Sisältö
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) on yksi, joskaan ei suosituimmista PC-peleistä tällä hetkellä, ja keskimäärin 500 000 pelaajaa verkossa milloin tahansa. Bluehole, Etelä-Korean yritys takana PUBG, haluaa jatkaa pelin suosion kasvattamista laajentamalla Kiinaan, joka on yksi maailman kannattavimmista pelimarkkinoista. Kuitenkin, kuten BloombergLulu Yilun Chenin raportit, Kiinan hallitus on asettanut estämään pelin, viitaten arvojen ja potentiaalisen vahingon ristiriitaan nuorille.
Niille teistä, jotka eivät välttämättä tiedä, PUBG on taistelu royale-peli, jossa on 100 ihmistä toisiaan vastaan Nälkäpeli tyyli taistelu-to-the-loppuun. Kiina Audio-Video ja Digital Publishing Association antoivat lausunnon, jossa todettiin, että kilpailu rikkoo Kiinan sosialistisia arvoja, ja kuten Chen huomauttaa, heikentää presidentti Xi Jinpingin hiljattaista vaatimusta kansallisesta ja poliittisesta yhtenäisyydestä. Ongelma on myös PUBG: n realistinen grafiikka, joka tekee pelistä liian graafisesti väkivaltaisen ja antaa sille mahdollisuuden vahingoittaa nuoria.
Yhdistys ei myöskään puhu ilman valtuuksia. Se kuuli lehdistön, julkaisun, radion, elokuvan ja television valtionhallintoa ennen lausuntonsa tekemistä, joten päätöksen taustalla olevat päätökset ja perustelut ovat lähtöisin Kiinan hallitukselta. Hallinto on vastuussa muiden sopimattomien sisältöjen kieltämisestä myös televisio-ohjelmista videopeleihin.
Silti väkivalta ei ole oikeastaan tärkein ongelma, koska muut väkivaltaiset - vaikka tosin sarjakuva - pelit ovat saavuttaneet suuren suosion, kuten Tencentin Kuninkaiden kunnia. Tämä otsikko perustuu kuitenkin yhteistyön käsitteeseen, jossa viisi joukkoa hakkaa pelin läpi.
Koska hallitus tukee hallituksen lausuntoa, ei näytä tässä vaiheessa todennäköiseltä, että Blueholella on paljon toivoa tehdä siitä Kiinan markkinoille. Se on myös hieman isku yritykselle, koska kiinalaisten kuluttajien kysyntä on ollut laajaa.
Päivitys 11/9
Pian alkuperäisen jälkeen Bloomberg kappaleen julkaisu, Kiinan markkinoiden analyytikkoryhmä Niko Partners julkaisi blogin, jossa spekuloitiin valtion mediaosaston varausten takana. Sen sijaan, että Daniel Ahmad antaisi suoran kiellon, se väittää, että lausunto viittaa todennäköisemmin siihen, että rikoksentekijöitä muutetaan ennen kuin se voitaisiin virallisesti julkaista Kiinan markkinoilla.
Epävirallisesti on jo paljon pelaajia ladattavissa PUBG Steamin kautta, joka toimii erityisessä puolivälissä. Se ei ole täysin laillista - koska sen tarjoamat otsikot eivät aina ole lisensoituja - mutta jos Kiinan hallitus puristi luvatonta jakelua, se merkitsisi koko alustan sulkemista. Ahmed epäilee, että tavoitteena on kannustaa Blueholea tekemään yhteistyötä kiinalaisen yrityksen kanssa tarvittavien muutosten tekemiseksi.
PUBG ja politiikka
Ahmedin epäilyt näyttävät olevan totta. Park Hyong-ki Korean Times julkaisi äskettäisen raportin Tencentin jatkuvasta kiinnostuksesta hankkia merkittävä osa Blueholesta. Tencent ei ole ainoa ainoa yritys, joka pystyy tarjoamaan oston; Bluehole perustaja Chang Byung-gyu on ilmaissut kiinnostuksensa myydä yhtiön osakkeita, mikä on noin viidesosa osakkeiden kokonaismäärästä.
Changilla on rooli Korean neljännessä teollisuuskomiteassa, joten hän ei voi myydä osakkeitaan julkisesti ilman syytöksiä siitä, että hän on käyttänyt asemaansa vaikuttamaan myyntiin. Hän haluaa kuitenkin enemmän kuin todennäköisesti myydä, koska hänen aiemmat suuntauksensa osoittavat, että yritykset rakentavat yrityksiä ja myyvät ja aloittavat toisen. Myynti Tencentille luo tarvittavan kumppanuuden PUBG julkaistiin Kiinassa ja vapaasti Changia harjoittamaan muita yrityksiä. Tencent, joka on hiljattain ostanut osakkeita muissa suurissa yrityksissä, kuten Blizzardissa ja Epic Gamesissä, hyötyisi suuresti.
Poliittiset näkökohdat vaikuttavat myös tilanteeseen Korean Times toteaa. Kiinan ja Etelä-Korean väliset suhteet ovat kärsineet myöhään, koska THAAD-järjestelmä on kiistanalainen Etelä-Koreassa. Tencentin ostama Bluehole antaisi perustan kiinalaisille yrityksille investoida Etelä-Korean maihin ja päinvastoin, luoden siten tiiviimmät kaupalliset ja poliittiset siteet näiden kahden maan välille.
Chang ja Tencent ovat kommentoineet tilannetta sen lisäksi, että Tencent on Bluehole-kumppani.
Pidämme sinut ajan tasalla, kun uusia tapahtumia syntyy, mutta kerro meille nyt ajatuksistasi kommenteissa!