Pelien kehitys - ja miksi se imee

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
SELVIS-animaatio: Tupakasta voi kieltäytyä
Video: SELVIS-animaatio: Tupakasta voi kieltäytyä

Sisältö

Äskettäin lisätty DOOM 2016, pelien kehittymiseen liittyy hyvin huolestuttava malli. He eivät ole kehittymässä, he seisovat - tai pahimmillaan - he ovat hajaantuneet.Tämä on tietysti subjektiivinen mielipide, mutta sananlaskuissa on todisteita.


Katsotaanpa neljää vaihetta pelien kehityksessä, jotta voisimme ymmärtää, mihin olemme menossa uudelleenkäynnistyksillä ja uudelleen kuvituksilla, kuten äskettäin julkaistulla DOOM:

Sarjan ensimmäinen peli

Tiedämme, että useimpien sarjojen ensimmäinen otsikko on, että kehittäjät ja suunnittelijat panevat paljon työtä ja sydämensä peliinsa. He tekevät pisteen parhaan jalkansa eteenpäin, koska he haluavat pelin menestyvän.

Useimmat pelit esittelevät tämän melko hyvin: ajattele ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, ensimmäinen Mario peli, ensin Call of Duty, Star Wars Battlefront ja niin edelleen. Nämä pelit, vaikkakaan eivät aina ole täydellisiä, antoivat meille tarpeeksi pitää meidät kiinnostuneina.

Toinen peli: Lisää sisältöä, parempi grafiikka

Ensimmäinen asia, jonka useimmat kehittäjät tekevät toisen pelin kanssa, ovat lisää. Kooderit ja ohjelmoijat ovat yleensä innoissaan mahdollisuudesta antaa pelaajille mitä he haluavat ja antaa heille mitä he eivät voineet ensimmäisessä otsikossa. Ajatella Silent Hill 2, Kolossin varjo, DOOM II tai Star Wars Battlefront II.


Kolmas peli: parempi grafiikka, sama sisältö

Tällä kertaa näyttää siltä, ​​että kehittäjät laiskaavat, kun taas pelaajat vaativat enemmän siitä, mitä he aina saavat. Joten suunnittelijat eivät uskalla kokeilla mitään uutta. Pelaajana meillä on paljon vaivaa siihen, mitä suunnittelijat antavat meille. Mitä enemmän me huutamme, huutamme, kerjäämme tai kysymme, sitä enemmän pelien kasvot muuttuvat.

Ajatella DOOM 2016. Se ei ole huono peli, en ole sitä, mitä minä sanon, rakastan peliä, mutta se pysähtyy. Se ei tarjoa mitään uutta. Se on vain toinen DOOM peli, jossa on parempi grafiikka.

Neljäs peli: jopa parempi grafiikka, vähemmän sisältöä

Ja tässä me lyömme pelien nykyisen kehityksen. He kuolevat sisällöltään - antavat pelaajille vähemmän ja vähemmän, jotta he voivat palvella laajempaa yleisöä. Lopputuloksena on vanhemmat pelit, jotka ovat parempia kuin uudemmilla sadoilla, joita ei pitäisi tapahtua.


Esimerkkejä olisi World of Warcraftin katastrofi, Skyrim tai Star Wars Battlefront III.

Lohikäärme aika olisi hyvä esimerkki. Dragon Age: Origins keskityttiin taktiikkaan, paljon vaihtoehtoja luonnonsuunnittelussa ja jopa 100 tuntia pelin pelaamista. Dragon Age II oli riisuttu useimmista hahmon räätälöimistä, RPG-elementeistä, ja siitä tuli yleisesti paljon räikeämpi.

Miksi tämä tapahtuu?

Koska pelaajat ovat laiskoja. Ajattele näin: sinulla on vain niin monta tuntia päivässä, että haluat käyttää niitä harvoja, joita sinun täytyy tehdä jotain viihdyttävää, ja että nautit. Nauti peleistä, joten etsit pelejä, joita on helppo oppia. Cue koskaan yksi kauhu peli koskaan.

Joka päivä löydämme uusia tapoja tehdä pelaamisesta helpompaa, yksinkertaisempaa, virtaviivaisempaa ja "parempaa" nuoremmalle sukupolvelle. Ota käsite VR: stä - emme tarvitse edes hallita ohjainta enää.

Kauhupelit ovat luonteeltaan edelleen yksinkertaisia; mitä vähemmän voit tehdä, sitä parempi. Tällä hetkellä sinun täytyy ajatella liikaa, se pyrkii vetämään sinut pois pelin pimeästä tunnelmasta ja pelasta. Et halua jyrkkiä oppimiskäyriä, jotka haluat nauttia itse nyt. Ja tämä käsite liukuu tiensä muihin peleihin.

Ajatus on niin innostunut meistä, että kun näemme kauhupelin (ja voit soveltaa tätä FPS / MMO / Strategiaan), tiedämme yleensä jo, kuinka pelata sitä - tämä on innovaatioiden kuolema. Näitä teemoja - amnesiaa, zombeja, sairaaloita, kammottavia kuvia, kevyitä, kadonneita lapsia - toistetaan niin paljon, että se on naurettavaa.

Muuttuuko se?

Ei, paitsi jos teemme jotain. Ja miten asiat näyttävät nyt, pelaajat eivät haluta tehdä mitään siitä. RPG-ohjelmia virtaviivaistetaan, strategiapelit ryntäävät strategiaan, teemat toistetaan kuolemaan, ja jokainen teini ja hänen kolmisilmäinen kissansa on kooderi.

Ei todellakaan ole mitään järkeä taistella sitä. Sulje vain silmäsi ja anna hajauttamisjoen viedä sinut pois yksinkertaisesta mielettömästä onnellisesta paikastanne - dumbed-down pelattavuus ja kaikki.