Dueling Titans - Gigantic Closed Beta Impressions

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
I got Rank 1 on WoW Style Arena Game (Ring of Titans)
Video: I got Rank 1 on WoW Style Arena Game (Ring of Titans)

Sisältö

Huomautin ensin Jättiläismäinen sen ensimmäisen ilmoituksen jälkeen vuonna 2014. Sporting tyylitelty muotoilu, joka näytti lovechild of Ratchet ja Clank kanssa Tuuli Waker, peli tarjosi yhdistelmän MOBA elementtejä kolmannen henkilön ammunta mekaniikka ja lupasi laittaa uusi spin genre.


Tämä tuntui varsin lupaavalta, ja seurasin pelin kehitystä jonkin aikaa, mutta muutaman videon ja esiintymisten lisäksi yleissopimuksessa peli ei ollut pintaan jo jonkin aikaa, ja lopulta sain kiinni muista asioista. Kaikki muuttui, kun löysin marraskuun alussa PC: n avaimen suljetulle beta-viikonlopulle lähettämässäni sähköpostiviestissä.

Haluaisin lopulta pelata, mutta ei erityisen innostunut, menin pelaamaan. En odottanut löytävänsä viikon absoluuttista korostusta pelissä, mutta löysin sen. Rakkauteni Jättiläismäinen on reemerged kymmenen kertaa.

Vaikka kehityskierroksella on vielä enemmän, suljettu beta tuntuu melko kiillotetulta ja peli on ehdoton räjähdys pelata. Jokaisen pelin tahdistus on sileä ja tuntuu miellyttävältä, ja toiminnassa on harvoin katkenneita. Vaikka strategiassa on vähän liikettä, kun liikut joukkuetoveriesi kanssa ja missä olet kartalla, se tulee suureksi osaksi pelaajien taidoille, kun selaat tappoja ja ohjaat tavoitteita.


Mutta mikä on Jättiläismäinen? Miten se toimii? Otan sinut läpi perusasiat.

Sinulla on tukikohta? Meillä on kaiju.

Useimmat perinteiset MOBA: t näkevät joukkueet, jotka kilpailevat keskenään tuhoamaan toisensa perusta, ja vaikka tämä on teknisesti totta Jättiläismäinen, tämä tapa on täysin erilainen.

Aloittelijoille, mietitkö, miksi peliä kutsutaan Jättiläismäinen? Tämä on tiiminne huoltajan kuvaaja, joka on joko jättiläinen gryphoni tai massiivinen lohikäärmeinen naga. Sen sijaan, että ne olisivat liikkumattomia ja näyttämättömiä perusrakennuksia, nämä jättiläiset ottavat kentän taistelemaan keskenään, ja pelaajat käyttävät hahmojaan vaikuttamaan tähän taisteluun.


Vartijoiden lisäksi jokaisella kartalla on muutama valvontapiste, jonka joukkueet voivat hallita. Jotta näin tehtäisiin, heidän on kanavoitava näillä erityisalueilla, jotta hän voisi kutsua olenton palvelemaan sitä. Nämä olentot tarjoavat joukolle vaikutuksia tiimiinsä, kuten paranemiseen tai vihollisen näkemykseen, ja taistelevat takaisin, jos heitä hyökätään, mutta niiden voittaminen ja joukkueesi pisteiden esittäminen on avain eteenpäin. Sinulla on myös mahdollisuus muokata, millaisia ​​olentoja voit kutsua pelien välillä, mikä voi muuttaa niiden vaikutuksia edelleen.

Palatessasi jättiläinen vartijoillesi jokaisella on energiapalkki, joka täytetään joko tappamalla vihollisen pelaajia, kukistamalla heidän olentonsa tai kutsumalla omasi. Kun jompikumpi osapuoli on saavuttanut täyden energian, huoltaja saa valtuudet ja käynnistää hyökkäyksen vastustajaansa, joka liikkuu taistelukentällä koko ajan. Kun hyökkäys tapahtuu, se kiinnittää vihollisen huoltajan lyhyen ajan, jonka aikana he ovat haavoittuvia ja pelaajien on tehtävä niin paljon vahinkoa kuin he voivat. Jos he pettävät terveystangon, se saa haavan valvojalle. Pisteet kolme haavaa ja peli on ohi.

Ennen tätä asiaa huoltajia ei voi vahingoittaa, mutta he hyökkäävät liian lähellä olevia vihollisia vastaan, joten ne toimivat tukikohtana hyökkäysten suunnitteluun ja siirtämiseen, kun työskentelet valvontapisteissä. Se tekee pelin yleisestä virtauksesta tuntuu paljon dynaamisemmalta ja vaikuttavammalta, ja katsomassa, että huoltajat lentävät taistelukentällä taistelemaan, on näky.

