Miksi Game Freak tekee Mid-Genin laajennuksia ja pyrkimyksiä;

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Miksi Game Freak tekee Mid-Genin laajennuksia ja pyrkimyksiä; - Pelit
Miksi Game Freak tekee Mid-Genin laajennuksia ja pyrkimyksiä; - Pelit

Sisältö

Pokemon on yksi tunnetuimmista pelitoiminnan ja pop-kulttuurin franchiseista. Sarja rakensi mainetta melkein heti julkistamisen jälkeen Japanissa ja lännessä, kun kehittäjät ja kuluttajat yllätyivät, ja se on edelleen vahva 20 vuotta myöhemmin. Kaiken tämän menestyksen myötä saatetaan antaa anteeksi ajattelu, että Game Freak on houkutteleva väärinkäyttö franchising, ja monet usein osoittavat keski-gen laajennuksia, kuten Pokemon Crystal ja Pokemon Platinum todisteena tästä. Nämä laajennukset eivät aina tarjoa kaikkein suuria muutoksia kaavaan, se on totta. Kuitenkin ne palvelevat useita tärkeitä tarkoituksia, sillä ne ovat kehittäjien testauspaikka faneille, mitä he haluavat, ja samalla tarjoavat uuden sukupolven lopullisen version myös uusille tulokkaille.


Alussa...

Kolme ensimmäistä sukupolvea näkivät laajennuksia, jotka eivät lisänneet paljon sisältöä, mutta ne tarjosivat juuri niin, että ne kannustivat pelaajia pulahtamaan takaisin franchising-järjestelmään.

Kaikista laajennuksista, Pokemon Keltainen: Special Pikachu Edition on helpoin kohdistaa ja sanoa "käteistä tarttua". Sen pääasiallinen tarkoitus oli, että kehittäjät sitovat pelin franchising-yhteyden tiiviimmin tuolloin kukoistavaan anime-sarjaan. Ensimmäisen Pokemonin täytyi olla Pikachu, Jessie ja James (ja Meowth) ottivat muutaman keskeisen Team Rocket-taistelun, ja voit saada kaikki kolme starttia pelin aikana. Muussa tapauksessa sen ja sen edeltäjien välillä ei ollut paljon eroja.

Mutta Game Freak vaikeutti pelin siirtämistä helposti tekemällä sen niin hyväksi. Se oli täydellinen tapa kaapata uusia faneja, jotka olivat nähneet näyttelyn, mutta eivät pelanneet pelejä, ja fanipalvelu oli tarpeeksi kohtalainen, jotta se ei voinut vahingoittaa koko pakettia ja vain tarpeeksi, jotta se olisi kannattavaa. Pyrkimyksenä käyttää Pikachua tarvitaan pelaajia kehittämään uusia strategioita, ja se otti käyttöön tärkeän mekaanikon, joka on edelleen mukana sarjassa, ystävyysmekaanikko. Huolimatta siitä, että se ei tarjonnut paljon uutta sisältöä, Keltainen on lähes aina 3DS eShop -myyntilistan yläosassa.


Pokemon Crystal oli hieman konservatiivisempi, vaikka se otti käyttöön taisteluanimaatioita spriteille ja mahdollisuuden valita sukupuolen. Se kokeili tarinan lisäyksiä ja teki perusta taistelualueelle myöhemmin. Ei ollut aivan yhtä paljon oikeutta palata Johtoon, mutta fanit pitävät sitä erittäin tärkeänä Gen II -kokemuksena. Kuten KeltainenSe tarjoaa vain tarpeeksi alkuperäisten kahden omistajan houkuttelemista ja tekee entistä sujuvamman pääsyn uusille tulokkaille, vaikka se onkin vähän säästäväisistä laajennuksista.

Muutokset käynnistyvät

Pokemon Emerald oli kuitenkin kolmen ensimmäisen laajennuksen todellinen helmi. Se oli ensimmäinen, joka lisäsi merkittäviä muutoksia tarinaan ja näki tarpeeksi pelin, jotta se palaisi mielenkiintoiseksi, siirtymällä noin keskeisten merkkien rooleihin ja lisäämällä runsaasti uusia ominaisuuksia, kuten fani-suosikki Battle Frontier. Tarinan muutokset olivat kuitenkin merkittävimmät, yhdistämällä tontit Rubiini ja Safiiri ja antaa sinulle todellisen syyn saada kaikki kolme Hoennin legendaarista Pokemonia, samalla kun tarkennat yleistä kokemusta.


