "anti-group-kick" -voitossa. "Kick" -mekaanikko on nöyrän mielestäni tuhoisa MMO: n pelattavuudelle kertomalla pelaajille, että heillä on valta rangaista joukkuetovereitaan siitä, että he eivät ole "täydellisiä" pelaamaan heidän kanssaan. Yhdessä loistavan ajatuksen kanssa, jonka mukaan ihmiset voivat ryhmitellä rage-quit ilman rangaistusta ("disband group" on huono idea), ja saat yhteiskunnan sellaisista pelaajista, jotka pelaavat MMOsia ikään kuin ne olisivat aina online-pelaajan pelejä. Kyse on itsestään. Olen alkamassa kutsua näitä ihmisiä DPS Divas.

Joten mikä on "ensimmäinen" asia, jonka mainitsin edellä? Joku yritti laukaista minut ryhmästä, koska tein tehtäväni.

Ei, vakavasti. "DPS Diva", joka halusi käynnistää minut tehtävän suorittamiseksi, on pelissä. Ei liioittele sitä, ei alittanut sitä, vaan vain "hyvänä". Luultavasti selitän.


Ohjaimissa on kaksi työpaikkaa DC Universe Online. Yksi on teho, täytä tehopalkki (mana-baari, jos haluat). Toinen on väkijoukkojen hallinta, joten voin tehdä vastustajia kykenemättömiä hyökkäämään tai poistumaan alueelta. Se on yksinkertainen asia. Minulla on "Freeze", joka voi lukita vastustajat yhteen tilaan, minulla on "hamsteri pallo", joka lukitsee kaksi vastustajaa läpäisemättömään palloon ja "nukkuaulan", joka asettaa yhden kohteen nukkumaan.

Ongelmana oli hamsterin pallo, joka on ohjainten selkäranka. Kaikilla kolmella "ohjaimen" teholähteellä on samanlaiset valtuudet tähän. Kun vastustaja on pallossa ja osuitte palloon, se rullaa. Höh. Jotenkin tämä henkilö ei ole koskaan koskaan, nähnyt tämän aikaisemmin, ja he olivat niin loukkaantuneita, että he joutuivat ajamaan alas nämä pallot, että he yrittivät potkia minut ulos sen tekemiseksi. Ne vaatimus on "kohteliaasti kertonut" minulle 5 kertaa pysähtyä, mutta katsella keskustelua ei ollut tällaista "kohteliasta" keskustelua.


Esimerkin jälkeen kerroin tälle henkilölle, että pelaamisvuosien jälkeen kukaan ei ole koskaan sanonut sanaa siitä ennen, puhumattakaan potkia joku ryhmästä heidän tehtävässään. Vastaus? Lue itse.

Missä aloittaa....

Oletan, että aloituspaikka on menossa taaksepäin. Jos pyydät jotakuta lopettamaan jotain, ja se on tärkeää, odotat vastausta, jonka he kuulivat ja ymmärtivät. Näin ihmiset reaalimaailmassa tekevät asioita, kun se on tärkeää. "Hei Joe! Voitteko pysäyttää haamarin minuutin? Minun täytyy kuunnella jotain." "Ok Bob!" Tehty.

Tai yksinkertaisesti: "Maailma ei pysähdy sinulle, koska olette hankalaa."Viestisi eivät ole etusijalla muihin 50: een nähden, joita näemme kolmessa sekunnissa. Olen pahoillani siitä, että tekstiä ei ole korostettu neon-vaaleanpunaisella ja ei lyö minua edessäsi höyhenpunasi kanssa, kun lyötät sen Jos se on tärkeää, odotat, kunnes taistelu on ohi, lopetat liikkumisen, ja sanot, mitä sinun tarvitsee sanoa: Me vastaamme sinulle, kun se on turvallista tehdä, ei minuutin ennen.

Seuraava on minun kykenemättömyyteni uskoa, että tämä henkilö ei ole koskaan nähnyt tällaista valtaa. He eivät vain toimineet kuin se oli ensimmäinen kerta, mutta he yrittivät potkia jonkun toisen ryhmästä sen tekemiseksi! Miten saavutat pelin lopullisen sisällön näkemättä eikä oppimalla muiden roolien ydinmekaniikkaa? Ok, minä annan heille, että kaikki eivät halua pelata roolia, joten se on mahdollinen että he eivät ole koskaan nähneet sitä aikaisemmin. Mutta koska sinun täytyy pelata tuntikausia päästäksesi lopputuotteisiin ja tunteja lopputuotteisiin päästäksesi näihin hyökkäyksiin, on lähes mahdotonta olla nähnyt sitä loppupelissä. Toisaalta...


