Pettävä & pilkku; Sad & pilkku; ja Street Fighter V: n väistämätön vika

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Pettävä & pilkku; Sad & pilkku; ja Street Fighter V: n väistämätön vika - Pelit
Pettävä & pilkku; Sad & pilkku; ja Street Fighter V: n väistämätön vika - Pelit

Sisältö

Myyntinumerot ovat, ja jopa Street Fighter V Wii U: n yksinoikeudella monen alustan nimi on ulkoistettu Japanissa ja Yhdysvalloissa Pokken-turnaus.


Tätä ei olisi pitänyt tapahtua.

katutaistelija pelit ovat keskeisiä kilpailijoita. Ne ovat mielenkiintoisia suosittujen ja kilpailukykyisten pelaajien keskuudessa, ja tämä uusi erä lupasi olla kaikki ja lopullinen, ja Capcom lupaa ilmaisia ​​päivityksiä ja johdonmukaisia ​​korjaustiedostoja, jotta vältetään super-hyper-ultra-turbo -versio.

Tätä peliä, joka on uusin maailman suosituimpaan taistelupelien franchising-peliin, voitti (varmasti, hämmästyttävän hauska ja syvä) taistelupeli tämän sukupolven vähiten suositussa konsolissa. Jos haluat löytää selityksen tähän, meidän on kelattava takaisin viikkoihin ennen pelin julkaisua.

Capcomin Crunch Time Gamble


Capcom löysi ennen pelin julkaisua helmikuussa seinään. Tuli selväksi, että he eivät pystyneet lähettämään täysin valmiita tuotteita luvatulla päivämäärällä. Nyt, useimmissa peleissä, tämä ei olisi suuri ongelma. Peli yksinkertaisesti viivästyy. Ei ongelmaa.

Ongelma Street Fighter V oli se, että se oli tämän kesän EVO: n huippuluokan peli: maan johtava taistelupeliturnaus. Jos peli olisi viivästynyt, se ei vain uhkaisi laskutusta, mutta maailman suurimmilla pelaajilla olisi vähemmän aikaa oppia pelin mekaniikkaa kilpaillaakseen korkeimmalla tasolla.

Capcomilla oli uskomattoman vaikea valinta. He voisivat joko ryöstää pelin moninpeliosien loppuunsaattamisen ajoissa ja vapauttaa sen, mikä olisi olennaisesti epätäydellinen peli, tai viivästyttää peliä ja vaarantaa koko kilpailutilanteen. Capcom valitsi jälkimmäisen vedonlyöntiään faniensa uskollisuudesta.


Se ei maksanut.

Street Fighter V: n myyntihäiriö

Valitettavasti käynnistämisen jälkeen Street Fighter V Capcomin neljännesvuosittaiset odotukset olivat alle 600 000 kappaletta. Ne meistä, jotka omistamme pelin ja olemme pelanneet sitä säännöllisesti sen julkaisun jälkeen, tietävät, että tämä ei ole, koska se on huono peli. Itse peli, mekaniikka, grafiikka ... kaikki on siellä. Se on Street Fighter-peli, ja siinä on pirun hyvä.

Lisäksi Capcom, ainakin toistaiseksi, on onnistunut antamaan lupauksensa tukea peliä ja lisätä merkittäviä sisältöpäivityksiä ilmaiseksi.

Tämä ei kuitenkaan riittänyt peittämään sitä tosiasiaa, että monet sarjan fanit eivät pelaa kilpailukykyisesti. Merkittävien yksittäisten pelaajien tilojen puuttuminen käynnistyi pois käytöstä, ja siihen aikaan, kun koko tarina-tila saapuu kesäkuussa, on liian myöhäistä voittaa heidät takaisin ja yrittää myydä heille kopio. Hype-juna on jo kauan mennyt, ja nämä fanit odottavat yksinkertaisesti seuraavaa taistelijoiden kuningas peli.

Hopealiivit

Se ei kuitenkaan ole Capcomille tappiota. Kuten aiemmin mainittiin, tarina-tilan lisääminen kesäkuussa tulee olemaan valtava tälle pelille, ja jos heidän markkinointitiiminsä haluaa kohdistaa peliin helmikuussa siirtyneen vapaa-ajan markkinan, peli voi olla jonkin verran myynnin kannalta.

Ja vaikka Capcomin pelaaminen faniensa uskollisuudesta on saattanut jäädä huomiotta, kilpailuyhteisö on juurtunut taakse Street Fighter V, ja he ovat kokoontuneet kovasti.

Neljä päivää ilmoittautumisen jälkeen, Street Fighter V rikkoi ennätyksiä kaikkien EVO-turnausten osallistujien lukumäärästä. Kuukautta sitten on yli 4 000 kilpailijaa, jotka osallistuvat katutaistelija V-turnaus. Tämä määrä nousee vain, kun lähestymme heinäkuussa.

Capcomin toinen mahdollisuus

Street Fighter V on outo tapaus. Se voi olla kaupallinen epäonnistuminen, mutta taistelupeliyhteisössä se on valtava menestys. Ehkä se voidaan jäljittää siihen, miten peli julkaistiin, ja vain kilpailukykyiset elementit olivat todella valmiita ja valmiita (hyvin, lukuun ottamatta moninpelipalvelimia, mutta se on erilainen artikkeli ...). Peli itse valitsi itselleen yleisönsä. Koska se oli pelkästään kilpailukykyinen moninpeli, se kilpaili kilpailukykyisillä pelaajilla.

On mielenkiintoista nähdä, mitä Capcom päättää tehdä tänä kesänä, kun pelin tarinaosa alkaa ja EVO lähestyy lähempänä. Toisen markkinoinnin painostus koskaan järjestetyn suurimman EVO-turnauksen kantapäähän voi olla juuri se, mitä tämän pelin täytyy ottaa otsikko uudelleen.