DRM-paksusuoli; Hyvä ja pilkku; Huono ja ruma

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 3 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
DRM-paksusuoli; Hyvä ja pilkku; Huono ja ruma - Pelit
DRM-paksusuoli; Hyvä ja pilkku; Huono ja ruma - Pelit

Sisältö

DRM (Digital Rights Management) on suuri aihe viime vuonna. Pelit kuten Diablo 3 ja SimCity (2013) ovat kaikkein synonyymejä nimelle, koska molemmilla on yhteinen piirre: yksittäinen pelaaja tai ei, Internet-yhteys oli tarpeen sen toistamiseksi. Hämmästyttävä asia on, että molemmat pelit eivät läpäisseet porttia näyttävällä tavalla. Monet pelaajat eivät pystyneet muodostamaan yhteyttä palvelimiin ja lopulta joko kamppailivat pelaamalla tai eivät voineet edes pelata pelejä, jotka he olivat maksaneet täyden hinnan.


Mitä DRM yrittää tehdä, on suojata julkaistua ja kehittäjää, jotka vaativat omistajien omistusta ihmisiltä väärin käyttämästä tai jakelemasta tuotteitaan. Tee aistit, eikö? Surullinen asia on se, että tämä työ on hieman liian hyvin ja vieraantuu niitä, jotka todella saavat pelin oikein ja laillisiksi keinoiksi.

Miksi DRM on hyvä idea. Monissa tapauksissa se auttaa ehkäisemään piratismia vaatimalla kuluttajan olevan yhteydessä yrityksen ylläpitämään palvelimeen. Tämä on niin, että julkaisija voi varmistaa pelin kopion laillisuuden ja pelin kehittäjät saavat maksun kaikesta kovasta työstään. Mutta kun palvelimet eivät toimi oikein ja aina käytössä oleva DRM estää pelaajaa saamasta jopa yhden pelaajan kokemusta, unohda moninpeli, kustantaja myy olennaisesti pelattavaa peliä.


Tämä saa minut uteliaaksi, jos Diablo III konsolin julkaisu vaatii myös Internet-yhteyden. Voisin vain nähdä tämän epäonnistumisen, koska en epäile, että jotkut ihmiset eivät ole koskaan pitäneet konsoliaan internetiin.

Mielestäni meidän on löydettävä toinen ratkaisu vaadittuun internet-yhteyteen, jotta ...

Tehdään nopeasti aivoriihi!

Siinä tapauksessa että Diablo III, sinun oli jo ostanut sen Battle.netin kautta tai ainakin aktivoitava se Battle.netin kautta, jos saat paperikopion pelistä.

Ratkaisu: Blizzard voisi suoraan lukita online-riippuvaisen sisällön, kuten Huutokaupat, kunnes suoritat kyseisen aitoustarkistuksen. Tai Blizzard voisi vaatia, että käytät vain aitoustarkistusta kerran, kun rekisteröidyt pelin ensimmäisen kerran ja sitten tehdään ja se olisi ainoa kerta, kun tarvitset yhteyden verkkoon. Jos haluat pelata moninpeliä (LAN tai ei), sinun on oltava verkossa, jotta voit varmistaa pelin aitouden.


Mitä tulee SimCityyn, sinua rohkaistaan ​​tekemään yhteistyötä muiden ihmisten kanssa huolehtimaan toistensa kaupungeista. Teoriassa kuulostaa melko hienolta, että co-op-kaupunginhallinnan pitäisi olla suuri. Nyt, jos tämä ominaisuus ei ollut jo kuumaa roskaa, jossa on omia pelikysymyksiä, kehittäjät voisivat tehdä sen niin, että voit rakentaa vain pienen kaupungin eikä koskaan koskaan laajentaa tietyn pisteen yli offline-tilassa.

Ratkaisu: Edellä mainitut kannustaisivat ihmisiä siirtymään verkkoon lisäominaisuuksia varten ja ainakin valitsemaan mahdollisuuden muodostaa yhteys omaan vapaaehtoiseensa palvelimiin. Jos et halua käyttää online-ominaisuuksia joka tapauksessa, miksi sinun pitäisi olla verkossa? Sama idea: miksi emme voi vain mennä verkkoon rekisteröidäksesi tuotteen ja sitten hypätä offline-tilaan yhden pelaajan sisällöstä aina kun haluamme?

Olet Internetissä juuri nyt. Jos et voi ottaa 20 sekuntia yhteyttä palvelimeen, rekisteröi peli ja yritys sanoo: "Joo, hyväsi", saatat olla kaikkein kaikkein ihminen.

Haluan, että kehittäjät saavat rahaa, jota he ansaitsevat, jotta he voivat työskennellä kovasti pelin parissa, mutta kun se on kustannuksella, joka on menettämässä kuluttajien luottamusta ja vieraantamaan fanejasi, onko se todella sen arvoista?