* Joo, kuten Divas ajaa omaa pyykkiä ... *

Kolmanneksi, ja suuri, jokainen haluaa olla tähdellä. Itse asiassa olemme kaikki Divas. Katsomme pistekorttia ja haluamme aloittaa DPS-luettelon. Tajusin kauan sitten yksinkertaisen asian todellisesta maailmasta. F-16-lentäjä saa kaiken kunnian, mutta tuhannet sotilaat, jotka tekevät kunnossapitoa, varastointia, esikäsittelyä, lentokoneen kunnossapitoa, lentoliikennettä ja kymmeniä muita tukirooleja, pitävät pahoillen hännänsä ilmassa. Jokainen haluaa olla "Maverick", kukaan ei halua olla kaveri, joka asettaa voiteluaineen ohjusvapautuskoukkuille, vaikka se olisi elintärkeä rooli. Ilman tukea ei yksinkertaisesti voi toimia.

Tässä mielessä olin ainoa "tuki" roolissa ryhmässä, muut kolme olivat puhtaita vahinkoja.

Ei parantajaa, ei säiliötä. Joten työni siirtyi vain toimittamasta voimaa pitämään pahat pojat hallittavassa koossa. Tämä tarkoitti "hamsterin ballingia" useita vastustajia ja ampui pallon alas käytävillä pitääkseen pahat pojat hyvin taistelussa. Tämä tarkoitti kaikkein vaarallisimman vastustajan ja nukkumisdartingin määrittämistä. Tämä tarkoitti näytön puolella sijaitsevien terveystankojen katsomista, nähdäkseen, kuka on vahingoittunut, lukitsevat vastustajansa alas ja antanut heille muutaman sekunnin, kun se veisi parannuksen, jotta he eivät kiertäisi.

Ja palkkani? "Divaksen" huutaa, joka ei voinut saada eniten vahinkoa, koska lähetin heille tavoitteensa, kun heillä oli vähemmän kuin pikseli terveyttä jäljellä baarissa. "I COULDA GOTTEN 100 LISÄÄ PITKÄT TÄSTÄ!" Tämä on tuen kirous. Jokaisella nartulla on valtatie rakennusalan työntekijöitä, mutta ilman heitä, teillä ei olisi muutaman vuoden ajomatkaa ajaa. Ihmiset murravat, mutta jatkavat ajoa. Mutta MMO: ssa? Olemme saatavilla, joten saamme sen molemmilla tynnyreillä, jos emme ole realistisen standardin mukaisia. Sitten ihmiset ihmettelevät, miksi kukaan ei toista parantajaa? Hyvä herra, DPS Divan terveysbaari tippuu alle 80%: iin ja saat potkua "huonoksi parantajaksi"!

Ollakseni rehellinen, tämän henkilön reaktio ei ole minulle järkyttävää.

MMO-pelattavuus on siirtynyt siitä, että joukkue on suuntautunut yksilölliseen "kaikki voittaa", joten miksi minun pitäisi olla yllättynyt? Mutta myös tämä on henkilö, jota en jakaisi leirin tulta, jos saan merkitykseni. Koko tilanne muistutti minua viiden vuoden ikäisestä, joka heittää raskauden, koska he saivat vaniljajäätelöä eikä suklaata. Lukuun ottamatta tässä tapauksessa lapsella on oikeus saada vanhempansa pidättymään, koska he eivät ole saaneet suklaata. Tämä ei ole joku, joka olisin viettänyt aikaa pelin ulkopuolella, koska he ovat ilmeisesti itsekeskeisiä.

Toivon vain, että oli mahdollista tehdä "seksikkäistä" tukirooleja samalla tavalla kuin DPS. Kaikki näkevät vahinkoa ja sanovat "woah". Kukaan ei näe 30 vastustajan tai eeppisen parannuksen lukkiutumista tai "Minulla oli mahdollisuus pitää 5 lohikäärmeä, jotka olivat mieheni, kun puolue laskeutui terveellisiä juoma-aineita ja elin sen läpi", samalla tavalla. Se nähdään "teit työnne", ei "pelastit koko puolueen." Jos joku on tapa tilastollisesti seurata x-tekijää, niin olen kaikki korvat. Siihen saakka "DPS Divas" viittaa tilastoonsa ja sanoo "Olen tärkein! Nyt saat minut viileäksi jäävedeksi."

Toisaalta toivon, että tämä henkilö näkee tämän artikkelin ja ajattelee sitä. He eivät koskaan tule, mutta voin toivoa. Useimmat pelaajat ovat niin kiinni omassa kunniassaan tai saaneet kaikki ryöstöt tai saavat kaikki pisteet pistekortista, unohdetaan, että MMO tarkoittaa moninpeliä. Joukkueesi uhrit uhraavat seksikäs DPS-lähdön, jotta voit pysyä paikallaan, vähiten voit olla kiitollinen. Jos et ole, hyvin, joissakin peleissä paranijat eivät halua parantaa sinua, jos olette tylsää. Ole kiitollinen siitä DCUO ei anna minulle tätä vaihtoehtoa.