Mitä meni väärin Super Mario Run & questin kanssa;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 28 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Mitä meni väärin Super Mario Run & questin kanssa; - Pelit
Mitä meni väärin Super Mario Run & questin kanssa; - Pelit

Sisältö

Nintendon fanit odottivat kaikkialla innokkaasti Super Mario Run matkapuhelin peli jälkeen valtava menestys Pokémon GO! peli lähes vuosi sitten. Koska Niantic Labs oli kehittynyt yritys Pokémon GO!, Super Mario Run olisi ensimmäinen japanilaisen pelialan perustama matkapuhelinpeli. Nintendolla on ollut lukitus kädessä pidettävään pelikenttään GameBoyn tulon jälkeen, joten tuntui vain luonnolliselta, että he pääsevät lopulta mobiilipelaamiseen. Näyttää kuitenkin siltä, ​​että monille toivottaville pelaajille Super Mario Run ei täyttänyt odotuksia.


Super Mario Run näytti osuvan merkkiin

Super Mario Run julkaistiin iPhonelle joulukuussa 2016 ja tuli myöhemmin Androidille maaliskuun lopulla 2017. Sen jälkeen Pokémon GO!Onnistuminen, pelin odottaminen oli paljon. Nintendo pyrki mobiiliohjelman näyttämön uudeksi tulijaksi vastustamaan odotuksia puhelimen pelistä, ja lopulta hän otti suuren riskin. Monet ihmettelivät, voisiko Nintendo kääntää Mario franchising osaksi matkapuhelimen peli. Nintendo näytti osuvan merkkiin, kun se tuli luomaan käyttäjäystävällisen pelin: pelattavuus oli totta franchising-yritykselle, ohjaus oli helppo oppia, ja voit pelata yhdellä kädellä. Hyvän matkapuhelimen pelin osalta Super Mario Run tuntui onnistuneelta ajatukselta.

Joten mitä sitten meni pieleen?

Apple App Storen kommenttien mukaan Mario fanipohja näytti olevan melko jakautunut peliin. App Annien mukaan peli sai 37 miljoonaa latausta ja tuotti 14 miljoonan dollarin tuloja ensimmäisen kolmen päivän aikana sen julkaisemisen jälkeen. Viime kädessä peli ei vastannut Nintendon ennusteita latauksista tai kokonaistuloista. Vaikka monet käyttäjät olivat tyytyväisiä peliin ja eivät halunneet maksaa maksamasta hintaa sovelluksesta, monet käyttäjät korostivat sovellukseen liittyviä ongelmia, mukaan lukien pelin tarve jatkuvalle online-yhteydelle, jopa yhden pelaajan tilassa.


Uuden iPhone-pelin julkaisemisen jälkeen uutisten myyntipisteet ilmoittivat, että Nintendon osakkeet laskivat pelin havaitun epäonnistumisen vuoksi. Monet mainitsivat pelin maksumallin pääasiallisena syynä sen epäonnistumiseen. Kaikissa keskusteluissa havaitusta epäonnistumisesta Super Mario Run, hinta ja online-vaatimus, ei pelin itse, näyttävät olevan kaksi tärkeintä syytä asiakkaan tyytymättömyyteen peliin.

Onko 9,99 dollaria liian kallis mobiilipelille?

Useimmat matkapuhelinpelit, mukaan lukien Pokémon GO!jatka tulojen luomista sovelluksen ostoksissa, kun käyttäjä jatkaa pelin toistamista. Vaikka peli itsessään on ilmainen, Super Mario Run riippuu 9,99 dollarin kertaluonteisesta ostosta koko pelin avaamiseksi. Vaikka tämä saattaa tuntua mobiilipelien jyrkältä hankinnalta, kun kertaluonteinen maksu on suoritettu, muita sovelluksessa olevia ostoksia ei ole. Silti tämä poistaa pelin kyvyn jatkaa tulojen tuottamista, mikä tarkoittaa, että suurin osa pelin tuoma rahasta olisi tulossa varhain pelin julkaisun jälkeen.


Tämän päätöksen perustelut näyttävät siltä, ​​että kertaluonteinen hankinta takaisi tietyn määrän tuloja, ainakin käyttäjiltä, ​​jotka tekevät valinnan maksaa. Matkapuhelupelien tärkein menestys perustuu kuitenkin niiden kykyyn saada hitaasti tuloja käyttäjiltä yksi dollari kerrallaan. Monet käyttäjät eivät nähneet valituksen 9,99 dollaria peliin, jonka sisältö on rajallinen, varsinkin kun Nintendo ei näytä aikovan julkaista uutta sisältöä pian.

Oliko se epäonnistunut vai onnistunut?

Loppujen lopuksi näyttää siltä, ​​että peli itsessään oli onnistunut grafiikassa ja pelaamisessa, mutta näyttää siltä, ​​että käyttäjät mainitsevat kaksi suurinta vikaa: hinta ja online-vaatimus. Näyttää siltä, ​​että peli oli itse sovelluksen kannalta onnistunut, mutta hinta-sisältö-suhde ja jatkuva tarve Internetiin tai tietokäyttöön riittivät myynnin vaimentamiseen. Nintendo on aina pyrkinyt rikkomaan muotin tuotteillaan (joten ehkä heidän olisi pitänyt innovoida verkkovaatimuksia tai maksutapoja), mikä on sekä epäonnistunut että toiminut heille hyvin aiemmin. Näyttää siltä, ​​että tällä kertaa se ei ehkä ole maksanut niin hyvin kuin se oli suunnitellut. Vaikka peli oli hyvin muotoiltu, ei näytä siltä, ​​että se olisi onnistunut yritysyritys Nintendolle.

Vaikka tämä on ensimmäinen peli, jonka Nintendo on tehnyt mobiililaitteille, niin ehkä tulevaisuudessa pelit paranevat siinä mielessä, missä Super Mario Run horjui. Nintendo on aina onnistunut tuomaan hauskoja isäntiään peleihin, joten ehkä he voivat tuoda hauskaa myös maksamaan heille?