Dragon Age Inquisition oli täysin arvoista odottaa

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 21 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Dragon Age Inquisition oli täysin arvoista odottaa - Pelit
Dragon Age Inquisition oli täysin arvoista odottaa - Pelit

Sisältö

Dragon Age Origins oli mahtava peli ja heräämisiä pidetään edelleen parhaana DLC / Expansion koskaan tehty. Kriitikot ovat samaa mieltä ja näin on. Se on vertailuarvo sille, mitä kaikkia suuria laajennuksia pitäisi yrittää mitata. Dragon Age 2 Sinä imetään, myönnämme sen. En ollut hirvittävä peli, mutta ei myöskään suuri.


Anna kauan odotettu jatko Dragon Age Inquisition! Olen ollut EAGERLY odottamassa tätä peliä ja se toimitti kaiken mitä odotin siitä ja paljon muuta! Ei tylsää harmaata kaupunkimaisemaa DA2. Tämä on mahtava ja rikas maailmankuori ja hyvin suuri. Kun näin sen Mordorin keskimmäisen maan varjo sain vuoden pelin toisella pelisivustolla, jonka olin hämmästynyt! (He molemmat vying parhaan PC-peli). Kaikessa oikeudenmukaisuudessa kuitenkin oli idiootti-kriitikot Mordor Vuoden peli.

Saman pelisivuston fanit äänestivät tämän pelin pelaamiseen vuoden aikana vähintään 24% Mordorin varjo. Kyllästyin hyvin nopeasti niin sanotulla vuoden pelillä. En ole tylsää tässä pelissä! Se on paljon mielenkiintoisempi tarinan ja pelattavuuden näkökulmasta. Tarinan / loreen syvyys on yksinkertaisesti huikea.


Tarina ja pelattavuus

En aio mennä tarinaan liikaa tässä tarkastelussa, koska voit löytää sen kaikkialla, ja tämä tulee olemaan riittävän pitkä katsaus. En myöskään halua pilata mitään. Sanon vain, että tarina on kahden edellisen pelin tapahtumien sekoitus jossain määrin, mutta uusi pahan kohtaaminen, jonka luonne on nimeltään Corypheus.

Rikkomukset ovat hänen työkalunsa tähän tarkoitukseen, joista pahat olennot tulevat ulos. Tämä sinne, missä olet tullut sisään. Kun "merkki" tai valtasi, voit sulkea nämä "rikkomukset" (sellaiset Unohdus portit.) jonka olet salaperäisesti hankkinut ja ette tiedä, miksi amnesian takia. Olen jo sanonut liikaa, joten peliin.

Ei ole mitään sanottavaa, ettei pelistä pidä mitään, paitsi että tyhmä "pidä hiiren oikealla painikkeella ympärilläsi liikkumisen aikana", jota olen aina vihannut DA käyttöliittymä. He pysyivät hyvin uskollisina myös tässä uudessa pelissä. Hiiren ulkoasu ilman painiketta, jolla on BioWare, c'mon!


Ainakin nyt kuitenkin on mahdollisuus "keskittää kamera automaattiseksi." joka osoittaa kameran periaatteessa suoraan eteenpäin ja kun liikkeenäppäimet ovat osuneet, näkymäsi muuttuu automaattisesti / keskittää. Rakastan tätä vaihtoehtoa, joten minun ei tarvitse pitää sormeani hiiren oikealla painikkeella aina, kun käänny. Tällainen asia voi kipeä jonkin aikaa, ja vihasin sitä vanhasta Lohikäärme aika pelejä. Haluaisin mieluummin hyvää vanhaa hiiren ulkoasua, kuten joka toisessa pelissä, mutta tämä "Auto center camera" -vaihtoehto on erittäin tervetullut lisäys!