Huolimatta siitä, että heitä arvosteltiin laajasti, koska se ei ole radikaalisti muuttanut sarjaa, nämä näennäisesti pienet muutokset sopivat yhteen studion visioihin sarjasta. Esimerkiksi kehittäjät halusivat lisätä ainutlaatuisia haasteita, mutta raja oli liian vaikea Rubiini ja Safiiri, joten se jätettiin pois. Samoin kuin muutkin, pelaajan osuus investoinnista riippuu täysin siitä, kuinka paljon he nauttivat alkuperäisistä, mutta myös muista, useimmat fanit pitävät Emeraldia sukupolvensa huippuna.

Laajennusten laajentaminen

Neljännen sukupolven jälkeen sarja toi mukanaan monenlaisia ​​muutoksia, sillä se sai turvallisemman pohjan teollisuudelle. Laajennukset eivät olleet erilaiset, sillä Game Freak lisäsi useita muutoksia houkuttelemaan pelaajia takaisin enemmän.

IV sukupolven laajennus toi mukanaan merkittäviä muutoksia. Pokemon Platinum seurannut Smaragdijalanjälkiä ja uudistettiin tarina, jossa sekä legendaariset Pokemon uudet roolit että ne ovat keskeisiä tontille. Se ei ollut tarttuva juoni, kuten olisit odottanut a Final Fantasy tietenkin, mutta se meni pitkälle kohti yhtenäisemmän maailman luomista ja konkreettisten motivaatioiden antamista siellä oleville roistoille. Tässä on se, missä Game Freak alkoi käyttää laajennuksia, jotka sopivat myös sarjan yleisiin tavoitteisiin. He parantivat ja laajensivat Wi-Fi: n roolia, joka oli kaksinkertainen tarkoitus tehdä pelit täydelliseksi kilpailuympäristölle ja helpottaa ihmisten yhteydenpitoa heidän yhteiseen kiinnostukseensa sarjassa.

Itse Sinnoh muuttui oikeudenmukaisemmaksi, enemmän kuin edellisissä laajennuksissa, ja esteettiset muutokset tapahtuivat koko ajan, uudistivat kuntosalit ja päivitetyt kuntosalihinnat, ja vielä tärkeämpää, virtaviivaistettu taistelujärjestelmä. Mennyt oli viive toimien ja niiden vaikutusten välillä Timantti ja Helmi, kaikki toimii kokonaisuudessaan sujuvammin. Battle Frontier laajennettiin suuresti, mikä lisäsi kannustusta pelata pääkampanjan päätyttyä, sekä kykyä torjua suuret luvut jälleen turnauksissa. Ei siis ihme, että sukupolvi IV oli sarjan myydyin sukupolvi.

Uusi alue

Sarja kompastui hieman Generation V. Musta ja Valkoinen Jaettu osa sen liian lineaarisesta etenemisestä Unovan kautta, ainutlaatuiset muotoiluvalinnat ja tyylikkäitä tarinoita (etiikka on hyvä, mutta sarja, jossa vangit viattomia olentoja ja pakottaa heidät taistelemaan, ei oikeastaan ​​ole paras eettisen viestin foorumi). Musta 2 ja Valkoinen 2 tarkoituksena on korjata nämä asiat ja lisätä vielä enemmän. Pelin Freakin päätehtävä näiden kanssa oli kaksinkertainen: puolustaa pelaajien odotuksia tekemättä Gray-versiota ja laajentamalla Unovan maailmaa tavalla, jolla heillä ei ollut mahdollisuutta edellisiin merkintöihin, joten valinta suoralle jatkeelle. Pelien johtaja Junichi Masuda sanoi haluavansa luoda maailman, joka oli muuttunut kahden vuoden aikana alkuperäisten pelien jälkeen, jotta pelaajat saisivat tunteen tästä etenemisestä ja tekisivät sen uudeksi.

