DRIVECLUB pyrkii pysäyttämään rage-Quittersin haasteiden kautta

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 6 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
DRIVECLUB pyrkii pysäyttämään rage-Quittersin haasteiden kautta - Pelit
DRIVECLUB pyrkii pysäyttämään rage-Quittersin haasteiden kautta - Pelit

Jos on yksi asia, jota vihaan, kun pelaan verkossa, se on rage-quitters. He voivat tyhjentää osan hauskanpidosta pelistä, koska he ovat häviäjiä ja auttavat pelaajia antamaan huonon nimen. Evolution Studiosilla näyttää myös olevan ongelmia rage-quittereiden kanssa, ja niillä pyritään tekemään jotakin sen nykyisessä hankkeessa Driveclub.


"Pidän siitä ajatuksesta, että sinun ei tarvitse olla ensimmäisessä paikassa ... Haluan, että kaikki nauttivat kilpailun jännityksestä", selitti Game Director Paul Rustchynsky. Hän jatkaa:

”Se on demoralisointi, kun teet virheen, ja se maksaa sinulle kilpailun.Kanssa Driveclub haastimme itsemme suunnittelemaan paremman pelin, joka käsittelee tätä kilpa-alan näkökohtaa. Se, mitä olemme kehittäneet, on kilpailija, joka antaa jatkuvasti uusia tavoitteita, olitpa ulos paketin etupuolella tai löytänyt itsesi pyörimättömäksi, koska työnsit auton hieman liian pitkälle. ”

Sisään Driveclub, jokaiselle kilpailulle on enemmän kuin vain sijoittamalla ensin. Jokaisessa kilpailussa on myös useita haasteita, joita pelaajat voivat ottaa vastaan. Näihin haasteisiin kuuluu korkean keskinopeuden ylläpitäminen, kilpailulinjan pitäminen tai vaikuttavan ajopiirin vetäminen pois. Rustchynsky toteaa:


”Niin monissa kilpa-peleissä on olemassa“ kaikki tai ei mitään ”mentaliteetti. Yksi hetki olet ensimmäisessä paikassa, ja sitten yhtäkkiä kaatuu ja olet menettänyt kaiken. Edelliset muutaman minuutin loistavat ajo-ohjeet eivät ole mitään ... With Driveclub, jos olet verkossa, ja teet virheen, se ei ole pelin loppu. Et menetä kaikkea, ja sinulla on edelleen dynaamisia kasvotuksia, jotta voit jatkaa pelaamista. "

Näin ollen ensimmäinen paikka radalla on vain osa kilpailua. Jos rage-quit lopetat pelin aikana, menetät enemmän kuin vain kilpailu. Voit myös menettää kaikki kohdat, jotka olisit voinut saada, jos lopetit kilpailun. Tämä ei vaikuta vain sinuun; nämä ovat pisteitä, jotka menevät klubisi puoleen. Rage-quit, ja menetät pisteitä sekä itsellesi että klubillesi.


Jos olet pelannut Evolutionin viimeistä otsikkoa, MotorStorm RC, tämä järjestelmä saattaa tuntua vähän tutulta. Peli tuli pieniin haasteisiin, joita voit täydentää, kun kavereiden oikeuksia saatiin. Driveclub on ottanut tämän ajatuksen ja laajentanut sitä. Rustchynsky selittää:

”Testasimme haastejärjestelmämme varhaisen version RC. Se oli hauskaa ja saimme hienoja edestakaisia ​​kilpailuja pelaajien välillä, mutta huomasimme aina, että jonkin ajan kuluttua yksi pelaajista saavuttaa fyysisen rajansa ja kilpailu kuivuu. "

"Yksi hetki olet ensimmäisessä paikassa, ja sitten yhtäkkiä kaatuu ja olet menettänyt kaiken ... With Driveclub, jos olet verkossa, ja teet virheen, se ei ole pelin loppu. "

Hän jatkaa:

"Sisään RC sen takana ei ollut mitään palkintoja, paitsi "Ha, minä voitin sinut!", ja se oli hienoa, mutta halusimme varmistaa, että kehittyimme niin, että on syytä jatkaa hyppäämistä haastaviin oikeuksiin. ..Jos parannat, siellä on aina joku muu, joka ajaa. Tämä ajatus siitä, että se ei ole ohi, kun yksi pelaaja asettaa tyynyn alas, se toimii vain paljon paremmin Driveclub.”

Tämä kaikki kuulostaa hyvältä. Kuten edellä on todettu, vihaan raivotuksia. Ymmärrän olevani kilpailukykyinen, mutta raivostuttaminen on vain huono urheilullisuus. Sillä aikaa Driveclub n järjestelmä ei todennäköisesti estä kaikkia ihmisiä pelaamasta pelinsä, se saattaa auttaa. Tässä pelissä pelaat enemmän kuin vain itse; aiotte seurata klubiasi. Tulemme näkemään, voiko Evolution pysäyttää ihmiset raivosta, kun Driveclub julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna.