Dungeon Fighter Online: n selkäranka on yhteisön hallinnassa

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 24 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Dungeon Fighter Online: n selkäranka on yhteisön hallinnassa - Pelit
Dungeon Fighter Online: n selkäranka on yhteisön hallinnassa - Pelit

Sisältö

Dungeon Fighter Online Global (DFO) ehkä juuri äskettäin löytänyt tiensä Steamiin, mutta se ei missään tapauksessa ole pelin länsimaista vapauttamishistoriaa. Kuolemattomalla vapautumisella ja kuolemalla täydelliseen ja ihastuttavaan aktiiviseen herätykseen, DFO on tullut yksi avoimimmista ja ystävällisimmistä, vapaasti pelattavista MMO-pelien pelaamisesta markkinoilla.


Nexon julkaisi alun perin Pohjois-Amerikassa yhteensä neljä vuotta suljetun beetan ja lopullisen sulkemisen välillä, Dungeon Fighter Online oli kerran tunnettu sen huonoista palvelimista, yleisen julkaisijan tuen puuttumisesta ja vähäisestä sisällön päivityksestä huolimatta tiukasta (vaikkakin hienosta) pelistä. Tämä alkuperäinen julkaisu sulki ovensa kesäkuussa 2013.

Vuoden kuluttua sen sulkemisesta Korean kehittäjä Neople päätti testata, voisivatko Aasia-alueensa osua todellisuudessa selviytymään lännessä, kustantaja tai ei.

Dungeon Fighter Online on erittäin suosittu peli Aasiassa ja on ollut vuosia. Neople on pitänyt olla hämmentävää, että peli tekisi niin tuhoisasti alueen ulkopuolella vuosina 2009–2013. Toki se on hienoa - mutta se on ainoa MMO, jonka pelattavuus on niin lähellä taistelupelejä. Tämäntyyppisille peleille kaikilla alueilla on pieni, mutta valtavasti omistettu niche-väestörakenne, joten mitä tapahtui? Miksi heidän suurin pelinsä kuoli niin kauheasti Pohjois-Amerikassa kustantajan alla?


Todennäköisesti kaikki mitä sinun tarvitsee tietää.

Alkuperäisessä Nexon-runossa oli paljon vikaa DFO. Kassakauppojen hinnat olivat korkeat, oli tiukkoja IP-lohkoja, jotka pakottivat ne, jotka eivät ole Pohjois-Amerikassa, pelaamaan VPN: n välityksellä. Muilla alueilla havaittujen ainutlaatuisten tapahtumien valtava määrä ei ole koskaan muuttunut, ja peruspeliä ei koskaan päivitetty koskaan pitämään ajan .

Kaikki nämä asiat ovat melko suuria tarjouksia, mutta viimeinen oli todellinen sotku. Nexon DFO sisältö ei koskaan kehittynyt. Teit saman matalan ja keskitason dungeonit vuonna 2013, kuten teitte vuonna 2009, ja ne olivat täsmälleen samat. Et voi odottaa säilyttävänsä tällaista pelaajapohjaa, varsinkin kun korkeatasoinen sisältö- ja luokkapäivitykset ovat olleet ikuisia löytääkseen tiensä. Kirjoitus oli seinällä hyvissä ajoin ennen vuotta 2013, mutta kukaan ei olisi voinut arvata, mitä peliin oli tallennettu pelkästään vuotta myöhemmin.


Neople ottaa sen takaisin

Siellä asiat todella poikkeavat normista. Korean MMO-tuonti on ollut epäonnistunut vuosien varrella, mutta monet yritykset yrittävät yrittää uudelleen sulkemisen jälkeen, alkuperäisen kehittäjän paljon vähemmän yrityksiä.

Toukokuussa 2014, 11 kuukautta sen jälkeen Dungeon Fighter Online suljettu, Neople ilmoitti menevänsä alfaan heidän valvonnassaan. Alpha tuli ja käytti samaa rakennetta kuin peli suljettiin Nexonin alla, ja tuona aikana Neople oli kovasti töissä mittaamalla maailmanlaajuista kiinnostusta Facebookin kautta.

Ehkä etuarvon mittaaminen ei ole oikea termi, tai ei ainakaan se, mitä he tekivät. Alusta alkaen Neople oli hyvin edessä heidän odotuksistaan Dungeon Fighter Online Global, pelin uusi iterointi: he eivät olleet varmoja, että ne selviävät. Neoplein silloinen toimitusjohtaja Lee: ssä Esikatseluvirrassa todettu peli oli erittäin alhainen. He eivät olleet optimistisia, mutta he yrittivät.

Runsaasti ihmisiä halusi päästä toiseen liikkeeseen.

Osa heidän ainutlaatuisesta toimintatavastaan ​​oli tuoda joukko Neoplein työntekijöitä läntisille yleisöille Facebookissa jo alusta lähtien puhumaan pelaajille pelin tilanteesta, käsitellä suoraan tilikysymyksiä, ja sillä on enemmän kuin hauskaa valokuvien jakaminen itsestään ja pelistä, mutta pysyy aktiivisena vastauksena kyselyihin ja kommentteihin.

En muista, kuinka pettynyt olin Jerry, yksi englantilaisyhteisöjoukkue, ei kyennyt tarttumaan ruokavalioon ja liikuntaan ja menettää painoa aluksi. Muistan kuitenkin, kuinka iloinen olin, kun hän vihdoin teki merkittävää edistystä, ja kuinka toivoin häntä todella hyvin, kun hän sairastui.

Neoplein englanninkielinen yhteisöjohtoryhmä on jatkanut tätä enemmän henkilökohtaista suuntausta kahden viime vuoden aikana, ja nyt Steamilla julkaistulla pelillä he ovat yhtä aktiivisia kuin koskaan Facebookissa. Tämä on juuri sitä, mitä asettaa Dungeon Fighter Online Global lukuun ottamatta useimpia muita MMO-pelejä, eikä se ole pieni osa sen jatkuvaa selviytymistä.

Yhteisöstä on tullut DFOselkäranka

Se on varmasti hämmästyttävää, että MMO voi kuolla julkaisijan alle ja elvyttää sen kehittäjä, joka sijaitsee eri maassa. On vieläkin yllättävämpää, että sen herätyksen takana olevat ihmiset menevät niin pitkälle, miten ne voivat muodostaa yhteyden pelin yhteisöön huolimatta aikavyöhykkeestä ja kulttuurieroista.

Nykyinen tila DFO on parempi kuin koskaan olisi voinut olla sen aiemman johdon alaisuudessa. Peli ei tule pelkästään tapahtumiin, jotta pelaajat olisivat kiinnostuneita ja tulevat takaisin huolimatta normaaliin haitalliseen väsymisjärjestelmään ja dungeon-jauhoon, mutta samoin kasvot, joita vuonna 2014 käsitellään, ovat täällä vuonna 2016.

Jokainen, joka on seurannut Dungeon Fighter Online Global koska sen paluu tulee olemaan kovaa, jotta se ei osoita Neople-yhteisöhallintoa yhtenä syynä siihen, että peli on jatkunut hengissä. Haluat tukea sellaisia ​​kustantajia ja kehittäjiä, jotka kohtelevat asiakkaitaan hyvin ja Neople tekee juuri niin. Haluat pelata peliä, haluat käyttää rahaa, ja haluat pysyä mukana päivityksissä.

Kuinka usein näet tämän kaltaisia ​​viestejä minkä tahansa peli?

Palvelujen ja kuluttajien välistä ystävyyden ja yhteisöllisyyden tunnetta näkyy harvoin jokaisessa pelimarkkinoilla. On vaikeaa olla poissa siitä, miten outo se on, että osa korealaisesta yrityksestä tekisi kaulansa pienelle osalle maailmanlaajuisia markkinoita. Ne fess jopa jokainen iso ongelma, liikaa korvauksia freebies kun on ongelmia, ja tehdä hyvin selväksi, ne ovat puolella pelaajia.

Jokaisella pelillä on ongelmia ja Dungeon Fighter Online ei ole erilainen, mutta sen kustantajan ja yhteisön väliset suhteet ovat luultavasti pelialan parhaita. Siinä todellakin sanotaan jotain, kun pidätte kauheaa mainetta niin paljon vapaata pelata ja Korean MMO: n kustantajat ovat tiedossa, ja se on vieläkin yllättävää, kun harkitset DFOedellinen julkaisija ja pelin yleinen historia.

On selvää, että Neople rakastaa peliäan, joka on keskeinen asema Internet-kahviloissa kaikkialla Aasiassa. Ei ole yllätys, että he haluavat lännen rakastavan sitä ainakin puolet niin paljon kuin he itse tekevät, ja se on tehnyt Dungeon Fighter Online Global selviytyä, menestyä, ja lopulta Steam vapauttaa sen niin ansaittuna.