Sisältö
- Tarina
- grafiikka
- Ääni
- pelattavuus
- moninpeli
- Toista arvo
- Tiivistettynä
- Pidät tästä pelistä, jos
- Et ehkä pidä tästä pelistä, jos
Dragon Quest Builders laski Japanissa PS Vita, PS3 ja PS4 viime kuussa, ja olen viettänyt paljon aikaa sen kanssa. Vaikka ensi silmäyksellä monille se saattaa tuntua, että Square Enix on vain hakeutumassa hiekkalaatikon voxel-käsityöluokkaan, joka on noussut suosioon Minecraft, mutta tämä peli tuo syvän tyydyttävän kokemuksen, jota voi jopa nauttia ne, jotka eivät tyypillisesti viihdytä hiekkalaatikkorakennuspelejä. Ohjaus: Kazuya Niinou Etrian Odyssey, Minulla oli suuria toiveita tähän peliin, ja olen iloinen voidessani sanoa, etten ollut pettynyt.
Tarina
Tontti Dragon Quest Builders tapahtuu Alefgardin maalla, alkuperäisen asetuksessa Dragon Quest (tunnetaan lohikäärme taistelija Yhdysvalloissa monta vuotta). Kierre on, että tämä on vaihtoehtoinen todellisuus, jossa sankari on Dragon Quest päätti hyväksyä Dragon Lordin tarjouksen hallita puolta maailmaa eikä yrittää voittaa häntä. Sankari Herra pettää sankarin, joka hänet poistui ja sitten asetti maailman pimeyteen. Ihmiset ryöstettiin niiden kyvystä luoda, ja heidän suuret kaupungit tuhoutuivat. Pelaajat ottavat vastaan legendan rakentajan, joka on säilyttänyt kyvyn luoda, ja sanotaan olevan se, joka hajottaa maan pimeyden. Pyrkimys on jaettu lukuihin, joista jokainen sisältää tukikohdan rakentamisen yhdestä tuhoutuneesta kaupungista Dragon Quest ja auttaa paikallisia asukkaita - lopulta johtaa lopulliseen vastakkainasetteluun alueen pomon kanssa. Skenaariot sisältävät rakennusten rakentamisen asukkaiden pyynnöstä, kuten sairaaloiden ja kuumien lähteiden, hirviöiden pseudo-torni-puolustustyylien torjumisen ja resurssien keräämisen laitteiden päivittämiseen. Tarina on hyvin kirjoitettu, ja hahmot ovat kaikki haihtumassa Dragon Quest viehätys sarja on niin kuuluisa.
Kaupunkisi kokoontuvien kyläläisten tekemien Questien valmistelu on avain tärkeimpään tarinaan.
grafiikka
Grafiikka on fantastinen ja värit ovat kirkkaita ja elinvoimaisia. Toriyaman allekirjoituksen taiteen tyyli näyttää silti fantastiselta jopa vokselitaustalla, ja ennen kaikkea ne ovat luonteeltaan hyvin erottamattomia siitä, mitä yhdistän Minecraft. Minusta itseni pysähtyy usein tarkastelemaan pieniä yksityiskohtia ja näkemyksiä, joita olen törmännyt suorittamaan tehtäviä. Maailma on kuitenkin hyvin vokselin ympäristö, joten jos et käytä tällaista estetiikkaa, grafiikka ei ehkä vaikuta sinuun riippumatta siitä, kuinka yksityiskohtaisesti.
Ruohoisilta tasangoilta ja myrkytetyiltä suoilta tuntureiden ja magma-ratsastettujen jäätiköiden jäädyttämiseen kaikki pelin ympäristö näyttää hyvältä.
Ääni
Pelin musiikki on enimmäkseen kuvitettu vanhemmista kappaleista, erityisesti alkuperäisistä kappaleista Dragon Quest, joten jos olet sarjan fani ja Koichi Sugiyaman työ, et tule pettymään. Itse nautin musiikista äärimmäisen, ja se on varsin tervetullutta, kun keräämme materiaaleja. Äänitehosteet auttavat antamaan esineitä, joihin olet asettanut tai löytänyt tunteen tunteesta ja painosta, joka auttaa sinua upottamaan sinut rakennuksen tunteeseen.
pelattavuus
Pelattavuus lainaa voimakkaasti voxelin hiekkalaatikkopeleistä, mutta eroaa siitä, mihin se keskittyy. Vaikka päähavainnosta on erillinen hiekkalaatikko, se avataan vasta sen jälkeen, kun tarina on edennyt tietyn määrän. Lisäksi sinulla ei ole pääsyä kaikkeen hiekkalaatikkotilassa, kunnes voitat pelin. Lohkon kerääminen ja sijoittelu ovat samanlaisia Minecraft vaikka lohkot eivät aina ole ensisijainen paikka etsiä materiaaleja edistystä varten. On olemassa suuri määrä ei-voxel-kohteita, kuten kasveja, kiviä ja hirviöitä, jotka toimivat arvokkaina resursseina, joita tarvitaan seikkailun aikana.
Yksi suurimmista lähteistä Dragon Questin rakentajat edeltäjät on määrä, jota pelaaja antaa. Sen sijaan että haluat rakentaa mitä haluat, peli ohjaa sinut rakentamaan tiettyjä tavoitteita. Olet vapaa siinä, miten voit rakentaa menemään näiden tavoitteiden saavuttamiseksi suurimmaksi osaksi, mutta joskus sinua pyydetään rakentamaan tietyn suunnitelman mukaan. Rakennukset, kun ne on tehty, lisää pisteitä kaupunkiin, joka tasoittuu, kun tarpeeksi on kerätty. Kaupungin tasoittaminen hyödyttää asuvia NPC: itä ja on usein tarpeen tarinan edistämiseksi. Tietyt rakennukset voivat antaa buffereita NPC-hahmoille, jotka auttavat sinua puolustamaan kaupunkiamme hirviöiltä ja toiset käyttävät NPC: itä käsityötuotteisiin, joita he tallentavat rinnassa.
