Miksi niin monet ihmiset kärsivät Bless Online & questista;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Miksi niin monet ihmiset kärsivät Bless Online & questista; - Pelit
Miksi niin monet ihmiset kärsivät Bless Online & questista; - Pelit

Sisältö

Ne, jotka ovat vuosien varrella kiertäneet yhdestä MMORPG: stä, eivät ole vieraita peleihin, jotka eivät täytä heidän odotuksiaan. Teollisuus voi tietysti olla yhtä lyödä tai jäädä miksi tahansa muuhun, mutta MMORPG-yhteisö vain tuntee sen enemmän kuin toiset.


Se ei ole kuin on paljon vaihtoehtoja näinä päivinä. Ja sen vuoksi pelaajien täytyy ottaa mitä he voivat saada.

Älä halua pelata FFXIV tai Vau? Entä AATTO, Elder Scrolls Online, Guild Wars 2, Star Wars: Vanha tasavalta, Black Desert Online? Ei? Terä ja sielu? Archeage? välirikko? Aion?

Voisin pitää luettelon pois peleistä, jotka ovat vielä pidemmälle luettelossa ja tynnyrissä suoraan täysin epätoivottavaan osaan, mutta on se seikka, että jos pidät itseäsi MMO-pelaajana, olet todennäköisesti perehtynyt kaikkiin tai useimpiin peleihin Listattu yläpuolelle. Tällä hetkellä markkinoilla ei ole paljon vaihtoehtoja muihin lajityyppeihin verrattuna.

Jotkut sanovat, että tyylilaji on kuollut ja että MMORPG: t korvattiin MOBA: lla, jotka antavat pelaajille hionnan, PvPingin ja kohteen hankinnan olennaiset tekijät, joten on helppo piirtää yhtäläisyyksiä yhden genren kaatumisen ja toisen nousun välillä. Tätä väitettä pahentaa erityisesti se, että modernin MMO: n tavoitteena on kiirehtiä pelaajia maksimi-tasolle, vain muusta syystä kuin pelata pelin egoa ja välttää vaivaa maailman rakentamiseen.


Joten tässä olemme tänään. Bless Online tuli muutama päivä sitten varhaiselle pääsylle, ja se, mikä yleensä olisi hieman kevyttä tai keskipitkää whiningiä, joka yleensä liittyy pelin käynnistämiseen, on osoittautunut kyyneleiden torrentiksi.

Kyyneleet ja paljon vihaa.

Jos olet ulkona ja mietit, miksi ihmiset ovat niin järkyttyneitä Bless Online ja julkaisija Neowiz, se voi helposti näkyä ikään kuin ihmiset ovat vain vihaisia ​​palvelinongelmista ja toissijaisesta kääntämisestä. Ongelmat ovat kuitenkin valitettavasti paljon syvemmät, ja peli on lähempänä alfaa kuin vapautuminen.

Voisin aloittaa siitä, kuinka täysin aliarvioitu ja ylihinnoiteltuja perustajapaketteja ovat - ja miten 40 dollarin perustajat eivät saaneet jackia, mutta 30 päivää Premiumia, kun taas vain kallein ($ 200) perustajat saivat otsikon, mutta on enemmän mennä täällä kuin jotain niin röyhkeää. Jos olet ostanut perustajaohjelman ennen, tiedät, kuinka huonot yllä mainitut äänet.


Mutta emme ole täällä tanssimassa pensaan ympärillä. Let's todella päästä siihen.

Ihmiset ovat hermostuneita, koska ...

Käännös on todella huono

Olen todella väsynyt näkemästä "cooldown cooldown" -kuvaa, mutta ehkä et ole nähnyt sitä.

Ensinnäkin tämä ei ole hyväksyttävää pelin käynnistämiselle. Olen soittanut paljon korealaisia ​​MMO: ita: tämä on ainoa, jota olen koskaan nähnyt vaativan rahaa tällaiselle huijaukselle.

Mutta edellä ei ole ainoa esimerkki. Pelaajilla on ollut vaikeuksia suorittaa opetusohjelma, koska Quest-teksti ei vastaa taidetekstiä. Päivittäiset tehtävät, jotka pyytävät pelaajaa käyttämään tiettyjä tunteita toisessa tietyssä luokassa, eivät edes mainitse oikeaa emotea. Huuhtelu ja näyttäminen eivät ole samoja asioita.

On muitakin esimerkkejä, mutta tärkeintä on, että peli on käännetty selkeästi koneeksi (luettu: Google) ja että se ei lueta vähiten äidinkielistä englantia. MMORPG: n alpas on ollut paljon tämän asian kanssa, mutta ne olivat alussa siitä.

Siellä on Big Dupe Exploit

Tasolla 45 (nykyinen max) on ihmisiä, jotka jo ovat jo +10 vaihdetta; luuletteko, että heillä kaikilla oli laillisesti kaikki nämä tiivistetyt kivet? Kirjoituksesta peli on ollut vain "Early Access" -tilassa kolme päivää.

Community Emissary Coffee kommentoi äskettäin foorumin viestiä, jossa todettiin: "Bless-tiimi poistaa kaksoiskappaleet / valuutta ja ryhtyy tarvittaviin toimiin dupingin käytön suhteen."

Duping on ongelma, joka edelleen riistaa pelin venäjänkielistä versiota ja on ollut tiedossa noin vuoden ajan. En ole varma Korean ja Japanin julkaisujen tilasta, mutta sitä ei ole poistettu venäläisestä versiosta. Tässä mielessä monet pelaajat epäilevät sitä, että niitä käsitellään.

Tasoitus on nopeaa ja lopetuspeli ei ole vielä olemassa

Ei ole mitään todellista lopetuspeliä aina ollut ongelma Black Desert Online. Teet solmia sotia, jaat itsesi unohtumaan mahdollisuudeksi vaihdella, AFK: n kalat / veneet ja tutustut tietokantoihin ja laskentataulukoihin. Sitä teet vuoden lopussa BDO. Minulla ei todellakaan ole ongelmaa.

Yksi asia, jota näet lähes jokaisessa korealaisessa MMORPG: ssä, joka tekee tiensä lännessä näinä päivinä, on tämä: ne kaikki antavat sinulle mahdollisuuden tasoittaa nopeasti. Heck, jopa vanhemmat ovat saaneet päivityksiä nopeisiin pelaajiin maksimitasolle ottamatta huomioon muita pelin näkökohtia.

Saatat pitää tästä järjestelmästä. Minä en. Tasoitus- ja tutkimismatkalla on jotain sanottavaa. Minun mielestäni tältä erityiseltä suuntaukseltani ei ole järkeä.

Tässä tapauksessa ongelma on, että se kestää vain muutaman päivän päästä tasolle 45 Bless Onlineja kun se on tehty, ei ole paljon tekemistä.

Annan heille luoton: he myönsivät, että peli ei olisi täydellinen ennen varhaispääsyä. Tämä pääsy on kuitenkin piilossa Steam Early Access -kuvauksessa. Lisäksi puuttuvien asioiden määrä on hieman huikea.

Reddit-käyttäjä Trix122 antoi tyhjäksi mitä puuttui:

- Ei areenoita tai battlegroundeja.

-Ei PVP-luokitusjärjestelmää tai sijoituspalkintoja.

-Honor-pisteen hankinta on rikki.

-Basel canyon (tärkein pvp-kartta) on tyhjä, ei väkijoukkoja.

-SLEVELS (viimeisten 2 kannan ja piirrepisteiden avaamiseen) ei toteuteta, ei voi edetä 45: ssä.

-Skill Gem -hankinta on rikki

-Ei migra turris kova tila (tai mikä tahansa nimi, jonka he antivat sen versiossa)

-Kaksi '' loppupeli '' dungeons, joilla on täsmälleen sama vaihde

-End peli Dungeons eivät pudota mitään pelin vaihde (?) -Carthh

-Ei kuninkaallinen etsintä

-Ei kunnia Quest

-Ei päivittäistä dungeonia

Tuottaja Sungjin Ko julkaisi äskettäin Steamia koskevan anteeksipyyntikirjeen, jossa käsiteltiin joitakin näistä ongelmista sekä kohteen päällekkäisyyksien ja palvelinongelmien kanssa. Se antaa toivoa pelin tulevaisuudelle, mutta tosiasia on se, että nämä asiat puuttuvat, ja tikkulla ei ole porkkana, jonka avulla pääset jatkamaan juoksumattoa.