Puhuessani kameroista ja kamerakulmista huomasin, että kyseisellä alueella tapahtui huomattavaa parannusta vanhemmille Lohikäärme aika pelejä. Valvonta tuntuu "mukavammalta" kuin aiempien pelien vanhat ohjaimet, mutta en salaa sitä, että en ollut heidän liikkumis- / taisteluliittymänsä fani, enkä vielä ole, vaikka se onkin paljon parempi nyt varmasti.

Merkit ja vuoropuhelu

Vuoropuhelu on sanallaan hämmästyttävä. Hyvin kirjoitettu ja äänestetty. Olen vain niin pitkälle siinä (koska se on valtava maailma / peli) ja kun BioWare räikeytti, kuinka suuri maailma oli, he eivät olleet vitsailijoita! Se on todella valtava. Niin monia paikkoja mennä ja ympäristöjä.

Seuraajasi / puolueesi koominen helpotus pitää heidät mielenkiintoisina. Hyvä asia, nähdessään, että useimmat seuraajat muissa peleissä ovat melko ärsyttäviä. Kierrätys, joka jatkuu seuraajien / puolueen jäsenten välillä, on joskus aivan hilpeä. Erityisesti Varricin ja Cassandran välillä.

Yksi mielenkiintoisimmista osista minulle tähän mennessä tarinassa on se, miten NPC: t vastaavat sinulle. Anna minun selittää. Olen Kunarin luonne. Kun puhun peliin kuuluville ihmisille, he viittaavat minuun vain kunariksi (ei suuria juttuja, koska ne ovat olleet jo pitkään pelissä), mutta se on "miten" he reagoivat / vaikuttavat sinuun tärkein tarina, joka vaikutti minuun.

Jokaisella luokalla / rodulla on vuoropuhelu, joka on kirjoitettu erityisesti heille, ja se on pelin leveä! Se on paljon ylimääräistä kirjoitusta ja ääntä. Kudos BioWarelle vaivaa tästä! Keskustelun koko suunta voi muuttua rodun tai piirteiden perusteella, ei vain vastauksesi. Siinä on tunne ja se ei kuulu "käsikirjoitettu" tai "robotti". Tämä auttaa tarinan etenemistä ja juoksevuutta enemmän kuin luulisi. Se "tekee" haluat auttaa heitä. Se toteutetaan saumattomasti.

Varric on palannut joillakin muilla suosikkihahmoillasi, kuten Cassandralla, niin että se tuntui hyvin tutulta ja moottori myös. Se ei ole liian paljon lähtöä vanhemmista Lohikäärme aika pelit, se on aivan parempi!

Taistelu- ja pelimekaniikka

Taistelu on melko tyypillinen vanhemmille Lohikäärme aika pelit, myös paljon parannettu eikä vain grafiikkaosastolla. Taktinen näkymä (ylhäältä alas) ja kolmannen henkilön näkymät tuntuvat "tasaisemmilta" ja reagoivat paremmin kuin kerran. Sama mutta erilainen, jos se on järkevää. Niinpä tästä näkökulmasta se ei tule vanhoiksi Lohikäärme aika myös fanit tai uudemmat. Se vain näyttää paremmalta!

Boss-taistelut ovat melko eeppisiä, voimakkaita ja hauskoja! Kaikkien vanhempien moottoreiden vanhat ominaisuudet ovat myös olemassa, kuten voi vaihtaa puoluehahmoja lennossa. Valitettavasti minun täytyy ottaa pois piste keula mekaniikka, joka DA on aina kärsinyt, eikä se näytä parantuneen paljon.

Tähän peliin liittyy toinen näkökohta, joka ansaitsee mainita, koska se tekee pelistä melko ainutlaatuisen Lohikäärme aika pelit ja RPG-pelit yleensä. Pidän siitä todella. Sitä kutsutaan sota-pöydäksi ja se on sodassa. Tämä tuo mukanaan pelin strategiaa ja löysi virkistävän. En ole strategia-peleissä paljon, mutta tämä on juuri niin tyylikäs, että peli olisi paljon mielenkiintoisempi.

