Herran brittiläinen lahjoja & ajanjakso & aika; Avatar & kaksoispiste; Forsaken Virtues

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Herran brittiläinen lahjoja & ajanjakso & aika; Avatar & kaksoispiste; Forsaken Virtues - Pelit
Herran brittiläinen lahjoja & ajanjakso & aika; Avatar & kaksoispiste; Forsaken Virtues - Pelit

Jälkeen kauniita kolmipäiväinen lähtölaskenta klo www.lordbritishpresents.com, hengästynyt ennakoiminen miljoonia velhon-hatted roolipeli faneja on ilmoitettu kanssa ilmoitus Avatar-katto: Forsaken Virtues.


Richard Garriott, joka puhuu elävästä Roosters Hampaat, ilmoitti joukosta hankittua Kickstarter-hanketta, jossa hän aikoo palata syvään tarinankerrontaan juurensa RPG-peliympäristössä, mutta moninpelielementillä.

Rooster-hampaita koskevassa esityksessä hän esitteli työelämää dynaamisessa fantasiamaailmassa, jossa oli suuria tarinatapahtumia, kiinteistöjärjestelmä ja monet muut elementit, jotka esiteltiin Ultima Onlineissa ja jotka on nyt kehitetty nykyaikaiselle yleisölle.

Garriott kuvaili kokemuksiaan monissa aikaisemmissa teoksissaan teletyypin nauhavetoisesta prequelistä ensimmäiseen digitaaliseen RPG-peliinsa Akalabethiin. Ultima Online.


Mielenkiintoista on, että hän vastaa myös sanojen "avatar" ja "shard" merkitsemisestä pelikirjastoon.

Hän suunnittelee "episodisen kampanjan" vapauttamiseksi vuoden lopulla alfa-beeta-testaajille. Vuotuisia jaksoja on tarkoitus tuottaa (5 tällä hetkellä suunniteltua), joista kukin "kaksinkertaistaa maailman kokoa".

Kysymys Twitteristä kysyi: Useimmat vanhan pelin kampanjat kamppailevat nostalgiasta kaupankäynnissä - mitä voit tehdä uusien pelaajien kiinnostamiseksi?

"Voin tehdä melko rohkean asian sanoa, että olen keksinyt roolipelejä yhä uudelleen ... Useimmat soolopelit ovat" olet sankari - min / max matkalla alkuun "... WoW / EQ seuraa nuolien pelattavuutta ... Minun historiani on osoittanut, että voimme luoda jotain paljon syvemmälle ... voimme tuoda takaisin RPG: iden löytämisen näkökulman. "


"Joka kerta, kun tekniikassa on radikaali mullistus, pelit palautetaan peruslaskelijoille." Sitten Garriott kuvailee tämän ampujien sykliä, joka on alun perin kilpailevan uuden teknologian toteuttaminen, ja sen jälkeen lisätään syvyys, esittelemällä luokat, tarina ja muut elementit.

"Olemme tekniikan suuressa kultaisessa ajassa. Luovuus on se, joka aikoo voittaa päivän."