"Action Combat" -järjestelmää ei ole täysin toteutettu

Bless Online on tehnyt huonosti edellisillä kolmella alueella, joita se julkaisi, ja Neowiz lupasi, että Pohjois-Amerikan / Euroopan vapautus olisi erilainen. Yksi näistä eroista - ehkä kaikkein merkittävin niistä - oli oletettu "taistelu torjumiseksi" -järjestelmä, joka otti käyttöön vanhan välilehden kohdistusstandardin.

Ehkä se on "erilainen", ei ole oikea tapa edetä. Ominaisuus on japanilaisessa versiossa. Se ei ole vain täällä, vaikka peli mainostetaan sen kanssa ja jopa saataisiin perävaunu toiminta-aseisiinsa toukokuun puolivälissä.

Jotkut ihmiset ovat hieman järkyttyneitä, koska Assassin ja Mystic-luokat puuttuvat pelistä, mutta edellä mainittu perävaunu ei näytä niitä. Joten ne, jotka eivät ole läsnä, eivät ole valtava yllätys - mutta toiminta ei ole käytössä.

Ainoastaan ​​Berserker-luokka voi käyttää toimintataistelujärjestelmää. Ne, jotka toivoivat päästä eroon välilehtien kohdistamisesta Siunata täytyy odottaa, ja se on ymmärrettävää, niin monet ovat järkyttyneitä, koska Neowiz ei ole koskaan ilmoittanut, että peli tulee Early Accessiin ilman, että sitä toteutettaisiin. He eivät todellakaan sanoneet paljon kuluttajille. Se on osa miksi olemme täällä.

Yksi Reddit-käyttäjä sai vastauksen Neowizilta toiminnan torjunnan puutteesta, jonka mukaan kehittäjän on tehtävä joitakin parannuksia järjestelmään joillakin luokilla ennen kuin se tehdään. Sanottiin, että he eivät halunneet tarjota "huonompaa ominaisuutta".

Joten mitä muilla standardin ulkopuolisilla ominaisuuksilla tehdään peliin? Miksi tämä oli nimenomaan korostettu jotakin, jota pidätetään Bless Onlinesuuri julkinen Early Access -vaihe, eikä Neowizilla ole merkkejä vasta sen jälkeen? Arvauksesi on yhtä hyvä kuin minun.

Alfa on Alpha, ei ainetta, miten sinä kehykset

Monet pelit ovat laskeneet yhteisön paineeseen, koska kehittäjät tai kustantajat joutuivat asettamaan sen irti ennen kuin se oli valmis.

En usko, että näin on Siunata, mutta uskon, että sen olisi pitänyt viivästyä, joten peli näytti olevan ainakin enimmäkseen valmis tuote.

Jotta peli, jota on kehitetty vuodesta 2011 lähtien ja on lanseerattu kolmeen alueeseen, on odotettavissa, että Pohjois-Amerikan / Euroopan julkaisu olisi hieman kiillotettu. Jos näin ei ole, voit odottaa, että kustantaja pitää sitä kiinni, kunnes se on ainakin sellainen, että se on hyväksyttävä alan standardien mukaan tai tosiasiallisesti alpha-testaukseen.

Ehkä se on kauheasti alhainen taso, jolla pelaajilla on heittää rahaa asioihin. Tiedätkö, koko, "Inhoan tätä yritystä, he hyödyntävät ja saalistavat. Mutta en voi sanoa mitään pelille X. Voi ei! Ostin myös roskakorit!"

Se koko asia. Sinä tiedät sen. Olet nähnyt sen. Olet luultavasti tehnyt sen omalla sarjalla tai tyylilajilla. Jos kuluttaja sanoo: "Ostan sen X: stä riippumatta", voit lyödä vetoa siitä, että kustantaja on valmis käyttämään tätä tilaisuutta yrittää puristaa enemmän rahaa kyseiseltä henkilöltä.