Sota-taulukko on pohjimmiltaan maailmankarttasi, joka on jaettu Fereldeniin ja Orlaisiin, ja jotta voit menestyä menestyksekkäämmin, käyttämällä tätä karttaa (käyttämällä Power-pisteitäsi, jotka ovat pohjimmiltaan "vaikuttavia" pisteitä) voit käyttää poliittista, sotilaallista ja vakoilua (samoin kuin Inkvisition) etuja avaamaan kartan uusia alueita etsimään ja kallistamaan voiman mittakaavoja millä tahansa tavalla.

Se on todella mukava lisä peliin, joka lisää todellisen "ajattelun" näkökulman tähän RPG: hen, jota en ole aikaisemmin tehnyt. Voin joskus viettää melkoisen aikaa tässä pöydässä, pohtimalla, mikä seuraava askel olisi paras, kun otetaan huomioon nykyinen tilanne. Tämä on yksi syy, miksi tämä peli saa minulta niin korkeat arvot. He antoivat todella tämän syvyyden ja omaperäisyyden. Olen nähnyt, että jotkut ihmiset arvostelevat tätä peliä erilaisista asioista, mukaan lukien tämä, mutta mielestäni ne ovat todella liian pilaantuneita eivätkä tiedä suurta pelijärjestelmää, kun he näkevät yhden. Tässä pelissä on paljon rakkautta, monia.

johtopäätös

Kaiken kaikkiaan on fantastista työtä, joka mielestäni voittaa aiemmin mainitsemani "vuoden voittajan pelin". Musiikki on loistava (pääteema on yksi niistä, joita voit kuunnella pitkiä aikoja ilman, että siitä tulee kuolemaan sairas).

Grafiikka on hyvin tehty. Itse asiassa en voi vain sanoa, että se on melko etsittävä peli (vaikka se onkin), mutta se on tumma dungeons tai regal kaupunkialueet ovat hyvin "mielialan asetus". Jokaisen ympäristön yleiseen tuntemukseen kiinnitetään suurta huomiota, eikä se tunne väärää tai satunnaisesti tuotettua. Tuntuu enemmän kädestä ja valaistus ja varjot ovat upeita tässä pelissä.

Kun pelin vapauttaminen viivästyi lähes kuukauden ajan, ajattelin "Hyvä!" ainakin se ei ole sotku, kuten jotkut pelit. Lopullinen tuote näyttää myös ylimääräisen kiillotuksen! Minulla ei ole ollut kriittisiä pelin rikkovia vikoja paitsi sellainen, joka sisältää online-asetusten sammuttamisen, koska peli pysyi työpöydällä kaatumattomana.

5 minuutin kuluttua. Google-haku, löysin kärjen, joka sanoi poistamaan Origin-asetukset pelistä. Joten periaatteessa kaikki online-vaihtoehdot, kuten "jakaa pelitilastot" verkossa jne. On kolme, poista kaikki 3 laatikkoa. Ongelma ratkaistu. Epätavallisen graafisen häiriön lisäksi (ihmiset, jotka jäävät puoli- ja puoliksi maasta) ja kummallisella kummallisella kamerakulmalla se on reaalisesti vika. Lyhyesti sanottuna se soittaa hyvin yleisesti ja tuntuu hyvin nestemäiseltä ja sileältä moottorilta, ei clunky.

Varaston ja taitojen näytöt tuntuu hyvin muista Lohikäärme aika mutta taas se tuntuu paremmalta / paremmalta. Kaikki tässä pelissä tuntuu klassiselta, mutta kaikesta näkökulmasta paremmin. Jos haluat suuren maailman ja mielenkiintoisen pelin, joka voi pitää sinut menossa tuntia, tämä on se. Se saa minut haluamaan tutkia ja edetä. Erittäin hyvä asia pelikirjaani!

Arvostelumme 9 Juuri laatu, jonka olemme saaneet odottaa Dragon Age -franchising-yhtiöltä (Bioware) ja varmasti WAY paremmin kuin Dragon Age 2. Erinomainen ponnistus ja se näyttää. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme