Immersion & pilkku; Kuulokemikrofoni, joka on suunniteltu estämään gamer-raivoa

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Immersion & pilkku; Kuulokemikrofoni, joka on suunniteltu estämään gamer-raivoa - Pelit
Immersion & pilkku; Kuulokemikrofoni, joka on suunniteltu estämään gamer-raivoa - Pelit

Pelaaja raivo: olemme kaikki kokeneet sen. Ehkä sinulla oli huono ottelu League of Legends tai vain ei voinut mennä ohi tämän pirun vesiputouksen Haudan ryöstäjä, mutta pelaamisen raivo tapahtuu meille parhaiten.


Mikään muukalainen tähän ilmiöön, visuaalinen suunnittelija Samuel Matson on luonut laitteen, joka naimisiin biometristen ja videopelien kanssa, jotta estetään pelin sisäinen raivo.

Kuulokkeet, joita kutsutaan immersiona, käyttävät optista pulssianturia seuraamaan käyttäjän sykettä ja säätävät vastaavasti pelin tapahtumia.

Testattuaan pulssisensorin muunnellussa Xbox 360 -ohjaimessa Matson kävi läpi kymmeniä luonnoksia ja iteraatioita löytääkseen täydellisen suunnittelun. Lopputulos? Tyylikäs, ergonominen kappale, joka sopii täydellisesti 360 esteettiseen muotoon.

Matson kehitti sitten perustason ampujaa käyttäen Unity-pelimoottoria. Peli muuttaa sen ympäristöä ja vihollisia kuulokkeen pulssisensorista saatujen tietojen mukaan. Tasaisempi, rauhallisempi syke tekee pelistä helpompaa vähemmän ja heikompi vihollisia, kun taas lisääntynyt syke saa pelin yhä vaikeammaksi hyppäämällä vaikeasti tappaviin vihollisiin. Upottaminen käyttää negatiivista vahvistusta kannustamaan pelaajia rauhoittumaan.


Siitä lähtien, Immersion on Xbox 360 -spesifinen ja kuulostaa siltä kuin se olisi käytännöllistä vain yhden pelaajan pelin aikana. Laite on edelleen vain prototyyppi, ja toivottavasti Matson tutkii mahdollisuuksiaan edelleen.