Starbound vs & aika; Terraria & paksusuolen; Kumpi on parempi hiekkalaatikko kokemus ja etsintä;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Starbound vs & aika; Terraria & paksusuolen; Kumpi on parempi hiekkalaatikko kokemus ja etsintä; - Pelit
Starbound vs & aika; Terraria & paksusuolen; Kumpi on parempi hiekkalaatikko kokemus ja etsintä; - Pelit

Sisältö

Terraria ja Starbound ovat molemmat suosittuja 2D-pelastuspelejä. Vaikka ne saattavat näyttää samankaltaisilta, ne ovat hyvin erilaisia. Yksi tapahtuu fantasia-alueella, kun taas toinen on avaruudessa.


Joten jos etsit jotakin näistä peleistä, jonka pitäisi valita: Terraria tai Starbound? Se on suuri kysymys. Ja löytääksesi vastauksen, hajotan jokaisen pelin näkökohdan ääniraidasta taisteluun.

Aloitetaanko vertailut.

Visualit

Tässä osiossa selvitän grafiikan, teeman ja animaation eroja.

grafiikka

Uudempi peli Starbound graafinen laatu on parempi. Pikseloitua peliä varten se on paljon vähemmän pikseliä kuin Terraria. Lisäksi varjostus lisää syvyyttä ja varjoja, mikä lisää tyylikkäämpiä pelikokemuksia.

Molemmat pelit käyttävät 2D-pikseligrafiikkaa lähes kaiken, mitä näet: sprites, esineet, etuala, tausta ja paljon muuta. Pelien taideteoissa on joitakin yhtäläisyyksiä. Tämä voi johtua yhdestä Starboundjohtavia taiteilijoita, jotka ovat myös työskennelleet Terraria.


laji

Mielestäni et voi verrata näiden kahden pelin genrejä. Fantasia ja scifi ovat molemmat liian erilaisia.

Sisään Starbound, matkustat tilan läpi. Tapaat myös valikoiman ulkomaalaisia ​​kilpailuja matkan varrella. Sisään Terraria, taistelet pahaa käyttämällä taikausia, vaikka kuinka taistelet riippuu taisteluasi.

"Parempi" genre riippuu omasta mieltymyksestään. Henkilökohtaisesti pidän sekä fantasiasta että scifistä.

Tarina

Terraria puuttuu virallista tarinaa, joka on loistava pelaajille, jotka haluavat sukeltaa sisältöön.

Toisaalta Starboundin tarina on täytettävä jossain määrin ennen kuin voit saada todellisen hiekkalaatikon kokemuksen. Tämä lähestymistapa on samanlainen SkyrimN.

animaatio

2D-peleissä on yleensä yksinkertainen animaatio. Terraria ja Starbound eivät ole erilaisia. Yksinkertaisuudesta huolimatta molempien pelien animaatio on edelleen hyvä. Animaatio on yhtä hyvä kuin 2D-pelissä.


Näin sanotaan, Starboundanimaatio näyttää olevan askel askeleelta TerrariaOn monimutkainen. Tämä on taas todennäköisintä siksi, että Starbound on uudempi julkaisu. Se toimii myös omalla mukautetulla pelimoottorilla.

Pelattavuus ja mekaniikka

Tässä osassa tutkin molempien pelien kaivos-, käsityö- ja taistelujärjestelmiä.

kaivostoiminta

Kaivostoiminta on välttämätöntä käsityömateriaalien keräämiselle molemmissa peleissä. Sisään Terrariakaivostoiminta on helppoa: napsauta hiiren kakkospainikkeella ja pidä lohkoa, jonka haluat murtaa aloittaaksesi kaivoksen kaivoksen. Päivittämällä pikakeksiä Terrariassa voit lisätä kaivosnopeutta, tehoa, vaurioita ja louhittuja materiaaleja.

Sisään Starboundkaivostoiminta on aluksi paljon hitaampi prosessi. Kun aloitat, voit poistaa vain yhden lohkon kerrallaan hitaalla nopeudella. Kaivostoiminta nopeutuu, kun päivität Matter Manipulator -laitteen (joka kuulostaa paljon viileämmältä kuin pikakuva). Lopulta voit purkaa useamman kuin yhden lohkon kerrallaan.

askartelu

Kaivostoimintaosi on kätevä, kun on aika veneellä. Tarvitset näitä kaivosmateriaaleja laitteiden luomiseksi.

Sisään Starbound, teet suurimman osan aseistasi ja aseistasi. Vaikka hirviöt pudottavat pyydyksiä, se on yleensä korvattu jollakin, jota voit veneellä. Pomot eivät pudota pyydyksiä. Sen sijaan he pudottavat kohteita parantamaan tähtikarttoja ja avaamaan uusia sijainteja.

Sisään Terraria, voit käsitellä pyydyksiä riippumatta siitä, missä vaiheessa olet pelissä. On kuitenkin muitakin tapoja saada pyydyksiä. Bossit pudottavat panssareita ja aseita, joita ei voi käsitellä. Nämä panssaripisarat ovat yleensä päivitys.

taistelu

molemmat Terraria ja Starbound n taistelujärjestelmät kuuluvat toiminta-pelityyppiin.