Haastaja lähestyy

Vaikka huoltajat voivat olla yleisen keskipisteenä Jättiläismäinen, se on paljon pienempi pelaajahahmo, joka on välittömästi huolissaan. Tällä hetkellä on 16 eri merkkiä, joista jokaisella on oma tyylinsä ja paketti. Pelitasapaino on edelleen käynnissä, mutta se näyttää tällä hetkellä melko hyvältä, ja pelini esittivät koko joukon sankareita, jotka näyttivät vaikuttavan.

Jokaisella sankarilla on melko vakio kykyjä ja käyttötarkoituksia, jotka eivät näytä olevan liian paikallaan kenelle tahansa Battlerite. Sinulla on ensisijainen hyökkäys, sitten monenlaisia ​​cooldowneja, jotka kaikki palvelevat eri toimintoja merkin mukaan, ja jotka kaikki huipentuvat lopulliseen kykyyn tuottaa energiaa taistellessasi. Siellä on tankoisia melee-merkkejä, nopeasti liikkuvia duelisteja, vaihtelevia snipereitä tai keskialueen ampujia, tukityyppejä, tavallista taulukkoa.

Missä Jättiläismäinen eroaa useimmista on lahjakkuusjärjestelmä. Pisteitä ei ole, mutta pelin edetessä voit tasoittaa jopa 10, jolloin jokainen antaa sinulle uuden taitopisteen. Kukin taito voidaan parantaa kahdesti, ja joka kerta, kun se tarjoaa valinnan kahdesta vaihtoehdosta, miten voit päivittää sen, niin voit säätää kykyjäsi vastaamaan tiettyä tilannetta. Voit myös valita lahjakkuutta, joka keskittyy johonkin kolmesta tyylistä, jotta voit säätää pelaamista entisestään.

Se on yksinkertainen, mutta vankka ja ei vie sinut pois toiminnasta pitkään. Tällä hetkellä näyttää siltä, ​​että pelaajat tasoittavat ja saavat nämä pisteet todella nopeasti, ennen kuin peli on edes loppuvaiheessa, mutta tämä on ilmeisesti työskennellyt, kun beta etenee.

Kaikki toiminta, koko ajan

Teidän pitäminen toiminnassa on hyvin paljon JättiläismäinenPelisuunnitelma ja vahva puku.Koska tappaa valtuuttaa vartijasi ja olentoikkunasi mahdollisuuden lakkoa, on hyödyllistä päästä taisteluun ja ottaa vihollinen vastaan, vaikka se ei olisi tavoitteen valvontaa varten. Saat pisteitä pisteiden vaatimiseen ja kutsumiseen tai hävittämiseen olentoja vastaan, joten on parasta olla jäämättä liian nopeasti esille. Tulipalojen keskittäminen joukkuetoverisi kanssa on hyvin avain eteenpäin.

Huoltajien sekoittuminen muuttuu, mikä muuten olisi vain jatkuva lyöminen mielenkiintoiseksi. On suuri ilmoitus, kun huoltaja on täysin valtuutettu ja liikkeellä, ja lähtölaskenta laskee alaspäin, kun se siirtyy paikalleen. Sen jälkeen kun kohde on haavoittuva, on toinen lähtölaskenta ennen kuin huoltaja rikkoo vapaata, joten sinun täytyy siirtyä nopeasti ja keskittyä tuleen.

Tietenkin, kun puolustetaan näitä haavoittuvuuksia vastaan, vihollisjoukkue tietää tarkalleen, kuinka kauan heillä on ja missä olet. Se tekee siitä yleensä tulipalon, jossa sinun on tasapainotettava uhkien poistaminen tai tulivoiman polkumyynti huoltajalle. Jos joukkuetoverisi eivät nopeasti ota vastaanottoa tai jos kuolee liian paljon ennen kuin haavoittuvuus avataan, se voi helposti lopettaa epäonnistumisen ja pidentää ottelua, vaikka kullekin haavalle aiheutunut vahinko jatkuu.

Tämän edestakaisen taistelun muutamia elementtejä on pitää mielenkiintoisina. Ensinnäkin on olemassa respawn-järjestelmä. Kun olet kuollut, saat noin 15 sekuntia myöhemmin uudelleen kuin mitä tahansa MOBA: ssa. Sen sijaan, että kuolema-ajastimet olisivat pelin jatkuessa, joukkuetoverit, jotka kuolevat sinun yläpuolellasi, palauttavat ajastimesi, mikä tarkoittaa, että huikeat kuolemat voivat olla vakavia haittaa joukkueellesi. Vielä syy on pysyä hengissä ja pysyä taistelussa, varsinkin kun kaikki olet jälleen kerran ... mutta tämä voi luoda aukkoja taitavalle tiimille, joka käyttää vihollisiaan.

Sitten on Clash. Kahdentoista minuutin kuluttua pelistä tai kun holhooja alennetaan yhteen haavaan - kumpi tulee ensin - Clash alkaa eräänlaisena äkillisenä kuolemantilana. Vartijat siirtyvät lähemmäs toisiaan taistelukenttään ja estävät joitakin olentapisteitä, mikä tarkoittaa, että siellä on paljon vähemmän tilaa työskennellä ja toiminta saa vieläkin kiihkeämmän.

Ottelut eivät yleensä kestä yli kaksikymmentä minuuttia Jättiläismäinen, mutta jokaisessa pelissä on varmasti paljon toimintaa ja hyvin vähän seisokkeja. Jopa suljettujen beta-jonojen aikoina tuntui, että saisin helvettiin paljon enemmän arvoa minun aikaani varten, mikä johti siihen, että ketjutan useita pelejä nopeasti peräkkäin.

Vähemmän yksityiskohtainen, tyylitelty

Kaiken pelin keskellä yksi niistä asioista, jotka kiinnittivät eniten huomiota Jättiläismäinen oli graafinen suunnittelu. Asetuksen yleinen tunne ja merkit kuvataan parhaiten nimellä .. bouncy. Ominaisuus, jonka olen eniten vertaillut Ratchet ja Clank sarja.

Myös hyvin varjostettu estetiikka on hyvin vahva, mikä tekee pelistä erottuvan kilpailijoidensa joukosta, vaikka yleinen yksityiskohta saattaa tuntua puuttuvan ensi silmäyksellä. Se ei ole niin graafisesti yksityiskohtainen kuin Esikuva, mutta se esittelee itsensä siten, että se luultavasti tulee vahvemmaksi. Kaikki on kirkas ja värikäs, ja jopa yksinkertaisemmilla yksityiskohdilla ei ole vaikea erottaa keskeisiä kohtia yhdellä silmäyksellä.

Yhdistä tämä ihastuttavaan musiikkiin ja kohtuullisen hyvään äänisuunnitteluun, joka ilmoittaa pelaajille menestyksekkäästi jokaisesta pelin suuresta muutoksesta - esimerkiksi kun huoltajat ovat liikkeellä, ja sinulla on yllättävän upea peli, joka varmasti erottuu väkijoukko.

Erottua edelleen Jättiläismäinen Tällä hetkellä siinä on kolme eri karttaa. Jokainen on asetettu täysin erilaiselle maastolle, jolloin voit valita kivisen kanjonin, luolan, joka on täynnä luolia, tai umpeenkasvun raunion. Teiden pisteiden polut ja sijoittelu vaihtelevat kussakin toisessa, mikä lisää pelin pienen lisälajikkeen ja pitää visuaaliset tehosteet liian tunkeutuneena.

Kuulostaa hyvältä, niin mitä tulee?

Motigan kehittäjät ovat olleet erittäin hyviä kommunikoimaan pelaajien kanssa beetatestien aikana ja koko kehitystyön aikana, joten palautetta tuodaan jatkuvasti esiin ja sitä noudatetaan.

"Tällä hetkellä suunnitelma on vielä toivottavasti avoin beta ennen vuoden 2016 päättymistä, mutta virallista päivämäärää ei ole. Ei myöskään ole virallista julkaisua varten asetettua päivämäärää."

Jättiläismäinen on vapaasti pelattavissa PC: n ja Xbox One -palvelun käynnistyksestä, ja kaikille pelaajille on tarjolla muutamia sankareita ja enemmän avattavia joko pelivaluutassa tai mikrotransaktioissa, jotka ovat samanlaisia ​​kuin League of Legends.

Kosmeettiset nahat ovat myös ostettavissa. Pelin sisällä oleva valuutta ansaitaan pelatessasi peliä, mutta saavutamme myös tiettyjä merkkejä sisältäviä virstanpylväitä. Lisäksi on olemassa onnen korttijärjestelmä, joka mahdollistaa yhden päivittäisen vedon kolmesta vaihtoehdosta, jolloin jokaisella kortilla on tavoitteet, jotka on tarkoitus täyttää lisävaluuttaa varten. Tämä voi vaihdella tietyn määrän pelien voittamisesta määrättyjen tappojen määrän saavuttamiseen tai tietyn merkin pelaamiseen.

Tällä hetkellä ei ole virallista lausuntoa siitä, kuinka monta merkkiä ja karttoja on saatavilla käynnistettäessä, mutta on todennäköistä, että kehitystyö ja lisäsisältö vapautetaan hyvin pelin elämään.

Voin kertoa teille tästä paljon Jättiläismäinen: koska tämä suljettu beta päättyy, odotan jo innokkaasti seuraavaa ja en voi odottaa, että saan käteni peliin hieman enemmän. Toistaiseksi peli on osoittautunut tervetulleeksi lisäykseksi MOBA-tyylilajiin, jolla on varmasti mahdollisuus erottaa itsensä ikäisensä ja erottua.

Suljetut beta-ilmoitukset Jättiläismäinen ovat edelleen auki, jos et voi odottaa niin kauan. Onko sinulla ollut mahdollisuus pelata sitä vielä tai haluatko? Haluaisin kuulla siitä.