Unova sai täysin uuden makeoverin, ja tapa, jolla pelaajat siirtyivät sen ympärille, muuttuivat myös hyväksi, sekä muutokset kuntosaliluetteloihin ja kyky luoda monipuolinen kokoonpano jo varhain tarinassa. Tarina sai hyvät flakit palatakseen vanhaan gangstereihin-lapsi -linjaan, mutta onnistuivat vielä lisäämään juonelle jotain ainutlaatuista ryhmän Plasman divisioonien kanssa. Yksi suurimmista muutoksista, joita Masuda oli innoissaan, oli Pokewood, koska se antoi pelaajille mahdollisuuden harjoittaa jotain samanlaista kuin palapelihaaste, sitä enemmän he etenivät elokuviensa kanssa. Kukaan ei ollut valtava franchising-huuto, jota monet vaativat, mutta kehittäjät kuuntelivat fanejaan ja antoivat heille mitä he halusivat.

Red-Headed Stepchild

Sitten oli sukupolvi VI Pokemon X ja Pokemon Y. Molemmat saivat arvostelussa suurta kiitosta ja katosivat hyllyiltä paljon nopeammin kuin muut erät useista eri syistä, joista vähäisimpänä oli hypätä täydellisiin 3D-malleihin. Ne rakensivat joitakin niistä, jotka tekivät Musta ja Valkoinen jatkoa menestyksekkäästi, mutta faneettinen ulkoasu faniyhteisöjen kautta riittää kertomaan teille, että ihmiset halusivat enemmän. "Kalos oli alikehittynyt, tontti tarvitsi sitä enemmän, ja pelaajan jatkuvan läsnäolon takana oli seikkailun ja etsinnän jännitys".

Ja se on totta.Sellaisen merkittävän virstanpylvään saavuttamiseksi sarjassa esityksen, pelimaailman ja pelkästään saatavilla olevan Pokemonin määrän osalta olisi pitänyt seurata seurantatoimia, jotta se olisi yhdistetty lopulliseen pakettiin. Esimerkiksi, kuten goofy kuin Team Flare on, X ja Y otti sarjan tarinankerrontaa vakavampaan suuntaan. Laajennukseen tai vaihtoehtoiseen aikatauluun on runsaasti materiaalia, joka helpottaa tämän tarinan tehostamista. Koska Shauna ja jengi voisivat olla tunkeilevia, laajennukset olisivat antaneet mahdollisuuden antaa heille enemmän todellista paikkaa pelissä, joko taistelujen tai merkityksen vuoksi. Mutta fanit halusivat tehdä uudelleen Rubiini ja Safiiri. Niin he saivat, ja niissä oli pieniä siteitä X ja Y, jättää Kalosin hieman outo, yksinäinen lisä Pokemon-maailmaan.

Kriittinen vastaanotto

Näiden laajennusten kriittinen vastaanotto on yleensä sekoitettu. He saavat aina huipputuloksia, paitsi pari täällä ja siellä Musta ja Valkoinen jatkoa, mutta ensisijainen valitus pysyy samana: ei ole mitään uutta, jotta pelaaminen olisi kannattavaa. Jotkut väittävät, että laajennukset tulevat liian pian alkuperäisten kantapäähän Musta 2 ja valkoinen 2, ei anna pelaajille tarpeeksi aikaa todella halua tulla takaisin. Jopa ne, jotka arvostavat suuresti, saattavat joskus laajentaa laajennuksia, koska ne eivät todellakaan lisää mitään dramaattista kokonaiskokemukseen.

Mutta nämä kritiikkiä jättää joitakin tärkeitä kohtia. Jälkeen Kulta ja hopea, uskottiin laajalti, että "Pokemon-villitys" oli kuollut, mikä johti kehitykseen Rubiini ja Safiiri erittäin stressaava kokemus. Säilyttäminen, mikä sai sarjan menestyksekkääksi aluksi, tuli erittäin tärkeäksi, jotta faneja ei voitaisi vierailla ja luoda terävä jakauma vanhempien Pokemon-pelien ja tulokkaiden välillä. (Ja ottaen huomioon, mitä tapahtui, mitä kutsun Sonic Effectiksi, jossa Sega eksytti sarjan perustuksista jokaisen uuden merkinnän kanssa, se ei varmasti ollut huono päätös.)