Kussakin luvussa joukko NPC-vierailuja ja lopullinen tavoite voittaa alueen pomo auttavat myös soittimen toimintaa. Yhdessä hyvän etenemisnopeuden kanssa tämä johti progressiiviseen tunteeseen, joka oli huomattavampi kuin perinteisistä hiekkalaatikon voxel-peleistä.
Maan päällä oleva kaavio on suunnitelma, jota voidaan seurata tietyn rakenteen luomiseksi.
Kun ei ole koskaan pelannut voxel-hiekkalaatikkopeliä millään muulla alustalla kuin PC: llä, rakennusvalvonta yllätti minut siitä, kuinka helposti he oppivat. Käsityö tapahtuu yksinkertaisen valikon avulla oikeanlaisen käsityökalun avulla ja useiden lohkojen asettaminen voidaan tehdä nopeasti ja tehokkaasti pitämällä sijoituspainiketta alhaalla ja liikkumalla. Erikoiskäyttöinen käsityökalu, jonka avulla voit muuntaa lian tukevammaksi materiaaliksi, tekee rakenteen asettamisesta hauraan materiaaliin tuntemattomaksi ajanhukaksi. Aikaa puhuttaessa paljon muutoin viettää tuttujen alueiden läpi kulkevaa chimaera-siipikappaletta, jonka avulla voit palata kaupunkiin aina kun haluat.
Peliohjaimet ovat tiukat ja reagoivat taistelussa, joihin liittyy paljon välimatkaa ja väistymistä. Aseisiin kuuluvat standardin mukaiset akselit, miekat ja vasarat Dragon Quest hintaa, mutta lopulta voit luoda ballistoja, tykkejä, ansoja, elementaarisia ammuksia ja moottoripyörän kaltaista laitetta, jossa on piikkejä etupuolella, johon sinä tulet vihollisiksi. Lukuisat aseet antavat taistelulle paljon lajiketta, mutta se erottuu erityisesti pomo-suunnittelustaan. Jokaisella pomolla on huijaus, joka liittyy siihen, mitä olet oppinut luomaan, eli golemille se on lähes tuhoutumaton seinä. Miten voit rakentaa kaupunkisi ja käyttää luomuksiasi on avain voittoon - vain paras vaihde ei leikkaa sitä. Tämä korostus sen sijaan, että rakennetaan pikemminkin kuin vaihde, on loistava muotoilu ja mielestäni sopii täydellisesti pelin hengessä. Ainoa nippu, jossa on pomoja, on joskus, jos et ole valmistautunut kunnolla tai tajunnut kikkailua, se voi tuntua siltä, että mitään ei tehdä. Näytön oikeassa alakulmassa on vihjeitä siitä, miten pomo vahingoittuu, mutta teksti on niin pieni, että unohdan, että se on joskus. Kokeilua ja virhettä ei kuitenkaan tuomita, koska voit aina palauttaa ne ennen kuin otat pomo käyttöön.
Golem heittää lohkareita, jotka voivat heijastua vain tietyllä vahvalla barrikadilla, kun haavoittuva hänet täytyy vaurioittaa taianomaisia pommeja. Peli takaa, että olet valmistanut joitakin näistä kohteista ja tiedät niistä ennen kuin pääset pomoon.
moninpeli
Yllättäen tämän tyylilajin peliin ei ole olemassa moninpelin näkökulmia, joka ylittää luomuksesi jakamisen verkossa. Tämä ei häirinnyt minua, kun soitin tarina-tilassa, mutta näen, että se on joissakin osissa.
Toista arvo
Kuten muutkin sen tyylilajista Dragon Questin rakentajat Vapaa tila tarjoaa sinulle niin paljon toistettavuutta kuin sinä teet sen, ei punusta. Jokaisessa tarina-tilassa olevassa luvussa on myös haasteita, joita voit tavata tavoittelemalla seuraavaa pelikierrosta. Näiden haasteiden täyttäminen voi olla melko vaikeaa ja lisätä haasteeseen niitä, jotka sitä haluavat.
Tiivistettynä
Dragon Quest Builders on kiinteä yhden pelaajan voxel-seikkailu. Se on ystävällinen veteraaneille Minecraft ja uudet tulokkaat, jotka eivät ole koskaan koskettaneet voxel-peliä. Jos olet Dragon Quest fani, erityisesti alkuperäisen otsikon, suosittelen tätä peliä. Vaikka et ole myöskään sarjan fani, jos nautit voxel-esteettisestä ja käsityöpainotteisesta mekaniikasta, on ihastuttava seikkailu.
Pidät tästä pelistä, jos
- Sinä olet Dragon Quest tuuletin
- Voit nauttia voxel-estetiikasta
- Voit nauttia materiaalien keräämisestä ja käsityöstä
- Voit nauttia peleistä kevyellä tarinalla
Et ehkä pidä tästä pelistä, jos
- Sinun tarvitsee moninpeli voxel-käsityöpelissä nauttimaan siitä
- Et halua olla rajoitettu siihen, mitä voit rakentaa, kunnes tarina etenee
- Suosittelemme PC-ohjaimia voxel-ympäristön navigoimiseksi
- Nautit raskaasta tarinasta yhden pelaajan kokemuksissa