Sisään Starbound, taistelu suunniteltiin strategiaa ajatellen. Esimerkiksi sinun pitäisi tietää, milloin estää tehokkaita hyökkäyksiä tai vahingoittaa vihollista.

Toisaalta, Terraria näyttää olevan enemmän hyökkäyspohjaista. Jossain strategiassa on mukana väistäminen, mutta en näe mitään sellaista mekaanista estäjää Starbound.

Myönnän: enkä ole koskaan tykännyt taistelua missään 2D-pelissä, lukuun ottamatta vuoropohjaista taistelua. On jotain niin tyydyttävää, että tuntuu melkein miekan vaikutuksesta tai ampumalla ase 3D-pelissä siten, että 2D-pelit eivät koskaan pääse lähelle. On turvallista sanoa, että en ole kovin vaikuttunut jommankumman pelin taistelusta.

Soundtrack

Molempien pelien ääniraidat sopivat hyvin. Sisään Terraria, musiikki kuulostaa elektronisesti midi-laadulla. Mielestäni se on sarjakuva joskus, mutta musiikki kuulostaa silti jostain muusta fantasiapelistä, jota olen pelannut.

Toisaalta, StarboundÄäniraita kuulostaa siltä, ​​että se kuuluu eeppiseen avaruuteen. Kuulostaa siltä, ​​että sen tuotannossa käytettäisiin elävää orkesteria.

Starboundääniraita voittaa helposti. Minä rakastan tätä musiikkia. Itse asiassa kirjoitin suurimman osan tästä artikkelista kuunnellessani sitä.

Kuuntele Starbound ääniraita alla:

Vaikeus

Sisään Terraria, voit asettaa kaksi erilaista vaikeustasoa: luonne ja maailma. Ensinnäkin merkkien vaikeuksissa on kolme tasoa: Softcore, Mediumcore ja Hardcore. Nämä vaikeusasetukset vaikuttavat siihen, mitä tapahtuu hahmon kuoleman jälkeen. Kun kuolet Softcoreissa, pudotat noin puolet kolikoistasi. Keskipitkät-kohdassa menetät kaikki kohteesi. Hardcoreissa olet pysyvästi kuollut.

Tämän vaikeusasetuksen lisäksi voit asettaa myös maailman vaikeudet - Normaali tai Asiantuntija-tila. Asiantuntija-tilassa kaikki on rampattu ylös: hirviöiden tilastoista siihen, mitä sinulle tapahtuu, kun kuolet. Esimerkiksi Expert Softcore -tilassa pudotat noin 75% kolikkostasi kuoleman jälkeen. Viholliset voivat jopa varastaa kolikot ja despawn.

Starbound on samanlainen luonteeltaan vaikeusasetus, paitsi se vaikuttaa haasteisiin. Nämä kolme tilaa ovat syy, selviytyminen ja Hardcore. Casual-tilassa et koskaan nälkä. Ainoa kuolemanrangaistus on 10 prosentin tappio pikseleistä, mikä on pelin päävaluutta.

Survival-tilassa sinun täytyy syödä hengissä. Voit pudottaa kohteesi kuoleman jälkeen ja kärsivät pikseleistä 30%. Hardcore-tila on sama kuin Terraria'S: kun kuolet, se on sinun luonne. Sinun täytyy käynnistää peli uudelleen.

Kaikki kaikessa, Terraria on enemmän erilaisia ​​vaikeustiloja kuin Starbound. Koska Expert-tila ei kuitenkaan julkaistu heti, on vielä mahdollisuus Starbound tulla ulos jotain vastaavaa.

Ominaisuudet

Viimeisessä osiossa menen hahmojen luomisen ja moninpelitilan päälle.

Merkkien luominen

Kun kyseessä on merkkien luominen, Starbound on suurempi rodun lajike. Muuten molemmat pelit tarjoavat samanlaisen valikoiman merkkien mukauttamisvaihtoehtoja, kuten niiden sukupuoli ja ulkonäkö.

Näistä kahdesta pidän Starbound’Merkkien luonti UI näyttää paljon paremmin kuin TerrariaN.

Moninpelitila

Molemmat pelit tukevat moninpeli-pelitiloja, joiden avulla voit pelata ystäviesi kanssa tai muita PvP-taisteluita vastaan.

Kääri ylös

Mikä otsikko on parempi hiekkalaatikko?

Onko se Terraria? Tämä peli näyttää täydelliseltä niille, jotka eivät halua saada juurtumaan tarinaan. Nämä pelaajat voivat pikemminkin rakentaa, minun ja taistella kovia pomoja.

Vai onko se Starbound? Tämä peli tarjoaa hyviä haasteita, kunnon taistelu-, tarina- ja etsintämahdollisuuksia.

Molemmat pelit ovat hyviä, lähestyessä suunnittelutyyppiä samankaltaisilla mutta eri tavoin. Kuitenkin, Minun täytyy antaa tämä otsikko Terraria. Starboundtarina voi olla joskus liian lineaarinen.

Kerro minulle, mikä peli mielestäsi tarjoaa parempaa kokemusta! Jätä kommentti alla!