Game Freak käytti laajennuksia keinona lisätä ylimääräisiä ideoita, jotka eivät ehkä olleet edenneet hyvin peruspalkkioihin - joko lisäämällä liikaa sisältöä tai harhauttamalla ydinkokemuksesta - ja se on tapa, jolla Game Freak kouluttaa uudempia jäseniä kehitystiimin parissa, kun taas veteraanikehittäjät työskentelevät korkeampien panosten yhteydessä. Tärkeintä on kuitenkin, että on hieman epäoikeudenmukaista arvioida laajennuksia, jotka eivät ole radikaalisti muuttaneet franchising-sopimusta, kun se ei ole heidän tavoitteensa. Se on kuin valittaa, että vaniljajäätelö ei ole suklaa, kun se ei ole koskaan yrittänyt olla.

Uudet lapset lohkossa

Nopea eteenpäin vuoteen 2017, ja on olemassa toinen joukko asianmukaisia ​​laajennuksia, jotka väittävät pelaajien aikaa ja rahaa: Pokemon Ultra Sun ja Ultra Moon. Suurten muutosten jälkeen, jotka olivat alkuperäisiä Aurinko ja Kuu, nämä näyttävät olevan yhdenmukaisempia Musta 2 ja Valkoinen 2, jossa on muutoksia maailmanrakenteeseen, erilaisiin Pokemoniin ja paljon meatier-tonttiin. Monet fanit valittivat, miten Alola tuntui ja Kalosin tavoin ei ole vaikea nähdä, miksi.

Aurinko ja Kuu teki suuria lupauksia tarinan ja itse maailman kanssa, ja vaikka lopputuotteet olisivat kannattavia, he jättävät soittimen haluamaansa enemmän - enemmän tekemistä näiden uusien Pokemonin kanssa, enemmän nähdä ja tutkia muuta kuin vain toista pyrkimystä saada joitakin muita legendaarisia Pokemon. Monet näistä valituksista käsittelivät ongelmia, joita Freak uskoi olevan olemassa, mutta sillä ei ollut aikaa käsitellä.

Ultra Sun ja Ultra Moon on asetettu antamaan faneille kaiken, mitä he halusivat, mutta useimmat ajattelevat, että se on liikaa, liian pian. Tuulettajayhteisöt toistavat edellisen vuoden kriitikot ja sanovat, että uusien pelien hankkiminen ei riitä vain vuoden kuluttua Aurinko ja Kuu vapautetaan. Kaikissa oikeudenmukaisuuksissa Pokemon-yhtiö ei ole tehnyt paljon auttaakseen pelejä myös. Aurinko ja Kuu olivat lähes ylimyynnin kohteena, ja ne näkyivät vuoden 2016 E3-näyttelyssä ja lukemattomilla pienillä tietopiireillä, jotka käytännössä turhauttivat pelit. Se on todella häpeä. Uudet merkinnät asetetaan täydelliseksi tasapainoksi suurimpien muutosten välillä Aurinko ja Kuu ja aiempien laajennusten konservatiivisemmat muutokset, jotka auttavat uutta sisältöä.

Tuomio

Vaikka he eivät aina lisää kuormia uutta sisältöä, on enemmän kuin tarpeeksi vetää faneja takaisin, ja se, että laajennukset ovat aina yhtä hyviä kuin alkuperäiset, tekevät niistä arvokkaita itsenäisiä merkintöjä. Kuitenkin on helpompaa niille, jotka kaipaavat sukupolvea, arvostamaan keskipitkän laajennuksia, koska raha ei ole yhtä suuri kysymys ja lähes kaikki suosittelevat Smaragdi tai Musta 2 heidän edeltäjiensä välityksellä. Lopulta on kuitenkin hyödyllistä ja käytännöllistä, että yksittäisen kuluttajan on tehtävä valinta.

Mitä mieltä olet pelin Freakin laajenemisesta? Rakastan? Hate 'em? Kerro meille kommenteistamme.