MMORPG: iden tapaus on hieman surullinen, koska se on pitkäaikainen genre, jossa on koko joukko ihmisiä, jotka haluavat vain, että maailma juoksisi ympäriinsä, koska he todella nauttivat - kuukausia tai jopa vuosia kerrallaan. Genre ei valitettavasti ole vuosien varrella ollut ystävällinen.

Bless Online näyttää olevan yhdistelmä julkaisijan hubrisia ja kuluttajien toiveita, sekoittunut pahimmillaan. Neowiz on ottanut tylpän reitin ja on välttänyt kommunikointia pelaajien kanssa millään tavalla merkityksellisellä tavalla, jota varten on tapahtunut seurauksia massatukien muodossa. Sen ei pitäisi olla näin; sen olisi pitänyt tehdä paremmin.

Neowizin täytyi olla selvempi koko headstartesta varhaisen pääsyn käyttöönottoon ennen julkaisua; heidän täytyi olla selvempiä pelin ongelmista vapautumisen jälkeen; ja heidän tarvittiin puuttua niihin, jotka maksoivat jopa 200 dollaria Siunata varhain vain huomataksesi, että peli ei ole valmis. Neowiz ei ole Blizzard tai Trion tai julkaisija, joka on jo perustettu täällä; he eivät tule saamaan sakkoja, jotka tulevat julkaisijan fandomin täällä lännessä.

Ei ole epäilystäkään siitä, että peli paranee tulevina kuukausina, koska heillä ei ole muuta vaihtoehtoa. Muilla alueilla toteutettuja ominaisuuksia puuttuu, ja ne tulevat varmasti varmasti käyttämään versiota. Valitettavasti merkki on tehty, ja se on vaikea poistaa.

Bless Online elää, mutta sen pehmeä käynnistäminen ei ole ollut pelkkä katastrofi, Steam rikkoi omia sääntöjään myöntää palautuksia pelin nimelle, joka on huijattu. Ihmiset muistavat sen, olipa kyse sitten vai ei.

Kuluttajalla on oikeus olla vihainen tässä tapauksessa. Läpinäkyvyyden puute Neowizilta, luvatun sisällön puuttuminen pelistä ja ehdottoman laiminlyönti niille markkinoille, joita he yrittävät levittää, ovat tulleet monille järkyttäviksi.

Kuvassa: Siunata yhteisö repäisi itsensä toisistaan.

Siunatajokin muu kustantaja pitää nykyistä tilannettaan alfa-muodossa ja pitää sitä tiiviissä testissä, ja he eivät edes vaivauttaneet sitä näin. Et saa suuria dollareita, jotka myyvät alfa-pääsyä.

Niillä, jotka ostivat tämän pelin ja ovat järkyttyneitä, on todellisia epäkohtia. Vain sanomalla: "Se on kunnossa, he korjaavat sen," ei pääse ongelman juurelle.

Mikään ei muuta sitä seikkaa, että Neowiz veloittaa pelaajilta täyden hinnan (ja sitten jotkut) kokeilemaan alfaa. Se, että he ovat tehneet sen ja osan pelaajista pitävät sitä hyväksyttävänä, Neowiz tämä on tapa tehdä liiketoimintaa NA: ssa / EU: ssa - ja ettei ole mitään syytä olla avoimempi, ei ole mitään syytä tarjota kiillotettua tuotetta, ja ei ole syytä seurata lupauksiaan.

Ihmiset, jotka ovat järkyttyneitä valtion tilasta Bless Online nyt sen varhaisen käytön aikana on täydellinen syy olla. Heille ei kerrottu, että he pääsevät alpaan, mutta juuri he saivat.

Jätän teille tämän vähän historiaa Siunata Koreassa ja Japanissa. Et voi löytää mitään keskustelua tästä Steamissa tai pelin virallisissa foorumeissa. En voi todistaa sen totuudenmukaisuutta. Voit tehdä omia päätelmiäsi.